|
187 / 180 / 25
Регистрация: 27.01.2012
Сообщений: 1,335
|
||||||
АВЛ дерево и коллизия хэша01.12.2013, 20:30. Показов 3668. Ответов 17
Метки нет (Все метки)
До некоторых пор думал, что красно-черное и авл деревья, да и вообще любые структуры, позволяющие сделать нечто вида:
0
|
||||||
| 01.12.2013, 20:30 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
17
АВЛ-дерево АВЛ дерево, ошибка при подсчете высоты |
|
What a waste!
1610 / 1302 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,733
|
|||
| 01.12.2013, 21:15 | |||
![]() Явно что-то не то прочитали... Добавлено через 2 минуты
1
|
|||
|
187 / 180 / 25
Регистрация: 27.01.2012
Сообщений: 1,335
|
|
| 01.12.2013, 21:19 [ТС] | |
|
gray_fox, вопрос на миллион, а чем хэш-таблица отличается от хэш-массива? (вики читал).
Да и, если все-таки хэш-таблица, то опять-таки, коллизии возможны и что будет, если они произойдут? Понятно, что могут ячейки хранить сразу несколько элементов, но конкретизации не будет ведь, т.е., до самого элемента достучаться по хэшу не удастся
0
|
|
|
873 / 771 / 173
Регистрация: 11.01.2012
Сообщений: 1,942
|
|
| 01.12.2013, 21:21 | |
|
красно-черное и авл деревья
.... и hashmap это массив связных списков
1
|
|
|
What a waste!
1610 / 1302 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,733
|
|||
| 01.12.2013, 21:25 | |||
|
Добавлено через 2 минуты Ну к примеру если хэш-таблица у нас устроена так (ИМХО самое простое): массив связных списков, хэш элемента - это индекс в этом массиве. Если у всех элементов один результат хэш-функции, то, вуаля, у нас уже связный список)
1
|
|||
|
187 / 180 / 25
Регистрация: 27.01.2012
Сообщений: 1,335
|
||||||
| 01.12.2013, 21:48 [ТС] | ||||||
|
gray_fox, а, и правда, одно и то же.
Ну это понятно (насчет связных списков), но дело вот в чем. Предположим, есть строчки str1 и str2, и они были добавлены в таблицу. Их хэш равен 123. Допустим, есть метод find, принимающий строку или хэш сразу (не важно):
0
|
||||||
|
What a waste!
1610 / 1302 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,733
|
|
| 01.12.2013, 21:56 | |
|
nexen, ищем "ячёку" по хэшу, дальше по обычному сравнению.
1
|
|
|
187 / 180 / 25
Регистрация: 27.01.2012
Сообщений: 1,335
|
|
| 01.12.2013, 22:05 [ТС] | |
|
gray_fox, но тогда почему авл и КЧ-деревья имеют log(N) сложность на все операции в худшем случае? Ведь в оном может так случиться, что все N, внезапно, попадут под коллизию, а значит что при связных списках, что при циклической адресации придется перебирать все N элементов обычным сравнением.. ?
0
|
|
|
What a waste!
1610 / 1302 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,733
|
|
| 01.12.2013, 22:15 | |
|
nexen, в сбалансированных деревьях нет никаких коллизий; гарантии сложности операций имеются за счёт поддержания структуры, высоты дерева в определённых пределах...
1
|
|
| 01.12.2013, 22:16 | |
|
nexen, что то я не понимаю. Если у вас ключами в АВЛ дереве являются строки, то их можно и посимвольно сравнивать. Если долго (а долго будет только в случае если префиксы большой длины у строк равны) - пожалуйста, пишите хеши. Только потом решайте вопрос коллизии списками. А хеши то разные бывают, откуда может получиться, что тяжело будет подобрать 2 строки с одинаковым хешом, или легко.
1
|
|
|
187 / 180 / 25
Регистрация: 27.01.2012
Сообщений: 1,335
|
||||||
| 02.12.2013, 09:38 [ТС] | ||||||
|
gray_fox, кажись, наконец-то, дошло. Сначала ищем по хешу, затем попадаем на нужную ячейку и там лежит не просто связный список, как обсуждалось ранее, а сбалансированное двоичное дерево?
И, если это так, то остался последний вопрос, который меня мучает в любых хеш-таблицах.. Чтобы адресация была за О(1), нужен обычный массив и индекс. Индексом может служить хэш. Однако, хэш, обычно, принимает довоьно широкие пределы, допустим, 8 знаков (да и частенько он выражается не только в числовой форме 10ой записи, а в 16ой), тогда как же выделять массив для этих нужд? Пример:
![]() (А ну и что делают с хэшами 0x? Или их не применяют для такого, только 10ые?)
0
|
||||||
|
~ Эврика! ~
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
|
|||
| 02.12.2013, 10:41 | |||
![]() Бинарное дерево — это бинарное дерево. Оно не имеет никакого отношения к хешу. Выкинтье эту чушь из головы, сожгите то, где вы это прочитали, и передайте это тому, кто вам посоветовал этот источник.
1
|
|||
|
187 / 180 / 25
Регистрация: 27.01.2012
Сообщений: 1,335
|
||
| 02.12.2013, 10:51 [ТС] | ||
|
OhMyGodSoLong,
А читал я, что авл и КЧ делаются деревьями здесь: http://algolist.manual.ru/ds/rbtree.php Поэтому и разрывает мне шаблон то, что они, на самом деле, хэш-таблицами делаются. Вот никак и не могу связать эти два факта (чем же они делаются)..
0
|
||
|
~ Эврика! ~
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
|
||
| 02.12.2013, 11:46 | ||
|
У хеш-таблиц операции занимают амортизированно O(1) и в худшем случае O(N). То есть большую часть времени при хороших условиях там O(1), иногда тормозит. но... Отдельной строкой: Деревья — не хеши. АВЛ-дерево не хеш. std::map на деревьях. std::unordered_map на хешах. Ассоциативный массив — обобщённое название *map-структур.
1
|
||
|
_
317 / 151 / 27
Регистрация: 08.10.2011
Сообщений: 432
|
||
| 02.12.2013, 11:47 | ||
|
АВЛ и КЧД строятся на связных структурах (не списках) - узлах, имеющих некоторую полезную информацию и несколько связей с потомками (и может быть и с предком). ни связные списки, ни хэш-таблицы здесь не нужны. поиск за log(N). в хэш-таблицах поиск осуществляется за амортизированную константу, причем обычно используются не таблицы на основе цепочек переполнения, за которые вы уцепились, а на основе, например, динамических хеш-таблиц с открытой адресацией.
1
|
||
|
What a waste!
1610 / 1302 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,733
|
||
| 02.12.2013, 13:07 | ||
|
1
|
||
|
194 / 174 / 30
Регистрация: 10.07.2012
Сообщений: 800
|
|
| 02.12.2013, 14:14 | |
|
я понятия не имею, как реализована stl, но ваша дискуссия на пустом месте развернулась. существует не один способ разрешения коллизий. я уверен, что в хэш-таблицах они исключены.
я основываюсь на (кажущейся вполне очевидной) гипотезе, что можно подобрать два таких модуля, чтобы двойное хэширование не допускало коллизий в том смысле, что мы хэшим всегда натуральные числа (коды символов).
0
|
|
|
_
317 / 151 / 27
Регистрация: 08.10.2011
Сообщений: 432
|
||
| 02.12.2013, 14:27 | ||
|
1
|
||
| 02.12.2013, 14:27 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
18
АВЛ Дерево
Класс "АВЛ-дерево" в QT Коллизия
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|