|
0 / 0 / 1
Регистрация: 02.12.2013
Сообщений: 37
|
|
Объясните некоторые понятия языка08.12.2013, 19:13. Показов 740. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Я новичок в С++. Овладеваю азами языка в Visual Studio, но иногда проблемы с которыми сталкиваюсь не могу решить. Обучение без учителя, в этом плане, довольно сложная штука. Буду очень признателен, если поможете ответить на несколько накопившихся вопросов.
1. Каким образом можно в функцию включить динамический массив? 2. В каком месте кода следует прописывать класс? 3. Почему при объявлении строковой переменной string надо использовать ^, а без неё не работает? при этом все остальные типы прописываются без этого. 4. Каким образом подключается библиотека? 5. Можно ли в проекте одновременно использовать 2 языка, например С++ и С# ?
0
|
|
| 08.12.2013, 19:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Объясните некоторые моменты в задаче
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|||||
| 08.12.2013, 19:29 | |||||
|
Добавлено через 37 секунд Добавлено через 47 секунд Добавлено через 2 минуты
0
|
|||||
|
47 / 47 / 10
Регистрация: 17.08.2012
Сообщений: 225
|
|||
| 08.12.2013, 19:31 | |||
|
причем они однотипные(например добыча инфы о погоде с разных сайтов). Базовый абстрактный класс будет содержать общее описание функций, а наследники - реализация под конкретный сайт. статически - добавлением ключа к клинкеру(правдо в MSVC хз как) и инклудом хедеров либы.
1
|
|||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 08.12.2013, 19:31 | |
|
1
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 02.12.2013
Сообщений: 37
|
|
| 11.12.2013, 15:20 [ТС] | |
|
Спасибо за ответы. Попробую во всём разобраться и написать соответствующие программы.
0
|
|
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
|
| 11.12.2013, 15:24 | |
|
brddrdtt, alsav22 вам пытается деликатно намекнуть, что возможно вам будет куда боолее интересно и полезно посмотреть и поспрашивать вот в этом разделе: C++/CLI
1
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 02.12.2013
Сообщений: 37
|
|
| 11.12.2013, 16:44 [ТС] | |
|
Довольно много нашёл в теме Основные отличия C# от C++/CLI - как бы с него перехожу. Ув. тов. Сатана13 спасибо за чуть менее прозрачный намёк. )
0
|
|
| 11.12.2013, 16:44 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Объясните некоторые легкие команды
Объясните пожалуйста некоторые участки кода Объясните пожалуйста что означают некоторые строки Объясните, для чего нужны некоторые строчки в коде(using namespace, new, int main) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|