Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
2 / 2 / 1
Регистрация: 21.02.2013
Сообщений: 13

Реализация наследования

08.12.2013, 19:16. Показов 694. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нужно создать наследование, но у меня не получается использовать функции(FillArray) поза классом. Помогите исправить ошибку
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
#include "class.cpp"
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include <string>
#include <vector>
#include <cmath>
#include <strstream>
#include <iomanip>
using namespace std;
 
class Number
{
public:
    Number();
    Number(double a);
    ~Number();
    int FindTenNum(double);
    double FindSign(double a);
    void ChangeSign();
    void Resize(bool);
    void ResizeInt(bool);
    void FillArray(double,double,int,int);
    void ADD(double a);
    double GetNumber();
    int col,col2;
 
protected:
    int TenNum;
    vector<vector<int>>array; 
    bool sign;
};
void Number::ADD(double a)
{
    int ccol,ccol2;
    double b = a,fractpart,intpart; 
    b = FindSign(b);
    fractpart = modf(b,&intpart);       
    ccol = FindTenNum(intpart);
    ccol2 = FindTenNum(fractpart);
    if (ccol>col)
    {
        col = ccol;
    }
    if (ccol2>col2)
    {
        col2=ccol2;
    }   
    FillArray(intpart,fractpart,ccol,ccol2);
            for (int j = 0; j < col; j++)
        {
            cout<<array[0][j];
        }
        cout<<endl;
        for (int i = 0; i < col2; i++)
        {
            cout<<array[1][i];
        }
}
Number::Number()
{
    TenNum = 0;
}
Number::Number(double a)
{
    TenNum = 0; 
    double b = a,fractpart,intpart; 
    b = FindSign(b);
    fractpart = modf(b,&intpart);       
    col = FindTenNum(intpart);
    col2 = FindTenNum(fractpart);
    array.resize(2,vector<int>(0,0));
    FillArray(intpart,fractpart,col,col2);  
    ADD(15.15);//Resize(true);
    //GetNumber();
}
int Number::FindTenNum(double a)
{   
    int Num=0;  
    if (a<1)
    {       
        while (fmodf(a,1)>0)
        {           
            a=a*10;             
            Num++;
        }
        return Num;
    }
    else
    {       
        while (a>9)
        {               
            a = a/10;
            Num+=1;             
        }
        TenNum = Num-1;
        return Num+1;
    }
    
    
}
double Number::FindSign(double a)
{
    if(a>0)
        {
            sign = true; return a ; 
        }
    else
        {
            sign = false; 
            return a*(-1);
        }
}
void Number::FillArray(double intpart,double factpart,int cols,int cols2)
{
    int buff = (int)intpart;
    for (int i = 0;i <cols ; i++)
    {
        if(i<array[0].size()){  
        array[0][i]+=buff%10;       
        buff = buff/10;}
        else
        {               
            array[0].push_back(buff%10);
            buff = buff/10;         
        }
    }   
    factpart *= pow(10,cols2); //Фикс потери данных(минимизация потери)
    factpart     *= 10000;
    factpart = (factpart-floor(factpart)<0.005)?floor(factpart):ceil(factpart);
    factpart /=10000;
    factpart /= pow(10,cols2);
 
    double buff2= 0;
    for (int i = 0; i < cols2; i++)
    {   
        if(i<array[1].size()){
        factpart = factpart*10;
        buff2=fmodf(factpart,1);
        factpart = (abs(factpart));
        array[1][i]+=factpart;      
        factpart = buff2;
        }
        else
        {
            factpart = factpart*10;
            buff2=fmodf(factpart,1);
            factpart = (abs(factpart));
            array[1].push_back(factpart);           
            factpart = buff2;
        }
    }
 
        //for (int j = 0; j < col; j++)
        //{
        //  cout<<array[0][j];
        //}
        //cout<<endl;
        //for (int i = 0; i < col2; i++)
        //{
        //  cout<<array[1][i];
        //}
}
void Number::ChangeSign()
{
    sign?sign =false :sign = true;
}
void Number::Resize(bool y)
{
    if(y)
    {
        array[0].insert(array[0].begin(),array[1][0]);
        array[1].erase(array[1].begin());
        TenNum++;
        col++;
        col2--;
    }
    else
    {
        array[1].insert(array[1].begin(),array[0][0]);
        array[0].erase(array[0].begin());
        TenNum--;   
        col--;
        col2++;
    }   
}
void Number::ResizeInt(bool y)
{
    if(y)
    {
        array[0].insert(array[0].begin(),0);
        col++;
        TenNum++;   
    }
    else
    {       
        array[0].erase(array[0].begin());
        TenNum--;   
        col--;
    }   
}
double Number::GetNumber()
{
    double temp=0;
    for (int i = 0; i < col; i++)
    {
        temp += array[0][i]*pow(10,i);
    }
    for (int i = 0; i < col2; i++)
    {
        temp += array[1][i]*pow(10,(i+1)*(-1)); 
    }
    if (sign)
    {       
        return temp;
    }
    else
    {   
        return temp*(-1);
    }
    printf("%f",temp);  
}
Number::~Number()
{
}
 
class IntNumber:public Number
{
public:
    int Landslide(bool);
    IntNumber& IntNumber::operator+(double);
    IntNumber& IntNumber::operator-(double);
    IntNumber(double);
    
private:
    
};
IntNumber::IntNumber(double a)
{
    Number::Number(a);
}
int IntNumber::Landslide(bool a)
{   
    ResizeInt(a);   
    return 0;
}
 
IntNumber& IntNumber::operator+(double ca)
{                   
    Number::ADD(ca);    
    return *this;
}
IntNumber& IntNumber::operator-(double a)
{
    return *this;
}
//class RealNumber
//{
//public:
//  int Round(float);
//  RealNumber RealNumber::operator+(float);
//  RealNumber RealNumber::operator-(float);
//private:
//  int position;
//};
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
#include "class.h"
void main()
{
    double a;
    cin>>a;
    //Number test(a);
    
    //test.Test(12.12);
    IntNumber tests(a); 
    tests+15;
    getch();
    return;
}
Миниатюры
Реализация наследования  
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
08.12.2013, 19:16
Ответы с готовыми решениями:

Реализация наследования
Здравствуйте, при решении лабораторной возникла такая проблема: при создании объекта производного класса в конструкторе базового...

Реализация одиночного наследования
Парни, выручайте! а) Создать иерархию классов датчик – абстрактный базовый класс и датчики температуры, влажности и скорости ветра....

Чем отличаются структуры для наследования интерфейса от структур для наследования реализаций?
Дорогие программисты, во первых, хочу поздравить вас с Наступающим новым Годом! Я к вам обращаюсь с маленькой просьбой. Я никак не могу...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
08.12.2013, 19:16
Помогаю со студенческими работами здесь

Наследования
Что именно наследует класс-потомок при наследовании? А что не наследует? Чем отличаются private, public и protected наследование?

наследования
Приведите пожалуйста пару примеров наследования.

Наследования
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;string&gt; using namespace std; class student { protected: int sem; string name; float...

механизм наследования
Есть такой код: #include &lt;iostream&gt; using namespace std; class base { protected: int i, j; // private to base, but...

Интерфейсы и наследования
Есть вот такая структура class Base { public: virtual void SomeBaseFun()=0; } class Object1: public Base { public: ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru