|
6 / 6 / 6
Регистрация: 16.12.2013
Сообщений: 69
|
||||||
подчеркивает запятую после 50, что это может быть?21.12.2013, 23:24. Показов 2871. Ответов 22
Метки нет (Все метки)
0
|
||||||
| 21.12.2013, 23:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
22
Что это может быть? или как это называется? Меня взломали! Что это может быть? |
|
|
|||||||||
| 21.12.2013, 23:30 | |||||||||
|
Visualstudio не поддерживает BorlandC графику, а именно
Добавлено через 1 минуту Вот рабочий код для BorlandC (правда без инита графического драйвера, инициализации которого в коде нет)
1
|
|||||||||
|
6 / 6 / 6
Регистрация: 16.12.2013
Сообщений: 69
|
|
| 21.12.2013, 23:32 [ТС] | |
|
Я уже смог подключить библиотеку графикс.h
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||||||
| 22.12.2013, 09:09 | ||||||
1
|
||||||
| 22.12.2013, 09:22 | |
|
Не по теме: alsav22, шрифт.. ШРИФТ! О_О
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 22.12.2013, 09:34 | |
|
Красота неописуемая!
Не по теме: nexen, не отвлекайся.
1
|
|
| 22.12.2013, 09:39 | |
|
Не по теме: alsav22, ах, о эти сглаженные края.. мои глаза говорят спасибо этому бренному миру..
0
|
|
| 22.12.2013, 10:01 | |
|
0
|
|
| 22.12.2013, 10:03 | |
|
Не по теме: alsav22, у вас в студии на скрине шрифт по-моему необычный, не courier. Ошибаюсь? Просто сглаживание включено?
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||||||
| 22.12.2013, 10:11 | ||||||
|
Не по теме: Consolas. Добавлено через 6 минут Можно так:
1
|
||||||
|
90 / 125 / 28
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 1,321
|
|
| 22.12.2013, 13:35 | |
|
Подскажите пожалуйста как сделать, чтобы в Visual Studio все компилировалось и работала без ошибок??????? Заранее огромное спасибо.
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 28.11.2013
Сообщений: 43
|
|
| 22.12.2013, 13:44 | |
|
Не по теме, но все же.
Как ты подключил графическую библиотеку ? Можешь объяснить, спасибо за ранние.
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 22.12.2013, 19:02 | |
|
Тут тему почитайте: Ошибка при подключении библиотеки graphics и файла ресурсов libbgi.lib
Там выложен архив с хедером и либой, и есть ссылка, где множно скачать. Пдключается библиотека, в студии (в 10), обычным образом (указать путь к хедеру и либе, прописать в компоновщике либу). Единственно в чём проблема, это выбрать нужную библиотеку времени выполнения. Компилируется если Release, и выбрана библиотека: многопоточный DLL (/MD). Есть ещё один способ использовать BGI в студии (2005 - 2010) - это скачать, по ссылке, папку с готовым проектом (там либы нет), и использовать из него нужные хедеры и .cpp файлы или добавлять свой код в готовый проект: http://www.cs.colorado.edu/~main/bgi/visual/
0
|
|
|
90 / 125 / 28
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 1,321
|
|
| 22.12.2013, 20:34 | |
|
Скачал и подключил все библиотеки, выбрал многопоточный DLL (/MD). Все равно вылезли ошибки подскажите как исправить???????
![]()
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 22.12.2013, 20:40 | |
|
0
|
|
|
90 / 125 / 28
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 1,321
|
|
| 22.12.2013, 21:12 | |
|
Все сделал как советуете все равно ошибки при компиляции???????
![]()
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||||
| 22.12.2013, 21:30 | ||||
|
Добавлено через 4 минуты Этот способ пробуете? Добавлено через 9 минут Это способ, кстати, и в debug работает.
0
|
||||
|
90 / 125 / 28
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 1,321
|
|
| 22.12.2013, 22:07 | |
|
Вот все файлы .cpp (.cxx) файлы в проекте, но компилируется все равно с ошибками?????? Ни чего не понимаю??????
![]()
0
|
|
|
90 / 125 / 28
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 1,321
|
|
| 22.12.2013, 22:10 | |
|
Среда разработки Visual Studio 2010. Помогите пожалуйста разобраться???????
![]()
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 22.12.2013, 22:34 | |
|
0
|
|
| 22.12.2013, 22:34 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Что это может быть? Что это может быть?
Что это может быть? Что это может быть? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|