Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Avzal

Игра Пятнашки доработка

22.12.2013, 14:47. Показов 1660. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите пожалуйста
Игра Пятнашки
не могу поставить условие так что бы после того как все собрал выводилась надпись "вы выиграли" я собирал пару раз и он продолжается бесконечно =(
писал на Xcod под windows не запускал. Програ работет
спасибо за ранее
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
#include <iostream>
 
enum EMove {Up = 'w', Down = 's', Left = 'a', Right = 'd'};
 
// Объявления функции
void InitializeBoard(char[4][4]);
void PrintBoard(char[4][4]);
void LocateSpace(int&, int&, char [4][4]);
void Randomize(char[4][4]);
void Move(char[4][4], const EMove);
 
int main()
{
    char caaBoard[4][4];
    char kcaaInitial[4][4];
    InitializeBoard(caaBoard);
    Randomize(caaBoard);
    
    using namespace std;
    do
    {
        PrintBoard(caaBoard);
        cout<< "w = Вверх, s = Вниз, a = в лево, d = в право" << endl;
        char cNextMove;
        cin >> cNextMove;
        EMove eNextMove = (EMove)cNextMove;
        Move(caaBoard, eNextMove);
        cout << endl;
    } while (true);
    return EXIT_SUCCESS;
}
 
void InitializeBoard(char caaBoard[4][4])
{
    const char kcaaInitial[4][4] =
    {
        {'1', '2', '3', '4'},
        {'5', '6', '7', '8'},
        {'9', 'A', 'B', 'C'},
        {'D', 'E', 'F', ' '}
    };
    
    for (int iRow = 0; iRow < 4; iRow++)
        for (int iCol = 0; iCol < 4; iCol++)
            caaBoard[iRow][iCol] = kcaaInitial[iRow][iCol];
}
 
void PrintBoard(char caaBoard[4][4])
{
    using namespace std;
    for (int iRow = 0; iRow < 4; iRow++)
    {
        for (int iCol = 0; iCol < 4; iCol++)
            cout <<' '<< caaBoard[iRow][iCol];
        cout << endl;
    }
}
 
void LocateSpace(int& irRow, int& irCol, char caaBoard[4][4])
{
    for (int iRow = 0; iRow < 4; iRow++)
        for (int iCol = 0; iCol < 4; iCol++)
            if (caaBoard[iRow][iCol] == ' ')
            {
                irRow = iRow;
                irCol = iCol;
            }
}
 
void Randomize(char caaBoard[4][4])
{
    using namespace std;
    srand((unsigned int)time(0));
    for (int iIndex = 0; iIndex < 1000000; iIndex++)
    {
        const int kiNextMove = (rand() % 4);
        switch (kiNextMove)
        {
            case 0:
            {
                Move(caaBoard, Up);
                break;
            }
            case 1:
            {
                Move(caaBoard, Down);
                break;
            }
            case 2:
            {
                Move(caaBoard, Left);
                break;
            }
            case 3:
            {
                Move(caaBoard, Right);
                break;
            }
        }
    }
}
 
void Move(char caaBoard[4][4], const EMove keMove)
{
    int iRowSpace;
    int iColSpace;
    LocateSpace(iRowSpace, iColSpace, caaBoard);
    int iRowMove(iRowSpace);
    int iColMove(iColSpace);
    switch (keMove)
    {
        case Up:
        {
            iRowMove = iRowSpace + 1; 
            break; 
        } 
        case Down:
        { 
            iRowMove = iRowSpace - 1; 
            break; 
        } 
        case Left:
        { 
            iColMove = iColSpace + 1; 
            break; 
        } 
        case Right:
        { 
            iColMove = iColSpace - 1; 
            break; 
        } 
    } 
    // проверяем не вышла ли за предели игрогого поля
    
    if (iRowMove >= 0 && iRowMove < 4 && iColMove >= 0 && iColMove < 4)  
    { 
        caaBoard[iRowSpace][iColSpace] = caaBoard[iRowMove][iColMove]; 
        caaBoard[iRowMove][iColMove] = ' '; 
    }  
}
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
22.12.2013, 14:47
Ответы с готовыми решениями:

Игра пятнашки
Игра пятнашки в которой передвижение пустой клетки выполняется с помошью стрелочек

Игра в 15(пятнашки)
Всем доброго времени суток. Помогите, пожалуйста, реализовать алгоритм игры 15(пятнашки). Желательно, ещё псевдокод. Заранее,...

Игра Пятнашки. В чем ошибка кода?
ИГРА ПЯТНАШКИ.В чем ошибка? Прошу исправить. #include &lt;iostream&gt; #include &lt;Windows.h&gt; #include &lt;conio.h&gt; using namespace...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
22.12.2013, 14:47
Помогаю со студенческими работами здесь

Игра пятнашки при нажатии ''4'' неправильно работает
#include &lt;cstdio&gt; #include &lt;Windows.h&gt; int main(){ /////////////////резервируем память int ** MainArg =new int*; for (int...

Игра пятнашки, управление мышью или клавишами, перерисовка фишки
Думаю,что все знакомы с игрой пятнашки. Пока я только смогла нарисовать и задать начальное положение фишек.Но как подключить управление,я...

Игра "Пятнашки" в режиме игрок-компьютер
Итак,проблема такова: при игре в режиме игрок-компьютер,компьютер делает максимум 3 хода,либо сдвигает один столбик вниз,либо сдвигает...

Игра Пятнашки
Я не очень хорошо знаю Делфи, скопировал с методички код проги, запускаю выдает ошибку, помогите сделать. Вот сама методичка: ...

игра пятнашки
помогите пожалуста с пятнашками. Написал поле а как перемешать и потом перемещать незнаю &lt;script&gt; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru