|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.02.2010
Сообщений: 10
|
|
Заполнить матрицу ЛП, от левого верхнего угла по спирали: вправо - вниз - влево - вверх16.03.2010, 23:15. Показов 7312. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 16.03.2010, 23:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Заполнить матрицу ЛП от левого верхнего угла по спирали : вправо-вниз-влево-вверх
Заполнить матрицу, от левого верхнего угла по диагонали: вправо - вверх |
|
1261 / 799 / 108
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 2,010
|
|
| 16.03.2010, 23:27 | |
|
https://www.cyberforum.ru/cpp-... page2.html
https://www.cyberforum.ru/visu... d3621.html Может что поможет...
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.03.2023
Сообщений: 1
|
|
| 08.03.2023, 20:28 | |
|
#include <iostream>
using namespace std; int main() { const int N = 9; // размер матрицы int matrix[N][N] = { 0 }; // инициализируем матрицу нулями int current = 1; // начальное значение для заполнения // заполняем матрицу по спирали for (int k = 0; k < N / 2; k++) { for (int j = k; j < N - k - 1; j++) { matrix[k][j] = current++; // справа } for (int i = k; i < N - k - 1; i++) { matrix[i][N - k - 1] = current++; // вниз } for (int j = N - k - 1; j > k; j--) { matrix[N - k - 1][j] = current++; // влево } for (int i = N - k - 1; i > k; i--) { matrix[i][k] = current++; // вверх } matrix[N / 2][N / 2] = 81; } // выводим матрицу на экран for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { cout << matrix[i][j] << " "; } cout << endl; } return 0; }
0
|
|
|
Злостный нарушитель
10339 / 5757 / 1269
Регистрация: 12.03.2015
Сообщений: 26,587
|
||||||
| 08.03.2023, 20:54 | ||||||
0
|
||||||
|
848 / 651 / 323
Регистрация: 24.02.2017
Сообщений: 2,297
|
|
| 08.03.2023, 21:30 | |
|
Verevkin, ну ты даешь. Перепил что ли?
0
|
|
|
Злостный нарушитель
10339 / 5757 / 1269
Регистрация: 12.03.2015
Сообщений: 26,587
|
|
| 08.03.2023, 21:51 | |
|
0
|
|
|
Злостный нарушитель
10339 / 5757 / 1269
Регистрация: 12.03.2015
Сообщений: 26,587
|
|
| 09.03.2023, 12:16 | |
|
0
|
|
|
фрилансер
6455 / 5657 / 1129
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,072
|
|
| 09.03.2023, 12:18 | |
|
0
|
|
|
Just Do It!
|
||||||
| 09.03.2023, 14:48 | ||||||
|
Verevkin,
шоп флейм разбавить:
0
|
||||||
| 09.03.2023, 14:48 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Заполнить матрицу ЛП, от левого верхнего угла по диагонали: вправо - вверх Заполнить матрицу линейной последовательностью от левого верхнего угла по диагонали вправо вверх Заполнить матрицу линейной последовательностью (0-81), от левого верхнего угла по диагонали: вправо - вверх (CИ)Заполнить матрицу ЛП, от центра по спирали: влево - вниз - вправо - вверх.
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|