|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.12.2013
Сообщений: 34
|
|
При попытке запустить Hello World в Code::Blocks нет никаких результатов27.12.2013, 13:36. Показов 8772. Ответов 27
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 27.12.2013, 13:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
27
Не могу запустить code blocks Как запустить OpenGL через Code::Blocks |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.12.2013
Сообщений: 34
|
|
| 27.12.2013, 13:54 [ТС] | |
|
Добрый день уважаемые форумчане.
При попытке запустить Hello World в Code::Blocks не получаю ровным счетом никаких результатов кроме сообщения Поменял компилятор на: Однако сообщение не изменилось. Что еще необходимо сделать что бы проект нормально запускался? Заранее спасибо за помощь))
0
|
|
|
86 / 81 / 28
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 335
|
|
| 27.12.2013, 14:24 | |
|
Project->Build Options... Там выбери компилятор.
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 27.12.2013, 15:41 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.12.2013
Сообщений: 34
|
|
| 27.12.2013, 17:22 [ТС] | |
|
Да, раздел присутствует все пути я проверил.
С указанием компилятора в проекте ситуация сдвинулась с мертвой точки. Теперь я имею: Что это за пути и где они прописаны я не понял. Поясните пожалуйста.
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||||
| 27.12.2013, 20:17 | ||||
|
0
|
||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.12.2013
Сообщений: 34
|
|||
| 09.01.2014, 12:57 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 09.01.2014, 14:05 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.12.2013
Сообщений: 34
|
|
| 09.01.2014, 14:11 [ТС] | |
|
Я написал выше что папка MinGW-4.7.1 находится отдельно от папки с программой.
Папка MinGW-4.7.1 лежит в корне диска С, папка с программой в "программ файлах".
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|||
| 09.01.2014, 14:24 | |||
|
Туда моожете заглянуть?
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.12.2013
Сообщений: 34
|
|
| 09.01.2014, 14:35 [ТС] | |
|
Нет, в папке с программой ничего похожего нет.
В первой папке CodeBlocks только одна папка и ряд файлов. Скрин второй папки:
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 09.01.2014, 15:12 | |
|
Чтобы долго не мучиться, скачайте отсюда пакет с mingw (codeblocks-13.12mingw-setup.exe), там особых настроек не понадобится: http://www.codeblocks.org/downloads/binaries
1
|
|
|
48 / 48 / 6
Регистрация: 24.12.2009
Сообщений: 532
|
|
| 09.01.2014, 15:21 | |
|
Скачайте CodeBlocks+MinGW, чтобы не мучиться. Есть НО Там может быть не самая свежая версия MinGW. В настройках компилятора нажмите на кнопку Найти MinGW Он сам его найдет на вашем диске
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 09.01.2014, 15:25 | |
|
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.12.2013
Сообщений: 34
|
|
| 09.01.2014, 16:26 [ТС] | |
|
Удалил студию, поставил заново, папка с компилятором появилась в папке с программой, ситуация не поменялась.
Есть подозрения что настройки остались старые. Мне просто пути на новые поменять или что-то еще необходимо?
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 09.01.2014, 16:29 | |
|
Auto-detect не пробовали жать?
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.12.2013
Сообщений: 34
|
|
| 09.01.2014, 16:37 [ТС] | |
|
Пробовал, результат на скрине.
Собственно до нажатия было тоже самое. Проверил еще раз, ничего не поменялось.
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 09.01.2014, 16:54 | |
|
Code Blocks какой? Вводите здесь (там, где сейчас прописан C:\MinGW-4.7.1) путь к папке MinGW, которая в папке Code Blocks.
Добавлено через 11 минут Тут посмотрите, как компиляторы подключать: Работа с CURL
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.12.2013
Сообщений: 34
|
|
| 09.01.2014, 17:04 [ТС] | |
|
Поменял путь.
При нажатии на run выводит: С чем это может быть связано? Нажимаю "Нет" открывается консольное окно: Но без вывода "Hello World", может у меня ошибка в коде?
0
|
|
|
Супер-модератор
|
|
| 09.01.2014, 17:08 | |
|
Надо было не на "Нет", а на "Да" нажимать (чтобы собрать проект, и только потом запустить). Или жать на кнопку "Build and Run" вместо просто "Run"
0
|
|
| 09.01.2014, 17:08 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Не получается скомпилировать и запустить прогу в Code Blocks Написал bin to int, в Code Blocks пашет в Builder нет Code::blocks, у C++ нет редактора форм, только консольный режим?
Ошибки при запуске code blocks Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|