|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 40
|
|
Как запустить OpenGL через Code::Blocks13.04.2012, 22:31. Показов 16912. Ответов 33
Метки нет (Все метки)
Добрый вечер!
Перечитав, кучу информации по установке, а так же перепробовав кучу - вердикт: ничего не получается!!!! Можете по полочкам(для сидящих в танке) сказать, как установить файлы opengl в codeblocks?) Добавлено через 3 часа 23 минуты Ааа, ответьте кто-нибудь)))).....
0
|
|
| 13.04.2012, 22:31 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
33
Как установить OpenGL в Code::Blocks 10.05 как правильно создать opengl проэкт в IDE code blocks чтобы компилировался?
|
|
601 / 569 / 104
Регистрация: 07.11.2010
Сообщений: 2,004
|
|
| 14.04.2012, 11:18 | |
|
путь указываете к заголовчным файлам OpenGL, а к проекту подключаете .lib библиотеки и все
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 40
|
||
| 14.04.2012, 16:17 [ТС] | ||
0
|
||
|
601 / 569 / 104
Регистрация: 07.11.2010
Сообщений: 2,004
|
|
| 14.04.2012, 20:46 | |
|
0
|
|
|
быдлокодер
1724 / 911 / 106
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 5,705
|
|
| 14.04.2012, 21:38 | |
|
BadRomance, я вот тут
http://ru.wikipedia.org/wiki/Code::Blocks посмотрел, в этой среде можно использовать не один комилятор, а один из нескольких. Если ты используешь MinGW, то тебе надо по другому делать, это тебе надо подсоединять OpenGL для MinGW (не факт, что по ссылям в гугле будет необходимое) а его днём огнём не сыщешь, но выход есть. Если ты используешь MinGW, отпишись, попробую подсказать.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 40
|
|||
| 15.04.2012, 03:45 [ТС] | |||
Добавлено через 3 минуты
куч всего было перепробовано, а компилятор всё-равно ругается, поэтому пришлось на форум и обратиться)....
0
|
|||
|
1080 / 1007 / 107
Регистрация: 28.02.2010
Сообщений: 2,889
|
|
| 15.04.2012, 07:19 | |
|
BadRomance, можно сам код? Чтобы разобраться с какой библиотекой для OpenGL Вы работаете.
Добавлено через 29 минут Если используете freeglut то http://tinyurl.com/cljuzvn
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 40
|
|||||||
| 15.04.2012, 07:35 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
1080 / 1007 / 107
Регистрация: 28.02.2010
Сообщений: 2,889
|
|
| 15.04.2012, 08:39 | |
|
Установите freeglut (http://www.transmissionzero.co... ith-mingw/) и прочитайте ссылку выше.
И добавьте функцию display в Ваш код (в том учебнике в котором Вы смотрите должна быть такая).
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 40
|
|||||||||||
| 15.04.2012, 09:24 [ТС] | |||||||||||
|
Ага, значит, что получилось: раскидав по папкам freeglut, исправив
В other linker options пишу -lfreeglut32 -lfreeglu32 -lopengl32 -lwinmm -lgdi32 вот это. Потом компилирую и получаю следующее: cannot find -lfreeglut32 что делать?
0
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 40
|
||
| 15.04.2012, 09:44 [ТС] | ||
|
Если заменяю libfreeglut.a, он пишет: нет такой директории, а если -libfreeglut.a - нет такого файла... ????????????
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 40
|
|
| 15.04.2012, 09:59 [ТС] | |
|
А у меня там есть какие-то файлы типо:
opengl32 glu32 gdi32 их можно удалить?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 40
|
|
| 15.04.2012, 10:05 [ТС] | |
|
В общем пока эти файлы остались, так...
А что в linker options писать тогда вместо этого: -lfreeglut32 -lfreeglu32 -lopengl32 -lwinmm -lgdi32 Всё-равно пишет: cannot find -lfreeglut32
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 40
|
||||||
| 15.04.2012, 10:15 [ТС] | ||||||
Решаю по экспериментировать, удаляю и его. Следствие: выдаёт кучу-кучу ошибок типа: undefined reference to `timeEndPeriod@4' ????
0
|
||||||
|
|
|
| 15.04.2012, 10:19 | |
|
выложи полный код проги
2
|
|
| 15.04.2012, 10:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Не могу запустить code blocks Code::Blocks, ошибки при сборке проекта, использующего OpenGL При попытке запустить Hello World в Code::Blocks нет никаких результатов Задача через Code Blocks Как скомпилировать в Code::Blocks? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|