|
5 / 5 / 2
Регистрация: 16.07.2013
Сообщений: 164
|
||||||
Вывод с задержкой каждого нового cout на полсекунды31.12.2013, 22:16. Показов 5499. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
Вот к примеру есть код
ТОбто первый cout потом через 0,5 cout ищё через 0,5 cout и так пока все cout не выведется.
0
|
||||||
| 31.12.2013, 22:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Вывод элементов массива в таблицу с задержкой после каждого элемента Вывод из бд с задержкой Вывод с задержкой. С |
|
39 / 27 / 12
Регистрация: 31.12.2013
Сообщений: 329
|
||||||
| 31.12.2013, 22:23 | ||||||
0
|
||||||
|
5 / 5 / 2
Регистрация: 16.07.2013
Сообщений: 164
|
|
| 31.12.2013, 23:07 [ТС] | |
|
НУ решил ситуацию проще
Sleep(); =))) прямолинейно и в лоб=)))
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 31.12.2013, 23:28 | |
|
0
|
|
|
5 / 5 / 2
Регистрация: 16.07.2013
Сообщений: 164
|
|
| 31.12.2013, 23:35 [ТС] | |
|
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 31.12.2013, 23:41 | |
|
0
|
|
|
☆ Форумчанин(FSC)☆
|
||||||
| 31.12.2013, 23:48 | ||||||
0
|
||||||
|
5 / 5 / 2
Регистрация: 16.07.2013
Сообщений: 164
|
||
| 31.12.2013, 23:49 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
☆ Форумчанин(FSC)☆
|
||||||
| 31.12.2013, 23:50 | ||||||
|
Может так уже?
Добавлено через 1 минуту
0
|
||||||
| 31.12.2013, 23:56 | |
|
0
|
|
|
39 / 27 / 12
Регистрация: 31.12.2013
Сообщений: 329
|
|||||||
| 01.01.2014, 11:01 | |||||||
![]() Так как int число без знака, значит 0.5 округляется, как 1. Нужно использовать либо float, либо double;
0
|
|||||||
|
60 / 60 / 19
Регистрация: 11.07.2013
Сообщений: 305
|
||
| 01.01.2014, 17:48 | ||
|
Ведь инт выводит целую часть, но никак не округляет. Округлять надо по другому.
0
|
||
|
39 / 27 / 12
Регистрация: 31.12.2013
Сообщений: 329
|
|
| 01.01.2014, 21:50 | |
|
0
|
|
| 01.01.2014, 21:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Вывод картинок с задержкой
Вывод строки с задержкой
Вывод элементов массива с задержкой Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|