Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.71
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.01.2014
Сообщений: 5

Определить сумму элементов, расположенных на побочной диагонали матрицы

10.01.2014, 11:08. Показов 1394. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Определить сумму элементов, расположенных на побочной диагонали
матрицы и произведение элементов, расположенных на главной диагонали
матрицы. Используя указатели.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
10.01.2014, 11:08
Ответы с готовыми решениями:

Найти сумму элементов матрицы, расположенных выше главной диагонали и ниже побочной диагонали
не соображу В среде MS Visual C++ разработать программу, которая формирует матрицу размером n х n (значение n вводится с клавиатуры) и...

Найти сумму элементов матрицы, расположенных выше главной диагонали и ниже побочной диагонали
Никак не могу написать код. Есть небольшие наброски ниже, если кто сможет помочь - заранее спасибо! Дана целочисленная квадратная...

Посчитать сумму элементов, расположенных на побочной диагонали матрицы
дан массив n*m, элементы которого целые числа, посчитать сумму элементов расположенных на побочной диагонали

3
55 / 48 / 13
Регистрация: 31.10.2013
Сообщений: 166
10.01.2014, 12:20
C++
1
2
3
int summ = 0;
for (int i = sizeMatrix - 1; i >= 0; i--)
    summ += matrix[i][i]
Это при условии что матрица квадратная

Добавлено через 5 минут
C++
1
2
3
int multy = 1;
for (int i = 0; i < sizeMatrix; i++)
    multy *= matrix[i][i]
Это дело помещается в две функции и с принимающим параметром указатель вашей матрицы
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.01.2014
Сообщений: 5
10.01.2014, 12:24  [ТС]
Можно полный код программы ,с использование указателя?был бы очень благодарен
0
55 / 48 / 13
Регистрация: 31.10.2013
Сообщений: 166
10.01.2014, 12:44
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
const int sizeMatrix = 10;
 
float summAdverse(float **mtr)
{
float summ = 0;
for (int i = sizeMatrix - 1; i >= 0; i--)
    summ += matrix[i][i]
return summ;
}
 
float multyMain(float **mtr)
{
float multy = 1;
for (int i = 0; i < sizeMatrix; i++)
    multy *= matrix[i][i]
return multy;
}
 
int main ()
{
    float **matrix = new float *[sizeMatrix];
    for (int i = 0; i < sizeMatrix; i++) 
        matrix[i] = new float [sizeMatrix];
 
   //а вот здесь должно быть заполнение матрицы, это как нить сам уже. Не все же за тебя делать.
   //И нужные заголовочные фалы думаю сам подключишь.
 
   std::cout << "Summa: " << summAdverse(matrix) << std::endl;
   std::cout << "Multy: " << multyMain(matrix) << std::endl;
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
10.01.2014, 12:44
Помогаю со студенческими работами здесь

Найти сумму элементов матрицы расположенных ниже побочной диагонали
Найти сумму элементов матрицы расположенных ниже побочной диагонали

Определить сумму модулей элементов, расположенных ниже побочной диагонали
Дана целочисленная прямоугольная матрица. Определить: Сумму модулей элементов, расположенных ниже побочной диагонали. Помогите...

Найти сумму положительных нечетных элементов матрицы, расположенных ниже побочной диагонали
Помогите найти сумму положительных нечетных элементов матрицы, расположенных ниже побочной диагонали.

Определить сумму элементов побочной диагонали матрицы
Задача: определить сумму элементов двумерного массива 4х4, стоящих на побочной диагонали массива.

Определить сумму элементов, расположенных на главной диагонали матрицы
Ввести матрицу размером NxM. Память для массива выделить динамически. вывести на экран исходные данные и полученный результат....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru