|
0 / 0 / 1
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 27
|
|||||||||||
Как это работает?02.02.2014, 15:41. Показов 8202. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток.
Граждане программисты, подскажите пожалуйста как работает данный кусок кода??? А точнее дружественные функции friend istream& operator>>(istream& s, employee& e) и friend ostream& operator<<(ostream& s, employee& e); 1)friend istream& operator>>(istream& s, employee& e) и friend ostream& - дружественная, перегруженная функция, которая возвращает значение класса istream&? Правильно ли я понял данную конструкцию? 2)Объясните пожалуйста зачем в "friend istream& operator>>(istream& s, employee& e)" - (istream& s)? Если я правильно понял, то istream& дает возможность ввода данных?(если можно, объясните подробнее). Заранее благодарен!) Интересующий кусок кода: Кликните здесь для просмотра всего текста
Вся программа(пример с книги) Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
|||||||||||
| 02.02.2014, 15:41 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Русификация.Работает-супер! Обьяснитте, как это работает?
|
|
Каратель
|
|||||||||
| 02.02.2014, 15:47 | |||||||||
Сообщение было отмечено M1kloFFi как решение
Решение
1
|
|||||||||
|
БНТУ ФИТР
215 / 155 / 42
Регистрация: 26.12.2012
Сообщений: 382
|
||||||
| 02.02.2014, 15:49 | ||||||
Сообщение было отмечено M1kloFFi как решение
Решение
M1kloFFi, Вы в программе свой перегружаете операторы ввода вывода. Они перегружаются не как члены класса, а как глобальные функции. А в классе эти функции объявляются дружественными(friend) нашему классу. это для того, чтобы из этого класса можно получать доступ к приватным полям класса.
1
|
||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 27
|
|
| 02.02.2014, 15:52 [ТС] | |
|
Jupiter и kventin_zhuk огромное спасибо, разобрался!!!)
0
|
|
| 02.02.2014, 15:52 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Как это работает? Как это работает?
Как это работает? Как это работает? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|