Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.58/40: Рейтинг темы: голосов - 40, средняя оценка - 4.58
0 / 0 / 1
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 27

Как это работает?

02.02.2014, 15:41. Показов 8202. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток.
Граждане программисты, подскажите пожалуйста как работает данный кусок кода???
А точнее дружественные функции friend istream& operator>>(istream& s, employee& e) и friend ostream& operator<<(ostream& s, employee& e);

1)friend istream& operator>>(istream& s, employee& e) и friend ostream& - дружественная, перегруженная функция, которая возвращает значение класса istream&? Правильно ли я понял данную конструкцию?
2)Объясните пожалуйста зачем в "friend istream& operator>>(istream& s, employee& e)" - (istream& s)?
Если я правильно понял, то istream& дает возможность ввода данных?(если можно, объясните подробнее).
Заранее благодарен!)

Интересующий кусок кода:
Кликните здесь для просмотра всего текста

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
#include <iostream>
using namespace std;
 
const int LEN = 80;       // Максимальная длина имен
///////////////////////////////////////////////////////////
class employee            // класс employee
{
private:
    char name[LEN];       // имя работника
    unsigned long number; // номер работника
public:
    friend istream& operator>>(istream& s, employee& e);
    friend ostream& operator<<(ostream& s, employee& e);
};
//---------------------------------------------------------
istream& operator>>(istream& s, employee& e)
{
    cout << "\n  Введите фамилию: "; cin >> e.name;
    cout << "  Введите номер: ";    cin >> e.number;
    return s;
}
//---------------------------------------------------------
ostream& operator<<(ostream& s, employee& e)
{
    cout << "\n  Имя: " << e.name;
    cout << "\n  Номер: " << e.number;
    return s;
}

Вся программа(пример с книги)

Кликните здесь для просмотра всего текста

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
#include <iostream>
using namespace std;
 
const int LEN = 80;       // Максимальная длина имен
///////////////////////////////////////////////////////////
class employee            // класс employee
{
private:
    char name[LEN];       // имя работника
    unsigned long number; // номер работника
public:
    friend istream& operator>>(istream& s, employee& e);
    friend ostream& operator<<(ostream& s, employee& e);
};
//---------------------------------------------------------
istream& operator>>(istream& s, employee& e)
{
    cout << "\n  Введите фамилию: "; cin >> e.name;
    cout << "  Введите номер: ";    cin >> e.number;
    return s;
}
//---------------------------------------------------------
ostream& operator<<(ostream& s, employee& e)
{
    cout << "\n  Имя: " << e.name;
    cout << "\n  Номер: " << e.number;
    return s;
}
 
 
 
 
///////////////////////////////////////////////////////////
template<class TYPE>      // структура "link<TYPE>"
struct link               // один элемент списка
{
    TYPE data;            // элемент данных
    link* next;           // указатель на следующую ссылку
};
///////////////////////////////////////////////////////////
template<class TYPE>      // класс "linklist<TYPE>"
class linklist            // список ссылок
{
private:
    link<TYPE>* first;    // указатель на первую ссылку
public:
    linklist()            // конструктор без аргументов
    { first = NULL; }     // первой ссылки нет
    void additem(TYPE d); // добавить данные (одну ссылку)
    void display();       // показать все ссылки
};
//---------------------------------------------------------
template<class TYPE>
void linklist<TYPE>::additem(TYPE d)     // добавить данные
{
    link<TYPE>* newlink = new link<TYPE>;// создать новую ссылку
    newlink->data = d;                   // внести в нее данные
    newlink->next = first;               // указывающие на следующую ссылку
    first = newlink;                     // теперь первая ссылка указывает на эту
}
//---------------------------------------------------------
template<class TYPE>
void linklist<TYPE>::display()         // вывод всех ссылок
{
    link<TYPE>* current = first;       // установить указатель на
    // первую ссылку
    while(current != NULL)             // выйти после последней ссылки
    {
        cout << endl << current->data; // вывести данные
        current = current->next;       // перейти на следующую ссылку
    }
}
///////////////////////////////////////////////////////////
int main()
{
    setlocale(0,"");
    // lemp - объект класса
    linklist<employee> lemp;   // "linklist<employee>"
    employee emptemp;          // временное хранилище объектов
    char ans;                  // ответ пользователя ('y' или 'n')
 
    do
    {
        cin >> emptemp;        // получить данные от пользователя
        lemp.additem(emptemp); // добавить в emptemp
        cout << "\nПродолжать (y/n)? ";
        cin >> ans;
    } while(ans != 'n');       // при окончании ввода 
    lemp.display();            // вывести весь связный список
    cout << endl;
 
    return 0;
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
02.02.2014, 15:41
Ответы с готовыми решениями:

Как это работает? Я хочу спросить как работает C++ и где можно про него почитать
Привет, котоны. Заранее благодарю. Это будет моих общих вопросов нить, т.к. создавать целую ветку для каждого нецелесообразно. Я хочу...

Русификация.Работает-супер! Обьяснитте, как это работает?
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;conio.h&gt; #include &lt;windows.h&gt; using namespace std; char* Rus(const char* text); int main () ...

Как это работает?
Не могу понять, как это работает: #include &lt;iostream&gt; using namespace std; int main() { int ar = {1, 2, 3, 4}; ...

3
Каратель
Эксперт С++
6610 / 4029 / 401
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 9,273
Записей в блоге: 1
02.02.2014, 15:47
Лучший ответ Сообщение было отмечено M1kloFFi как решение

Решение

Цитата Сообщение от M1kloFFi Посмотреть сообщение
1)friend istream& operator>>(istream& s, employee& e) и friend ostream& - дружественная, перегруженная функция, которая возвращает значение класса istream&? Правильно ли я понял данную конструкцию?
да, только класс это istream, а & - это ссылка

Цитата Сообщение от M1kloFFi Посмотреть сообщение
2)Объясните пожалуйста зачем в "friend istream& operator>>(istream& s, employee& e)" - (istream& s)?
Если я правильно понял, то istream& дает возможность ввода данных?(если можно, объясните подробнее).
ваш пример кода:
Цитата Сообщение от M1kloFFi Посмотреть сообщение
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
istream& operator>>(istream& s, employee& e)
{
 cout << "\n *Введите фамилию: "; cin >> e.name;
 cout << " *Введите номер: "; * *cin >> e.number;
 return s;
}
//---------------------------------------------------------
ostream& operator<<(ostream& s, employee& e)
{
 cout << "\n *Имя: " << e.name;
 cout << "\n *Номер: " << e.number;
 return s;
}
не совсем правильный, правильнее так:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
istream& operator>>(istream& s, employee& e)
{
 s >> e.name;
 s >> e.number;
 return s;
}
//---------------------------------------------------------
ostream& operator<<(ostream& s, employee& e)
{
 s << "\n *Имя: " << e.name;
 s << "\n *Номер: " << e.number;
 return s;
}
1
БНТУ ФИТР
 Аватар для kventin_zhuk
215 / 155 / 42
Регистрация: 26.12.2012
Сообщений: 382
02.02.2014, 15:49
Лучший ответ Сообщение было отмечено M1kloFFi как решение

Решение

M1kloFFi, Вы в программе свой перегружаете операторы ввода вывода. Они перегружаются не как члены класса, а как глобальные функции. А в классе эти функции объявляются дружественными(friend) нашему классу. это для того, чтобы из этого класса можно получать доступ к приватным полям класса.

C++
1
friend ostream& operator<<(ostream& s, employee& e);
По синтаксису перегруженный оператор вывода, например, принимает ссылку на поток вывода и ссылку на объект класса. Возвращает ссылку на поток вывода(почему видно из синтаксиса, напр cout << ....)
1
0 / 0 / 1
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 27
02.02.2014, 15:52  [ТС]
Jupiter и kventin_zhuk огромное спасибо, разобрался!!!)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
02.02.2014, 15:52
Помогаю со студенческими работами здесь

Как это работает?
Помогите разобраться пожалуйста,срочно нужно

Как это работает?
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;cstring&gt; using namespace std; int main() { char* s=new char; ...

Как это работает
Здравствуйте уважаемые форумчане!Как это работает? Как например предотвратить выход за приделы допустимых значений переменных!? ...

Как это работает?
Здравствуйте, можете, пожалуйста, поэтапно объяснить как работает приведенный ниже фрагмент кода? Что такое floor, return, ceil? double...

Как это работает?
#include &lt;iostream&gt; int *fun() { int a = 5; return &amp;a; } int main() { int *ptr = fun(); std::cout &lt;&lt;...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru