Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.50
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 16

наследование классов в C++

02.02.2014, 19:27. Показов 995. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
решил я с SDL поиграться....
ругается на 9 строчку компилятор, где ошибку допустил не подскажете?)

main.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
#include <iostream>
#include "Game.h"
 
// our Game object
Game* g_game = 0;
int main(int argc, char* argv[])
{
    g_game = new Game();
    g_game->init("Chapter 1", 100, 100, 640, 480, 0);
    while(g_game->running())
    {
        g_game->handleEvents();
        g_game->update();
        g_game->render();
    }
    g_game->clean();
    return 0;
}
Game.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
#include "SDL.h"
 
#ifndef __Game__
#define __Game__
class Game
{
public:
    Game() {}
    ~Game() {}
// simply set the running variable to true
    void init() {}
    //void init(const char* title, int xpos, int ypos, int width,
    //           int height, int flags) {}
    void render() {}
    void update() {}
    void handleEvents() {}
    void clean() {}
// a function to access the private running variable
    bool running()
    {
        return m_bRunning;
    }
private:
    SDL_Window* m_pWindow;
    SDL_Renderer* m_pRenderer;
    bool m_bRunning;
};
 
#endif /* defined(__Game__) */
Game.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
#include "Game.h"
 
//#include "SDL.h"
bool Game::init(const char* title, int xpos, int ypos, int width,
                int height, int flags)
{
// attempt to initialize SDL
    if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == 0)
    {
        std::cout << "SDL init success\n";
// init the window
        m_pWindow = SDL_CreateWindow(title, xpos, ypos,
                                     width, height, flags);
        if(m_pWindow != 0) // window init success
        {
            std::cout << "window creation success\n";
            m_pRenderer = SDL_CreateRenderer(m_pWindow, -1, 0);
            if(m_pRenderer != 0) // renderer init success
            {
                std::cout << "renderer creation success\n";
                SDL_SetRenderDrawColor(m_pRenderer,
                                       255,255,255,255);
            }
            else
            {
                std::cout << "renderer init fail\n";
                return false; // renderer init fail
            }
        }
        else
        {
            std::cout << "window init fail\n";
            return false; // window init fail
        }
    }
    else
    {
        std::cout << "SDL init fail\n";
        return false; // SDL init fail
    }
    std::cout << "init success\n";
    m_bRunning = true; // everything inited successfully,
    start the main loop
    return true;
}
 
void Game::render()
{
    SDL_RenderClear(m_pRenderer); // clear the renderer to
    the draw color
    SDL_RenderPresent(m_pRenderer); // draw to the screen
}
 
void Game::handleEvents()
{
    SDL_Event event;
    if(SDL_PollEvent(&event))
    {
        switch (event.type)
        {
        case SDL_QUIT:
            m_bRunning = false;
            break;
        default:
            break;
        }
    }
}
 
void Game::clean()
{
    std::cout << "cleaning game\n";
    SDL_DestroyWindow(m_pWindow);
    SDL_DestroyRenderer(m_pRenderer);
    SDL_Quit();
}
 
//*/
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
02.02.2014, 19:27
Ответы с готовыми решениями:

Автоматическая генерация классов С ++ с UML диаграмм классов. Наследование в с++. Абстрактные классы. WhiteStarUML
Создать классовую модель(желательно в WhiteStarUML), которая включает в себя абстрактный класс CGraphicsObject, его наследник - базовый...

Заменить наследование классов на наследование интерфейсов
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;assert.h&gt; using namespace std; int people_on_base = 100; int vehicles_on_base = 100; double...

Наследование классов. Копирование производных классов
Здравствуйте всем, у меня такой вопрос: написал код #include &quot;stdafx.h&quot; class A //Создаем класс А { int mA; ...

9
73 / 69 / 38
Регистрация: 09.10.2012
Сообщений: 238
02.02.2014, 19:37
В Game.h
C++
1
2
3
void init() {}
//void init(const char* title, int xpos, int ypos, int width,
//
функция init без параметров.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 16
02.02.2014, 19:38  [ТС]
Цитата Сообщение от mishelle92 Посмотреть сообщение
В Game.h
C++
1
2
3
void init() {}
//void init(const char* title, int xpos, int ypos, int width,
//
функция init без параметров.
с параметрами тоже не пашет
0
73 / 69 / 38
Регистрация: 09.10.2012
Сообщений: 238
02.02.2014, 19:40
Так а что компилятор говорит?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 16
02.02.2014, 19:50  [ТС]
Цитата Сообщение от mishelle92 Посмотреть сообщение
Так а что компилятор говорит?
main.cpp||In function 'int SDL_main(int, char**)':|
main.cpp|9|error: no matching function for call to 'Game::init(const char [10], int, int, int, int, int)'|
main.cpp|9|note: candidate is:|
Game.h|11|note: void Game::init()|
Game.h|11|note: candidate expects 0 arguments, 6 provided|
||=== Build finished: 1 errors, 0 warnings (0 minutes, 0 seconds) ===|
0
245 / 246 / 38
Регистрация: 08.04.2013
Сообщений: 927
02.02.2014, 19:52
Цитата Сообщение от LoveLasov Посмотреть сообщение
main.cpp|9|error: no matching function for call to 'Game::init(const char [10], int, int, int, int, int)'|
нету перегруженной функции init с такими параметрами.
0
73 / 69 / 38
Регистрация: 09.10.2012
Сообщений: 238
02.02.2014, 19:55
Еще раз - в Game.h раскомментируйте функцию init с параметрами. И в Game.cpp эта же функция возвращает bool. Короче говоря, всё к одному виду в трех файлах нужно привести.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 16
02.02.2014, 20:13  [ТС]
Цитата Сообщение от mishelle92 Посмотреть сообщение
Еще раз - в Game.h раскомментируйте функцию init с параметрами. И в Game.cpp эта же функция возвращает bool. Короче говоря, всё к одному виду в трех файлах нужно привести.
теперь компилит, но
он внимания не обращает на то что в Game.cpp написано
0
73 / 69 / 38
Регистрация: 09.10.2012
Сообщений: 238
02.02.2014, 20:25
В Game.h тело функции пустое - {}.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 16
02.02.2014, 20:39  [ТС]
Цитата Сообщение от mishelle92 Посмотреть сообщение
В Game.h тело функции пустое - {}.
в общем... да... классы для меня в новинку...

ещё это всё стоит запихнуть в проект, тогда заработает
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
02.02.2014, 20:39
Помогаю со студенческими работами здесь

наследование классов
Помогите, пожалуйста. как соотносяться между собой размеры экземпляров базового и производного классов

Наследование классов
Ребят, всем доброго времени суток. Нужна ваша помощь с наследованием классов. Туплю жестко(( В общем в C++ требуется разработать...

Наследование классов
Как правильно построить наследование, чтобы класс C мог корректно использовать A : Show() ? Например имеем: AB.h: class A { ...

Наследование классов
Здравствуйте дамы и господа. Возникли проблемы при создании иерархии классов. Есть некий базовый ClassMain, имеющий некоторое количество...

Наследование классов
никак не разберусь с наследованием, у нас тут в методичке дана по нему общая инфа, надо сделать как в методичке, но так не получается......


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru