С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/36: Рейтинг темы: голосов - 36, средняя оценка - 4.83
8 / 8 / 2
Регистрация: 15.12.2010
Сообщений: 41

Наследование классов

15.12.2010, 21:09. Показов 7727. Ответов 14
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как правильно построить наследование, чтобы класс C мог корректно использовать A : Show() ?
Например имеем:
AB.h:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
class A {
 
 private:
    int a;
    int b;
 
 public:
    A(int x, int y)
    {
        a = x;
        b = y;
    }
    virtual void Show()
    {
        printf("%d %d\n",a,b);
    }
};
 
class B : public A {
 
 private:
    int a;
    int b;
 
 public:
     B(int x, int y) : A(x, y)
     {
     }
};
 
class C : public B {
 
 private:
    int a;
    int b;
    int c;
 
 public:
     C(int x, int y, int z) : B(x,y)
     {
         c = z;
     }
 
     void Show()         // понятно, что так неправильно
     {
         printf("%d\n",c);
     }
};
Main.cpp:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
#include "stdafx.h"
#include "conio.h"
#include "AB.h"
 
int main()
{
    B t(2,3);
    t.Show();
 
    C h(7,8,9);
    h.Show();
    getch();
    return 0;
}
Вроде бы все должно быть просто, но вот заступорился
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
15.12.2010, 21:09
Ответы с готовыми решениями:

Автоматическая генерация классов С ++ с UML диаграмм классов. Наследование в с++. Абстрактные классы. WhiteStarUML
Создать классовую модель(желательно в WhiteStarUML), которая включает в себя абстрактный класс CGraphicsObject, его наследник - базовый...

Заменить наследование классов на наследование интерфейсов
#include <iostream> #include <assert.h> using namespace std; int people_on_base = 100; int vehicles_on_base = 100; double...

Наследование классов. Копирование производных классов
Здравствуйте всем, у меня такой вопрос: написал код #include "stdafx.h" class A //Создаем класс А { int mA; ...

14
 Аватар для deadlock
378 / 358 / 23
Регистрация: 14.12.2010
Сообщений: 1,265
16.12.2010, 09:31
ну так и действительно ничего сложного. тебе нужно, чтобы для объектов разных типов использовалась одна и та же функция, названная буржуями виртуальной. ну и переопределяешь ее для каждого типа объектов и пользуешься

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
class A
{
 
 private:
 public:
        A()
        {}
        virtual void Show()=0;
};
 
class B : public A
{
 
 private:
        int a;
        int b;
 
 public:
         B(int x, int y)
         {
             a=x;b=y;
         }
         void Show()
         {
             printf("%d %d\n",a,b);
         }
};
 
class C : public B
{
 
 private:
        int a;
        int b;
        int c;
 
 public:
         C(int x, int y, int z):B(x,y)
         {
             a=x;
             b=y;
             c=z;
         }
 
         void Show()
         {
             printf("%d %d %d\n",a,b,c);
         }
};
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    B t(2,3);
    t.Show();
 
    C h(7,8,9);
    h.Show();
}
0
 Аватар для lemegeton
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
16.12.2010, 10:15
Лучший ответ Сообщение было отмечено SatanaXIII как решение

Решение

Не стоит переопределять поля класса в потомках.Воспользуйтесь акцессорами и мутаторами.
Акцессор это функция, возвращающая некое свойство класса, а мутатор это функция изменяющая некоторое свойство класса.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
#include <iostream>
#include <cstdio>
 
using namespace std;
 
class A
{
private:
        int a;
        int b;
public:
        A(int x, int y) : a(x), b(y) {} // для краткости
        virtual void Show() { printf("%d %d\n",a,b); }
 
        // accessors
        int GetA() { return a; }
        int GetB() { return b; }
        // mutators
        void SetA(int x) { a=x; }
        void SetB(int y) { b=y; }
};
class B : public A {
// не нужно
//private:
//        int a;
//       int b;
public:
         B(int x, int y) : A(x, y) {}
};
 
class C : public B
{
private:
        // не нужно
        //int a;
        //int b;
        int c;
public:
        C(int x, int y, int z) : B(x, y), c(z) { }
        int GetC() { return c; }
        void SetC(int z) {c=z;}
        virtual void Show()
        {
                printf("%d %d %d\n", GetA(), GetB(), GetC());
        }
};
int main(int argc, char *argv[])
{
 
        B* b = new C(1, 2, 3);
 
        b->Show();
        return 0;
}
1
 Аватар для Manjak
270 / 176 / 46
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 494
16.12.2010, 10:16
Чтобы переопределить функцию в наследуемом классе ты должен создать ее тоже как виртуальную

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
class C : public B {
 
 private:
        int a;
        int b;
        int c;
 
 public:
         C(int x, int y, int z) : B(x,y)
         {
                 c = z;
         }
 
         virtual void Show()   
         {
                 printf("%d\n",c);
         }
};
а то что ты написал в классе С называется сокрытием функции
0
 Аватар для deadlock
378 / 358 / 23
Регистрация: 14.12.2010
Сообщений: 1,265
16.12.2010, 10:29
Цитата Сообщение от Manjak Посмотреть сообщение
Чтобы переопределить функцию в наследуемом классе ты должен создать ее тоже как виртуальную

а то что ты написал в классе С называется сокрытием функции
ничего подобного, виртуальными функции являются в абстрактных классах и классах-родителях, в потомках, если от них нет наследников, переопределяющих эти функции virtual не обязательно.
0
 Аватар для Manjak
270 / 176 / 46
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 494
16.12.2010, 11:08
Изучи язык, потом умничай
0
 Аватар для deadlock
378 / 358 / 23
Регистрация: 14.12.2010
Сообщений: 1,265
16.12.2010, 11:13
аналогично
0
274 / 175 / 12
Регистрация: 14.03.2010
Сообщений: 501
16.12.2010, 16:52
Manjak, ты не прав.
0
 Аватар для Manjak
270 / 176 / 46
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 494
16.12.2010, 18:42
Да, забыл, что функция с идентичной сигнатурой автоматически считается виртуальной, а не перекрывает функцию родительского класса.
0
Эксперт С++
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
17.12.2010, 17:21
Ничего подобного. Функция с идентичной сигнатурой не считается виртуальной, а просто перекрывает функцию предка. Виртуальной функция будет только в том случае, если она объявлена в предке с ключевым словом virtual.
0
274 / 175 / 12
Регистрация: 14.03.2010
Сообщений: 501
17.12.2010, 19:26
Nick Alte, виртуальная функция является таковой для всей иерархии, а не только на один уровень наследования.

Добавлено через 5 минут
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
#include <iostream>
 
struct A {
    virtual void show () const { std::cout << "A::show()" << std::endl; }
};
 
struct B : A {
    void show () const { std::cout << "B::show()" << std::endl; }
};
 
struct C : B {
    void show () const { std::cout << "C::show()" << std::endl; }
};
 
int main (int argc, char * const argv[]) {
    B * c = new C;
    
    c->show();
 
    return 0;
}
0
 Аватар для Manjak
270 / 176 / 46
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 494
17.12.2010, 23:59
Nick Alte, ты в код ТС вчитайся сначала.
0
Эксперт С++
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
18.12.2010, 22:20
volovzi, я и не говорил про один уровень. Предки - они разные бывают.

Manjak, применительно к коду ТС такое утверждение справедливо, но лучше всё-таки уточнять, чтобы утверждение не выглядело носящим всеобщий характер. Нас, таких вот невнимательных, много
0
18.12.2010, 22:55

Не по теме:

Знаю, сам часто ляпну не вчитываясь, потом приходится выкручиваться:D

0
8 / 8 / 2
Регистрация: 15.12.2010
Сообщений: 41
23.12.2010, 21:51  [ТС]
Спасибо всем, кто помогал. Когда создавал тему ещё толком не знал, что мне нужно
В итоге сам разобрался. В классе А надо было определить функцию Show как чисто виртуальную, а в потомках уже определять её как будет нужно.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
23.12.2010, 21:51
Помогаю со студенческими работами здесь

наследование классов
Народ, всем приветик! Уже 3 день сижу над етой темой, не получается задание, вчера выбрасывал на форум исходник, но в конце концов сделал...

Наследование классов
Задание: Создать класс базовый класс «квадрат». Элементы класса (поля имеют статус доступа protected): поле, задающее длину...

Наследование классов
Пусть автомобиль характеризуется установленным двигателем, трансмиссией и количеством мест для пассажиров. Двигатель определяется...

Наследование классов
я решил по примеру одной задачи свою, но там много ошибок, может ктото сможет поправить их. Наследование. ...

Наследование классов
Есть базовый класс: class people { public: char *name; }; Есть производный класс, который наследуется от базового: class...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
15
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Первый деплой
lagorue 16.01.2026
Не спеша развернул своё 1ое приложение в kubernetes. А дальше мне интересно создать 1фронтэнд приложения и 2 бэкэнд приложения развернуть 2 деплоя в кубере получится 2 сервиса и что-бы они. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит токи на L и напряжения на C в установ. режимах до и. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru