|
8 / 9 / 1
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 250
|
||||||
наследование классов10.07.2011, 22:08. Показов 2878. Ответов 27
Метки нет (Все метки)
Народ, всем приветик!
Уже 3 день сижу над етой темой, не получается задание, вчера выбрасывал на форум исходник, но в конце концов сделал я неправильно. Если кто сможет-напишите если нетяжело. А теперь само задание (из книги Шиманович): Введите глобальное перечисление enum shape{prizm,parallelepiped,cube,piramid, cone,cylinder}; Разработайте базовый класс Body (геометрическое тело) для выполнения некоторых общих для объектов различной формы действий. Данный базовый класс должен содержать: 1) закрытую переменную, представляющую имя объекта; 2) закрытую переменную перечисляемого типа shape, характеризующую форму объекта; 3) закрытую переменную H, представляющую высоту объекта; 4) закрытую переменную So, представляющую площадь основания объекта; 5) закрытую переменную Sb, представляющую площадь боковой поверхности объекта; 6) закрытую переменную Sp, представляющую площадь полной поверхности объекта; 7) закрытую переменную V, представляющую объем объекта; 8) функцию (метод), вычисляющую объем объекта по формуле V=k*Sосн*H, где Sосн-площадь основания объекта, H-его высота, k-коэфициент, зависящий от формы объекта (1/3 для конусов и пирамид и 1-для призм, кубов, параллелепипедов и цилиндров). Разработайте конструктор данного класса, принимающий в качестве параметров имя объекта, а также форму объекта (т.е. выделять память для имени и копировать в нее полученное строковое значение), а также инициализировать переменную k. Освобождение выделенной под имя памяти должен осуществлять деструктор данного класса. Соответственно, следует удалить объявление переменной для имени из производного класса, а дейтсвия по ее инициализации и освобождению памяти-из конструктора и деструктора производного класса. Используйте класс Body как базовый. Значения переменных H,So,Sb,Sp базового класса установите в конструкторе производного класса посредством выполнения функций get_H(),get_So(),get_Sb(),get_Sp() производного класса. Создайте несколько объектов с разными именами, выведите значения площадей их основания, боковой и полной поверхностей, а также объема соответствующего геометрического тела. Заранее всем спасибо! Добавлено через 9 часов 24 минуты вот код, подправьте
плиз, народ, идей у меня нет уже
0
|
||||||
| 10.07.2011, 22:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
27
Автоматическая генерация классов С ++ с UML диаграмм классов. Наследование в с++. Абстрактные классы. WhiteStarUML Заменить наследование классов на наследование интерфейсов Наследование классов. Копирование производных классов |
|
3073 / 1411 / 425
Регистрация: 19.01.2009
Сообщений: 3,894
|
||
| 10.07.2011, 22:20 | ||
|
1
|
||
|
8 / 9 / 1
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 250
|
|
| 10.07.2011, 22:25 [ТС] | |
|
Слов много непонятных, а помочь сможешь?
Добавлено через 1 минуту по заданию так надо, не я его выдумал
0
|
|
| 10.07.2011, 23:07 | |
|
Не по теме: Ага, его выдумал тип, который сделал в словах prism и pyramid по ошибке и предложил с помощью геттеров изменять значения полей...
2
|
|
|
8 / 9 / 1
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 250
|
|
| 10.07.2011, 23:12 [ТС] | |
|
silent 1991, пожалуйста, помоги
Добавлено через 1 минуту черт с этими названиями, в книге так написано слово в слово, а писала эту книгу женщина
0
|
|
| 10.07.2011, 23:16 | |
|
2
|
|
|
8 / 9 / 1
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 250
|
|
| 10.07.2011, 23:22 [ТС] | |
|
так и я про то же самое, задание для меня тяжеловатенькое, люди добрые помогите кто чем может)))
0
|
|
|
95 / 95 / 5
Регистрация: 10.04.2011
Сообщений: 256
|
||||||
| 10.07.2011, 23:26 | ||||||
|
Мне просто интересно. Так
1
|
||||||
|
8 / 9 / 1
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 250
|
|
| 10.07.2011, 23:29 [ТС] | |
|
сам попытался, надоели кракозяблики
Добавлено через 1 минуту Господа, прежде чем смеяться над моими попытками попробуйте сами сделать
0
|
|
|
95 / 95 / 5
Регистрация: 10.04.2011
Сообщений: 256
|
||
| 10.07.2011, 23:29 | ||
|
1
|
||
|
8 / 9 / 1
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 250
|
|
| 10.07.2011, 23:34 [ТС] | |
|
черт с ним, задача в задании, остальное потом
Добавлено через 31 секунду я только начал изучть си++
0
|
|
|
95 / 95 / 5
Регистрация: 10.04.2011
Сообщений: 256
|
|
| 10.07.2011, 23:35 | |
|
1
|
|
|
8 / 9 / 1
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 250
|
|
| 10.07.2011, 23:38 [ТС] | |
|
если бы препод с нее не давал эти тупые задания, так вот сижу и наперед пытаюсь сделать, а то с него как с козла молока
0
|
|
|
95 / 95 / 5
Регистрация: 10.04.2011
Сообщений: 256
|
|
| 10.07.2011, 23:40 | |
|
Я в твою программу не вникал, попробовал скомпилировать - если поменять iostream.h на iostream и using namespace std; добавить то он компилируется
А что он должен делать, и выводить?? И что именно тебе не понятно?
1
|
|
|
8 / 9 / 1
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 250
|
|
| 10.07.2011, 23:46 [ТС] | |
|
да компилироваться и так будет, а вот как ету формулу с формой связать и эти гетеры чтобы нормально работало, вот что не доходит
0
|
|
|
95 / 95 / 5
Регистрация: 10.04.2011
Сообщений: 256
|
|
| 10.07.2011, 23:47 | |
|
1
|
|
|
8 / 9 / 1
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 250
|
|
| 10.07.2011, 23:50 [ТС] | |
|
функцию (метод), вычисляющую объем объекта по формуле V=k*Sосн*H, где Sосн-площадь основания объекта, H-его высота, k-коэфициент, зависящий от формы объекта (1/3 для конусов и пирамид и 1-для призм, кубов, параллелепипедов и цилиндров).
Добавлено через 18 секунд да и как нормально вывести
0
|
|
|
95 / 95 / 5
Регистрация: 10.04.2011
Сообщений: 256
|
|
| 10.07.2011, 23:51 | |
|
Mr. Pyatachok, а сложность в чем? в написании самой ф-ии??
1
|
|
|
8 / 9 / 1
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 250
|
|
| 10.07.2011, 23:54 [ТС] | |
|
неа, чтобы все было как по заданию, а оно для меня тяжелое, сможете, если не тяжело все это написать, пожалуйста
0
|
|
|
95 / 95 / 5
Регистрация: 10.04.2011
Сообщений: 256
|
||||||||||||
| 11.07.2011, 00:03 | ||||||||||||
|
Если я правильно понял задание, то вот функция которая должна быть членом класса
1
|
||||||||||||
| 11.07.2011, 00:03 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Наследование классов Наследование Классов Наследование классов Наследование классов Наследование классов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|