|
8 / 9 / 1
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 250
|
||||||
наследование классов10.07.2011, 22:08. Показов 2891. Ответов 27
Метки нет (Все метки)
Народ, всем приветик!
Уже 3 день сижу над етой темой, не получается задание, вчера выбрасывал на форум исходник, но в конце концов сделал я неправильно. Если кто сможет-напишите если нетяжело. А теперь само задание (из книги Шиманович): Введите глобальное перечисление enum shape{prizm,parallelepiped,cube,piramid, cone,cylinder}; Разработайте базовый класс Body (геометрическое тело) для выполнения некоторых общих для объектов различной формы действий. Данный базовый класс должен содержать: 1) закрытую переменную, представляющую имя объекта; 2) закрытую переменную перечисляемого типа shape, характеризующую форму объекта; 3) закрытую переменную H, представляющую высоту объекта; 4) закрытую переменную So, представляющую площадь основания объекта; 5) закрытую переменную Sb, представляющую площадь боковой поверхности объекта; 6) закрытую переменную Sp, представляющую площадь полной поверхности объекта; 7) закрытую переменную V, представляющую объем объекта; 8) функцию (метод), вычисляющую объем объекта по формуле V=k*Sосн*H, где Sосн-площадь основания объекта, H-его высота, k-коэфициент, зависящий от формы объекта (1/3 для конусов и пирамид и 1-для призм, кубов, параллелепипедов и цилиндров). Разработайте конструктор данного класса, принимающий в качестве параметров имя объекта, а также форму объекта (т.е. выделять память для имени и копировать в нее полученное строковое значение), а также инициализировать переменную k. Освобождение выделенной под имя памяти должен осуществлять деструктор данного класса. Соответственно, следует удалить объявление переменной для имени из производного класса, а дейтсвия по ее инициализации и освобождению памяти-из конструктора и деструктора производного класса. Используйте класс Body как базовый. Значения переменных H,So,Sb,Sp базового класса установите в конструкторе производного класса посредством выполнения функций get_H(),get_So(),get_Sb(),get_Sp() производного класса. Создайте несколько объектов с разными именами, выведите значения площадей их основания, боковой и полной поверхностей, а также объема соответствующего геометрического тела. Заранее всем спасибо! Добавлено через 9 часов 24 минуты вот код, подправьте
плиз, народ, идей у меня нет уже
0
|
||||||
| 10.07.2011, 22:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
27
Автоматическая генерация классов С ++ с UML диаграмм классов. Наследование в с++. Абстрактные классы. WhiteStarUML Заменить наследование классов на наследование интерфейсов Наследование классов. Копирование производных классов |
|
8 / 9 / 1
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 250
|
|
| 11.07.2011, 00:05 [ТС] | |
|
0
|
|
|
95 / 95 / 5
Регистрация: 10.04.2011
Сообщений: 256
|
|
| 11.07.2011, 00:07 | |
|
Коэфицент ты указываешь при создании объекта. При расчете он учитывается
V = So * H * k
1
|
|
|
8 / 9 / 1
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 250
|
|
| 11.07.2011, 00:10 [ТС] | |
|
а вот в функции вывода ошибка при объявлении в main
Добавлено через 45 секунд непонятно тоько почему
0
|
|
|
95 / 95 / 5
Регистрация: 10.04.2011
Сообщений: 256
|
|
| 11.07.2011, 00:12 | |
|
1
|
|
|
8 / 9 / 1
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 250
|
|
| 11.07.2011, 00:24 [ТС] | |
|
а функцию именно куда мне вставлять, покажите в коде
Добавлено через 7 минут сам понял, затупил, как быть с выводом
0
|
|
|
95 / 95 / 5
Регистрация: 10.04.2011
Сообщений: 256
|
|
| 11.07.2011, 00:39 | |
|
Давай завтра
1
|
|
|
8 / 9 / 1
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 250
|
|
| 11.07.2011, 00:53 [ТС] | |
|
вопросов нет, всем спасибо, а можно как-нибудь удалить данную тему
Добавлено через 3 минуты поспешил с выводом, завтра напишу, тема остается открытой Добавлено через 8 минут спасибо, доделал, работает, а как удалить тему Добавлено через 15 секунд спасибо, доделал, работает, а как удалить тему
0
|
|
| 11.07.2011, 02:07 | |
|
0
|
|
| 11.07.2011, 02:07 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
28
Наследование классов Наследование Классов Наследование классов Наследование классов Наследование классов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|