Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.57/14: Рейтинг темы: голосов - 14, средняя оценка - 4.57
 Аватар для Mr. Pyatachok
8 / 9 / 1
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 250

наследование классов

10.07.2011, 22:08. Показов 2891. Ответов 27
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Народ, всем приветик!
Уже 3 день сижу над етой темой, не получается задание, вчера выбрасывал на форум исходник, но в конце концов сделал я неправильно. Если кто сможет-напишите если нетяжело.

А теперь само задание (из книги Шиманович):

Введите глобальное перечисление enum shape{prizm,parallelepiped,cube,piramid, cone,cylinder};
Разработайте базовый класс Body (геометрическое тело) для выполнения некоторых общих для объектов различной формы действий. Данный базовый класс должен содержать:
1) закрытую переменную, представляющую имя объекта;
2) закрытую переменную перечисляемого типа shape, характеризующую форму объекта;
3) закрытую переменную H, представляющую высоту объекта;
4) закрытую переменную So, представляющую площадь основания объекта;
5) закрытую переменную Sb, представляющую площадь боковой поверхности объекта;
6) закрытую переменную Sp, представляющую площадь полной поверхности объекта;
7) закрытую переменную V, представляющую объем объекта;
8) функцию (метод), вычисляющую объем объекта по формуле V=k*Sосн*H, где Sосн-площадь основания объекта, H-его высота, k-коэфициент, зависящий от формы объекта (1/3 для конусов и пирамид и 1-для призм, кубов, параллелепипедов и цилиндров).
Разработайте конструктор данного класса, принимающий в качестве параметров имя объекта, а также форму объекта (т.е. выделять память для имени и копировать в нее полученное строковое значение), а также инициализировать переменную k.
Освобождение выделенной под имя памяти должен осуществлять деструктор данного класса.
Соответственно, следует удалить объявление переменной для имени из производного класса, а дейтсвия по ее инициализации и освобождению памяти-из конструктора и деструктора производного класса.
Используйте класс Body как базовый.
Значения переменных H,So,Sb,Sp базового класса установите в конструкторе производного класса посредством выполнения функций get_H(),get_So(),get_Sb(),get_Sp() производного класса.
Создайте несколько объектов с разными именами, выведите значения площадей их основания, боковой и полной поверхностей, а также объема соответствующего геометрического тела.

Заранее всем спасибо!

Добавлено через 9 часов 24 минуты
вот код, подправьте
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
#include<iostream.h>
#include<math.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
#include<windows.h>
 
char ch[10000];                        //функция вывода русского языка в консоли
char *Rus(const char in[],char z[]); //
char *Rus(const char in[],char z[])  //
{                                    //
  if(CharToOem(in,z))return z;       //
  else return 0;                     //
}                                    //
 
enum shape{prizm,parallelepiped,cube,pyramid,cone,cylinder};
 
class Body
{
   protected:
  char* name_obj;   //имя объекта
  shape forma_obj;  //форма объекта
  float H;          //высота объекта
  float So;         //площадь основания объекта
  float Sb;         //площадь боковой поверхности объекта
  float Sp;         //площадь полной поверхности объекта
  float V;          //объём объекта
  float k;          //коэффициент, зависящий от формы объекта
   public:
 Body(char *name,shape forma,float K=0)
      {
        name_obj=new char[strlen(name)+1];
        strcpy(name_obj,name);
        forma_obj = forma;
        k=K;
        switch(forma_obj)
              {
               case prizm:          cout<<Rus("Призма.\n",ch);
                                    k=1.0;
                                    break;
               case parallelepiped: cout<<Rus("Параллелепипед.\n",ch);
                                    k=1.0;
                                    break;
               case cube:           cout<<Rus("Куб.\n",ch);
                                    k=1.0;
                                    break;
               case pyramid:        cout<<Rus("Пирамида.\n",ch);
                                    k=1.0/3.0;
                                    break;
               case cone:           cout<<Rus("Конус.\n",ch);
                                    k=1.0/3.0;
                                    break;
               case cylinder:       cout<<Rus("Цилиндр.\n",ch);
                                    k=1.0;
                                    break;
               default:cout<<Rus("Неизвестная фигура.\n",ch);
             }
         /* if (k!=0)
          {
            V=k*So*H;
            cout<<"V = "<<V;
          }*/
     }
  void Vyvod()
 {
   cout<<Rus("Имя объекта - ",ch)<<name_obj
       <<Rus(", Форма объекта - ",ch)<<forma_obj << endl
       <<Rus(", Площадь основания равна ",ch)<<So
       <<Rus(", Площадь боковой поверхности равна ",ch)<<Sb
       <<Rus(", Площадь полной поверхности равна ",ch)<<Sp
       << endl;
 }
  ~Body()
  {  delete[]name_obj;  }
 
 
//this для того,чтобы различить поля класса и параметры функции (потому как они одинаково называются).
//Если бы параметры имели другие имена, можно было бы явно не указывать,
//что мы обращаемся именно к полю класса с именем (например) H,
//но поскольку имена совпадают, надо различить области видимости.
 
  void get_H(float H)
       {  this->H=H;  }
  void get_So(float So)
       {  this->So=So;  }
  void get_Sb(float Sb)
       {  this->Sb=Sb;  }
  void get_Sp(float Sp)
       {  this->Sp=Sp;  }
};
 
class cl_prizm: public Body
{
  public:
  cl_prizm(char *name,shape forma,float H,float So,float Sb,float Sp):Body(name,forma)
 {
    get_H(H);
    get_So(So);
    get_Sb(Sb);
    get_Sp(Sp);
 }
};
 
int main()
{
  cl_prizm pr("Prizma_1",prizm,1,1,1,1);
  pr.Vyvod();
  getch();
  return 0;
}
Добавлено через 5 минут
плиз, народ, идей у меня нет уже
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
10.07.2011, 22:08
Ответы с готовыми решениями:

Автоматическая генерация классов С ++ с UML диаграмм классов. Наследование в с++. Абстрактные классы. WhiteStarUML
Создать классовую модель(желательно в WhiteStarUML), которая включает в себя абстрактный класс CGraphicsObject, его наследник - базовый...

Заменить наследование классов на наследование интерфейсов
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;assert.h&gt; using namespace std; int people_on_base = 100; int vehicles_on_base = 100; double...

Наследование классов. Копирование производных классов
Здравствуйте всем, у меня такой вопрос: написал код #include &quot;stdafx.h&quot; class A //Создаем класс А { int mA; ...

27
 Аватар для Mr. Pyatachok
8 / 9 / 1
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 250
11.07.2011, 00:05  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
а как насчет коэффициентов
0
 Аватар для zuq
95 / 95 / 5
Регистрация: 10.04.2011
Сообщений: 256
11.07.2011, 00:07
Коэфицент ты указываешь при создании объекта. При расчете он учитывается
V = So * H * k
1
 Аватар для Mr. Pyatachok
8 / 9 / 1
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 250
11.07.2011, 00:10  [ТС]
а вот в функции вывода ошибка при объявлении в main

Добавлено через 45 секунд
непонятно тоько почему
0
 Аватар для zuq
95 / 95 / 5
Регистрация: 10.04.2011
Сообщений: 256
11.07.2011, 00:12
Цитата Сообщение от Mr. Pyatachok Посмотреть сообщение
непонятно тоько почему
Напиши просто cout вместо std::cout
1
 Аватар для Mr. Pyatachok
8 / 9 / 1
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 250
11.07.2011, 00:24  [ТС]
а функцию именно куда мне вставлять, покажите в коде

Добавлено через 7 минут
сам понял, затупил, как быть с выводом
0
 Аватар для zuq
95 / 95 / 5
Регистрация: 10.04.2011
Сообщений: 256
11.07.2011, 00:39
Давай завтра
1
 Аватар для Mr. Pyatachok
8 / 9 / 1
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 250
11.07.2011, 00:53  [ТС]
вопросов нет, всем спасибо, а можно как-нибудь удалить данную тему

Добавлено через 3 минуты
поспешил с выводом, завтра напишу, тема остается открытой

Добавлено через 8 минут
спасибо, доделал, работает, а как удалить тему

Добавлено через 15 секунд
спасибо, доделал, работает, а как удалить тему
0
11.07.2011, 02:07

Не по теме:

Цитата Сообщение от Mr. Pyatachok Посмотреть сообщение
а как удалить тему
Никак. Она к тебе теперь по ночам являться будет. Но если повезёт, то не каждую ночь.
Извините (C)

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
11.07.2011, 02:07
Помогаю со студенческими работами здесь

Наследование классов
class A { public: * * A(int a){} }; class B : public A { public:

Наследование Классов
class base { public: int t; base(){t=0;}; ~base(){}; }; class one:public base { public:

Наследование классов
Сделал лабораторную на тему наследования в С++ с использованием конструкторов и деструкторов. Проблема в том, что мне выводит в консоль...

Наследование классов
Здравствуйте! Вот написан мой код ниже. Я когда пытаюсь ввести &quot;What give animal:&quot; идёт прекращение работы. Не понимаю почему. Помогите...

Наследование классов
Собирал программу по частям, подскажите как исправить ошибки. #include &lt;iostream&gt; #include &lt;conio.h&gt; class...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
28
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru