Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 5.00
5 / 5 / 4
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 48

Передать двумерный массив указателей в функцию

08.02.2014, 17:18. Показов 1259. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте)
У меня есть класс Tile и структура Room. Примерно они выглядят таким образом:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
class Tile
{
private:
  std::string name;
public:
  Tile(std::string name)
  {
     Tile::name = name;
  }
};
 
struct Room
{
  std::string name;
  Tile* tiles[8][8];
  Room(std::string name, Tile* tiles[8][8])
  {
     Room::name = name;
     Room::tiles = tiles;
  }
}
Также, есть заголовочный файл, в котором я создаю объекты класса Tile, вроде:
C++
1
2
3
extern Tile grass("Grass");
extern Tile water("Water");
extern Tile wall("Stone Wall");
и т.д.
А в структуре Room содержится двумерный массив указателей на эти объекты Tile:
C++
1
Tile* tiles[8][8];
Тобишь, комнаты состоят из указателей на заранее созданные тайлы. И теперь я столкнулся с проблемой: мне нужно создать конструктор структуры Room и в него передавать этот самый массив указателей, но на все мои попытки компилятор ругался на несовместимость типов. Попытался найти решение в интернете, но компилятор стоял на своем.
Обращаюсь к Гуру с просьбой помочь)

Не по теме:

PS, в коде возможны некоторые синтаксические ошибки - пишу по памяти, прошу простить) :)

0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
08.02.2014, 17:18
Ответы с готовыми решениями:

Как передать в функцию двумерный массив указателей на класс?
у меня есть std::vector<Monster*> monsters; Rect *pole; int pacmen_distance; Monster и Rect два...

Передать в функцию двумерный массив
void polecln(char *pole,int N,int M) { for (int i = 0; i < 100; i++) { for (int j = 0; j < 100; j++) { pole = ' ';...

Двумерный массив передать в функцию
Нужно просто вывести двумерный массив с помощью функций. Вот что я написал: #include <iostream> #include <conio.h> ...

7
245 / 246 / 38
Регистрация: 08.04.2013
Сообщений: 927
08.02.2014, 17:49
Dragon6, tiltle - это указатель на двумерный массив,но на самом деле он ни разу ни двумерный, а линейный, потому можно использовать эту хитрость, передавая указатель, а в конструкторе обращаться с ним, как с линейным, размером 64
0
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,243
08.02.2014, 19:09
Лучший ответ Сообщение было отмечено Dragon6 как решение

Решение

Как-то фривольно Вы обращаетесь с переменными в конструкторах.
Если возникает неоднозначность в именах, то к члену класса
надо обращаться через указатель this:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
class Tile
{
private:
  std::string name;
public:
  Tile(std::string name)
  {
     this->name = name;
  }
};
 
struct Room
{
  std::string name;
  Tile* tiles[8][8];
  Room(std::string name, Tile* tiles[8][8])
  {
     this->name = name;
     this->tiles = tiles; // имейте ввиду, что здесь копируется только указатель, а не сам массив
  }
};
Добавлено через 17 минут
Правильно будет передавать указатель на динамически выделенную память:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
#include <string>
class Tile
{
private:
  std::string name;
public:
  Tile()
  {
        name="a";
  }
  Tile(std::string name)
  {
     this->name = name;
  }
};
 
struct Room
{
  std::string name;
  Tile tiles[8][8];
  Room(std::string name, Tile** tiles)
  {
     this->name = name;
     for(int i=0;i<8;i++)
         for(int j=0;j<8;j++)
             this->tiles[i][j]=tiles[i][j];
  }
};
int main()
{
    Tile** tt;
    tt=new Tile*[8];
    for(int i=0;i<8;i++)
    {
        tt[i]=new Tile[8];
    }
    Room R1("first",tt);
    for(int i=0;i<8;i++)
        delete[] tt[i];
    delete[] tt;
 
}
1
5 / 5 / 4
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 48
09.02.2014, 03:31  [ТС]
zss
Спасибо огромное)
Насчет указателя this буду знать)
А то, что передается указатель, а не сам массив и задумывалось, так как каждая комната состоит из одних и тех же тайлов и чтобы не создавать новые их экземпляры, я решил использовать указатели на заранее созданные)
Во втором вашем коде пришлось только добавить взятие по адресу:
C++
1
this->tiles[i][j] = &tiles[i][j];
0
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,243
09.02.2014, 11:11
Цитата Сообщение от Dragon6 Посмотреть сообщение
Во втором вашем коде пришлось только добавить взятие по адресу
То, что переменная относится к объекту this предполагается по умолчанию.
И использовать this в этом случае необязательно.
В Вашем примере это понадобилось только потому, что имя параметра функции(конструктора)
совпало с именем переменной - членом класса.
0
5 / 5 / 4
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 48
09.02.2014, 17:13  [ТС]
Да, это я понимаю, но все равно спасибо)
0
5 / 5 / 4
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 48
11.02.2014, 20:53  [ТС]
И еще такой вопрос, если есть, например, такая процедура:
C++
1
2
3
4
void func()
{
  int* a = new int[10];
}
Насколько я понимаю, при ее вызове, в стеке создается указатель на массив из 10 int, а в куче выделится память под сам этот массив, а при выходе из процедуры, указатель уничтожится (так как он был в стеке) и произойдет утечка памяти?
И при завершении программы, выделенная для нее динамическая память очищается?
И последний:
Допустим, есть такой код:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
class T
{
  private:
    int a;
   public:
     T(int a) {this->a = a;}
}
class A
{
  private:
    T* pointers[10];
  public:
    ~A()
    {
      
    }
}
int main(void)
{
  A a1, a2, a3, an;
  return 0;
}
Вопрос: правильно ли удалять то, на что указывают элементы массива pointers в классе A таким образом?:
C++
1
2
3
4
5
6
7
~A()
{
  for(int i = 0; i < 10; i ++)
  {
     delete pointers[i];
  }
}
Добавлено через 18 часов 5 минут
Вопросы актуальны
0
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,243
12.02.2014, 08:53
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
class A
{
private:
    T* pointers[10];
public:
A(int x)
{
  for(int i = 0; i < 10; i ++)
  {
     pointers[i]=new T(x);
  }
}
 ~A()
{
  for(int i = 0; i < 10; i ++)
  {
     delete pointers[i];
  }
}
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
12.02.2014, 08:53
Помогаю со студенческими работами здесь

Передать двумерный массив в функцию
Доброе утро! Подскажите пожалуйста как можно передать двумерный массив из функции в main(). к примеру функция dataFromFile() в ней...

Передать двумерный массив в функцию
подскажи те как передать двумерный массив в функцию?)

Передать двумерный динамический массив в функцию
Стоит такая задача: Написать функцию, которая в матрице C(3,5) заменяет отрицательные элементы их модулями; положительные элементы,...

Не могу передать двумерный массив в функцию
Мне нужно взять имеющийся двумерный массив передать его в функцию, преобразовать и вернуть обратно. Вот код: #include...

Как передать двумерный массив в функцию?
например у меня есть двумерный массив 5 на 5.мне нужна функция в которой будет запрашиваться столбец и строка а затем элементу из этого...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru