|
75 / 36 / 1
Регистрация: 03.08.2012
Сообщений: 447
|
||||||
Игра Arcanoid. Рандомное создание блоков для уровня09.02.2014, 08:24. Показов 2433. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Пишу арканойд используя фреймворк cocos2d-x. Придумал такую идею: при каждом запуске игры или при каждом прохождении текущего уровня должен генерироваться новый уровень.
На данный момент я создаю блоки хардкодом и так много уровней конечно же не наделаешь...
1. Игровое поле[7][5] 2. При генерации должны получаться красивые объекты(квадратики, ромбики, кружочки) 3. Сначала идут кубики уровня 3, потом 2, потом 1 Пример, который я запрограммировал хардкодом выглядит так: скрин прикрепляю п.с Может у кого есть какие идеи на счет алгоритма... как же все таки реализовать эту идею с рандомным созданием продуманного и красивого мира для арканойда.
0
|
||||||
| 09.02.2014, 08:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Игра начинается с 0 уровня Рандомное создание объектов Игра "Однорукий Джо/Бандит". Рандомное изменение цифр |
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
||
| 09.02.2014, 09:00 | ||
|
Что касается симметричного уровня, то все кажется простым: берем часть поля (половину, четверть, столбец или строку), забиваем случайными блоками, а затем получившийся паттерн применяем ко всему полю. Может возникнуть несколько проблем. Уровень может не оказаться красивым. Просто будет прослеживаться некоторый паттерн. Тут можно поэкспериментировать с извесными распределениями, прогрессиями. Мб можно попробовать за основу взять известные числовые последовательности (например, поиграться вокруг чисел Фибоначчи). В полученном уровне может отсутсвовать логика. Случайные уровни хороши в играх вроде сапера, где у ячейки всего два состояния и нет необходимости получить конкретный узор. А логика может быть нарушена если, например, нам сгенерится сплошная стена непробиваемых блоков. Прикладываю несколько скриншотов - эти уровни просто так не сгенерить. Также видно, что хороший уровень совсем не обязательно симметричен. Как итог. Если принципиально хочется, чтобы уровни обязательно были случайными, лучше выбрать самый простой тупой алгоритм. Сгенерировать часть уровня и растянуть. Более умные алгоритмы потребуют больших затрат, скорее всего неоправданных. Лучше потратить силы на редактор уровней.
2
|
||
|
75 / 36 / 1
Регистрация: 03.08.2012
Сообщений: 447
|
|
| 09.02.2014, 09:08 [ТС] | |
|
Да вы правы... спасибо. Красивый уровень просто так не сделаешь. А вы работали с парсером json на си++? Я только на джаве пробовал.
0
|
|
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
||
| 09.02.2014, 09:11 | ||
|
1
|
||
| 09.02.2014, 09:11 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Рандомное создание объекта в определенном месте Рандомное создание объектов на границе экрана Матрица. Рандомное создание и сортировка строк. arcanoid+pong=airhockey Создание 2д уровня Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
|
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11
— это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
|
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11
Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
|
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
|
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/
O1rJuneU_ls
https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
|
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ВВЕДЕНИЕ
Введу сокращения:
аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi
ветка по-частям.
коммит Create переделка под биомассу. txt
вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
|
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ *
Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и источниками (напряжения, ЭДС и тока). Найти токи и напряжения во
всех элементах. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и. . .
|