С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.91/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.91
75 / 36 / 1
Регистрация: 03.08.2012
Сообщений: 447

Игра Arcanoid. Рандомное создание блоков для уровня

09.02.2014, 08:24. Показов 2433. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Пишу арканойд используя фреймворк cocos2d-x. Придумал такую идею: при каждом запуске игры или при каждом прохождении текущего уровня должен генерироваться новый уровень.

На данный момент я создаю блоки хардкодом и так много уровней конечно же не наделаешь...

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
switch(gameLevel)
    {
    case 1 : 
        {   
            curGameWorld[0][0] = 0; curGameWorld[0][1] = 0; curGameWorld[0][2] = 3; curGameWorld[0][3] = 0; curGameWorld[0][4] = 0; 
            curGameWorld[1][0] = 0; curGameWorld[1][1] = 3; curGameWorld[1][2] = 3; curGameWorld[1][3] = 2; curGameWorld[1][4] = 0; 
            curGameWorld[2][0] = 3; curGameWorld[2][1] = 3; curGameWorld[2][2] = 2; curGameWorld[2][3] = 1; curGameWorld[2][4] = 1;  
            curGameWorld[3][0] = 3; curGameWorld[3][1] = 3; curGameWorld[3][2] = 2; curGameWorld[3][3] = 2; curGameWorld[3][4] = 1; 
            curGameWorld[4][0] = 3; curGameWorld[4][1] = 3; curGameWorld[4][2] = 2; curGameWorld[4][3] = 1; curGameWorld[4][4] = 1;  
            curGameWorld[5][0] = 0; curGameWorld[5][1] = 3; curGameWorld[5][2] = 3; curGameWorld[5][3] = 2; curGameWorld[5][4] = 0;  
            curGameWorld[6][0] = 0; curGameWorld[6][1] = 0; curGameWorld[6][2] = 3; curGameWorld[6][3] = 0; curGameWorld[6][4] = 0;  
            break;
        }
    }
Главные правила при генерации уровня я вывел следующие:
1. Игровое поле[7][5]
2. При генерации должны получаться красивые объекты(квадратики, ромбики, кружочки)
3. Сначала идут кубики уровня 3, потом 2, потом 1

Пример, который я запрограммировал хардкодом выглядит так: скрин прикрепляю

п.с Может у кого есть какие идеи на счет алгоритма... как же все таки реализовать эту идею с рандомным созданием продуманного и красивого мира для арканойда.
Миниатюры
Игра Arcanoid. Рандомное создание блоков для уровня  
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
09.02.2014, 08:24
Ответы с готовыми решениями:

Игра начинается с 0 уровня
Собственно, вот сам скрипт. Работает он нормально, уровни (не)повышаются как надо, но в самом начале при запуске приложения уровень стоит...

Рандомное создание объектов
Добрый вечер! Хочу создать рандомное появление объектов 4 штуки вряд, но чтобы появллись с разным интервалом. чтобы в одно время не было...

Игра "Однорукий Джо/Бандит". Рандомное изменение цифр
Здравствуйте! Подскажите,пожалуйста. Игра "Однорукий Джо/Бандит" на ASP.Net. Надо код,чтобы три цифры при нажатии кнопки рандомно...

3
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
09.02.2014, 09:00
Цитата Сообщение от kpoxaa Посмотреть сообщение
как же все таки реализовать эту идею с рандомным созданием продуманного и красивого мира для арканойда
Прежде всего целесообразно задуматься: а надо ли оно? Это определенно не та задача, которую стоит автоматизировать. Лучше продумать формат хранения уровней в файлах (xml, json) и загружать уровни, нарисованные человеком. Опционально - было бы неплохо написать редактор уровней.

Что касается симметричного уровня, то все кажется простым: берем часть поля (половину, четверть, столбец или строку), забиваем случайными блоками, а затем получившийся паттерн применяем ко всему полю.

Может возникнуть несколько проблем.
Уровень может не оказаться красивым. Просто будет прослеживаться некоторый паттерн. Тут можно поэкспериментировать с извесными распределениями, прогрессиями. Мб можно попробовать за основу взять известные числовые последовательности (например, поиграться вокруг чисел Фибоначчи).

В полученном уровне может отсутсвовать логика.
Случайные уровни хороши в играх вроде сапера, где у ячейки всего два состояния и нет необходимости получить конкретный узор. А логика может быть нарушена если, например, нам сгенерится сплошная стена непробиваемых блоков.

Прикладываю несколько скриншотов - эти уровни просто так не сгенерить. Также видно, что хороший уровень совсем не обязательно симметричен.

Как итог.
Если принципиально хочется, чтобы уровни обязательно были случайными, лучше выбрать самый простой тупой алгоритм. Сгенерировать часть уровня и растянуть. Более умные алгоритмы потребуют больших затрат, скорее всего неоправданных. Лучше потратить силы на редактор уровней.
Миниатюры
Игра Arcanoid. Рандомное создание блоков для уровня   Игра Arcanoid. Рандомное создание блоков для уровня   Игра Arcanoid. Рандомное создание блоков для уровня  

2
75 / 36 / 1
Регистрация: 03.08.2012
Сообщений: 447
09.02.2014, 09:08  [ТС]
Да вы правы... спасибо. Красивый уровень просто так не сделаешь. А вы работали с парсером json на си++? Я только на джаве пробовал.
0
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
09.02.2014, 09:11
Цитата Сообщение от kpoxaa Посмотреть сообщение
А вы работали с парсером json на си++?
Там нет никаких сложностей. Несколько минут гугления и выбора парсера, немного чтения доков. Сам в проектах использовал этот http://jsoncpp.sourceforge.net/
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
09.02.2014, 09:11
Помогаю со студенческими работами здесь

Рандомное создание объекта в определенном месте
В общем суть такова, пытаюсь создать объекты там где находиться платформа, но не знаю как сделать так чтоб они были разбросаны в разных...

Рандомное создание объектов на границе экрана
Добрый день! Требуется чтобы периодически создавались объекты с любыми координатами, но на границе игрового экрана, а затем перемещались в...

Матрица. Рандомное создание и сортировка строк.
задание: Дана матрица NxM (я использую 8х8), упорядить ее строки по возрастанию их первых элементов. Я путаюсь всегда с i и j то...

arcanoid+pong=airhockey
Делаю игру на Си (что-то похожее на арканоид, понг и air hockey) с использованием sdl, у меня двигается 2 платформы, а как сделать чтобы...

Создание 2д уровня
Здравствуйте! Требуется создать карту для 2д игры такую, чтобы текстура была со всех 4 сторон. Скачал простой скрипт триангуляции и...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и источниками (напряжения, ЭДС и тока). Найти токи и напряжения во всех элементах. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru