Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.81/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.81
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.02.2014
Сообщений: 2

Объясните как работает код (pacman)

27.02.2014, 14:46. Показов 4530. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Странный вопрос но я не очень понимаю как работает код ниже, скажите как он работает и лучше объясните алгоритм передвижения призрака (это пакман)






C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <string>
#include <vector>
 
using namespace std;
char tmp_map[18][32];
 
char map[18][32] = {
    "+#############################+",
    "|                                                           |",
    "|                                                           |",
    "|## ########### ##         #########|",
    "|   |                                                       |",
    "| | |### |  |                                    |     |",
    "| |      |  | |###  |   |                          |  |",
    "| | #####|  | |      ##                      |     |",
    "| |           |###  |      |                           |",
    "| |##### ###         ##                           |",
    "|          ######  ####### ###              |",
    "|                                                           |",
    "|# ### ####      ###   #######            |",
    "|                                                           |",
    "|                                                           |",
    "|                                                           |",
    "|                                                           |",
    "+#############################+"
    };
 
void ShowMap()
{
    for(int i = 0; i < 18; i++) {
        printf("%s\n",map[i] );
    }
}
 
void gotoxy( short x, short y )
{
    HANDLE hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE) ;
    COORD position = { x, y } ;
 
    SetConsoleCursorPosition( hStdout, position ) ;
}
 
class entity {
public:
    entity( int x, int y ){
        this ->x = x;
        this ->y = y;
    }
 
    void move_x( int p ){
        if( map[y][x+p] == ' ' ) x += p;
    }
 
    void move_y( int p ){
        if( map[y+p][x] == ' ' ) y += p;
    }
 
    void move( int p, int q ){
        x += p;
        y += q;
    }
 
    int get_x(){ return x; }
    int get_y(){ return y; }
 
    void draw( char p ){
        map[x][y] = p;
        gotoxy( x, y ); printf( "%c", p );
    }
 
private:
    int x;
    int y;
};
 
struct walk {
    short walk_count;
    short x;
    short y;
    short back;
};
 
struct target {
    short x;
    short y;
};
 
vector<target> walk_queue;
 
vector<walk> BFSArray;
 
void AddArray( int x, int y, int wc , int back ){
    if( tmp_map[y][x] == ' ' || tmp_map[y][x] == '.' ){
        tmp_map[y][x] = '#';
        walk tmp;
        tmp.x = x;
        tmp.y = y;
        tmp.walk_count = wc;
        tmp.back = back;
        BFSArray.push_back( tmp );
    }
}
 
void FindPath( int sx, int sy, int x, int y ){
    memcpy( tmp_map, map, sizeof(map) );
    BFSArray.clear();
    walk tmp;
    tmp.x = sx;
    tmp.y = sy;
    tmp.walk_count = 0;
    tmp.back = -1;
    BFSArray.push_back( tmp );
 
    int i = 0;
    while( i < BFSArray.size() ){
        if( BFSArray[i].x == x && BFSArray[i].y == y ){
            walk_queue.clear();
            target tmp2;
            while( BFSArray[i].walk_count != 0 ){
                tmp2.x = BFSArray[i].x;
                tmp2.y = BFSArray[i].y;
                walk_queue.push_back( tmp2 );
 
                i = BFSArray[i].back;
            }
 
            break;
        }
 
        AddArray( BFSArray[i].x+1, BFSArray[i].y, BFSArray[i].walk_count+1, i );
        AddArray( BFSArray[i].x-1, BFSArray[i].y, BFSArray[i].walk_count+1, i );
        AddArray( BFSArray[i].x, BFSArray[i].y+1, BFSArray[i].walk_count+1, i );
        AddArray( BFSArray[i].x, BFSArray[i].y-1, BFSArray[i].walk_count+1, i );
 
        /*
            AddArray( BFSArray[i].x+1, BFSArray[i].y+1, BFSArray[i].walk_count+1, i );
            AddArray( BFSArray[i].x-1, BFSArray[i].y+1, BFSArray[i].walk_count+1, i );
            AddArray( BFSArray[i].x+1, BFSArray[i].y+1, BFSArray[i].walk_count+1, i );
            AddArray( BFSArray[i].x+1, BFSArray[i].y-1, BFSArray[i].walk_count+1, i );
 
            AddArray( BFSArray[i].x+1, BFSArray[i].y-1, BFSArray[i].walk_count+1, i );
            AddArray( BFSArray[i].x-1, BFSArray[i].y-1, BFSArray[i].walk_count+1, i );
            AddArray( BFSArray[i].x-1, BFSArray[i].y+1, BFSArray[i].walk_count+1, i );
            AddArray( BFSArray[i].x-1, BFSArray[i].y-1, BFSArray[i].walk_count+1, i );
        */
        i++;
    }
 
    BFSArray.clear();
}
 
 
int main()
{
    bool running = true;
    int x = 15; // hero x
    int y = 16; // hero y
    int old_x;
    int old_y;
 
    int ex = 1;
    int ey = 1;
 
 
    int pts = 0;
 
    printf("Instruction:\n1. Arrow Keys to move your hero\n2. Eat the dots produced by the Eater to gain poins\n3. Don't get caught by the Eater\n\n");
    printf("H -> Hard\nN -> Normal\nE -> Easy\n\nInput : ");
 
    char diffi;
    int speedmod = 3;
 
    cin >> diffi;
 
    if( diffi == 'N' ){
        speedmod = 2;
    }else if( diffi == 'H' ){
        speedmod = 1;
    }
 
    system("cls");
    ShowMap();
 
    gotoxy( x, y ); cout << "H";
 
    int frame = 0;
 
    FindPath( ex,ey,x,y );
 
    while( running ){
        gotoxy( x, y ); cout << " ";
 
        old_x = x;
        old_y = y;
 
        if ( GetAsyncKeyState( VK_UP ) ){
            if( map[y-1][x] == '.' ){ y--; pts++; } else
            if( map[y-1][x] == ' ' ) y--;
        }
        if ( GetAsyncKeyState( VK_DOWN ) ){
            if( map[y+1][x] == '.' ){ y++; pts++; } else
            if( map[y+1][x] == ' ' ) y++;
        }
        if ( GetAsyncKeyState( VK_LEFT ) ){
            if( map[y][x-1] == '.' ){ x--; pts++; } else
            if( map[y][x-1] == ' ' ) x--;
        }
        if ( GetAsyncKeyState( VK_RIGHT ) ){
            if( map[y][x+1] == '.' ){ x++; pts++; } else
            if( map[y][x+1] == ' ' ) x++;
        }
 
        if( old_x != x || old_y != y ){
            FindPath( ex,ey,x,y );
        }
 
        gotoxy( x,y ); cout << "H";
 
        map[ey][ex] = '.';
        gotoxy( ex, ey ); cout << ".";
 
        if( frame%speedmod == 0 && walk_queue.size() != 0 ){
            ex = walk_queue.back().x;
            ey = walk_queue.back().y;
            walk_queue.pop_back();
        }
 
        gotoxy( ex, ey ); cout << "E";
 
        if( ex == x && ey == y ){
            break;
        }
 
 
        gotoxy( 32, 18 );
        gotoxy( 32, 1 ); cout << pts;
        Sleep( 100 );
        frame++;
    }
 
    system("cls");
    printf("You Lose and your score is : %i", pts );
    cin.get();
    cin.get();
    cin.get();
    cin.get();
    cin.get();
    cin.get();
    cin.get();
    cin.get();
 
    return 0;
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
27.02.2014, 14:46
Ответы с готовыми решениями:

Объясните как работает код
Объясните, как работает код, а то он что-то слишком сложный для меня, особенно деление. (Это длинная арифметика, если что) #include...

Объясните как работает код
можете подробно объяснить как работают программы. 1 #include&lt;iostream&gt; #include&lt;cmath&gt; using namespace std; int main() ...

Объясните, как работает этот код
Объясните, пожалуйста, как работает этот код, желательно построчно Какие строчки нужно пояснить прокомментил, но это почти весь код ...

1
22 / 22 / 7
Регистрация: 01.12.2013
Сообщений: 93
27.02.2014, 16:51
Цитата Сообщение от sweeerg Посмотреть сообщение
и лучше объясните алгоритм передвижения призрака (это пакман)
если хотите разобраться с алгоритмом, советую прочитать эту http://habrahabr.ru/post/109406/ статью. Оригинал тут http://home.comcast.net/~jpitt... ssier.html
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
27.02.2014, 16:51
Помогаю со студенческими работами здесь

Объясните, как работает код - циклы
// showprim.cpp // displays prime number distribution #include &lt;iostream&gt; using namespace std; #include &lt;conio.h&gt; ...

Объясните пожалуйста, как работает код. Указатели
Если не сложно, напишите пожалуйста комметнтарии к каждой строке. Никак не могу разобраться. Программа разделяет строку на слова. ...

Объясните пожалуйста, как конкретно работает код
Программа считывает из файла фамилии, имена, годы рождения и балы студентов, и записывает в другой файл фамилии, начинающейся с букв А и Б...

Объясните как работает код
Объясните, пожалуйста, как работает этот код. public static int reverseArray(int nums) { int tmp; for (int i = 0;...

Объясните, как работает код
Объясните,как работает 2 строчка программы: int a = { 1234, 5481, 1928 }; Array.ForEach(Array.FindAll(a, n =&gt; n /...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru