|
0 / 0 / 1
Регистрация: 17.03.2010
Сообщений: 12
|
|
графические примитивы31.03.2010, 09:43. Показов 11394. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
люди добрые и знающие, как с помощью графических примитивов отрисовать сложный рисунок(имеется ряд кривых, неподдающихся анализу с помощью стандартных функций) и наложить на некоторые элементы анимацию?
0
|
|
| 31.03.2010, 09:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Графические примитивы в С++ Создать графические примитивы в C++ Работа в графическом режиме. Графические примитивы, движение объектов. |
|
Peace 2 all shining faces
674 / 535 / 85
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 1,282
|
|
| 31.03.2010, 22:36 | |
|
какой компилятор и что именно сделать нужно?)
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 17.03.2010
Сообщений: 12
|
|
| 01.04.2010, 23:12 [ТС] | |
|
Vorona, компилятор - борланд, тройка (с досовским интерфейсом)
буду благодарен если объясните хотя бы запуск графического режима и методы реализации анимации
0
|
|
|
Peace 2 all shining faces
674 / 535 / 85
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 1,282
|
||||||
| 02.04.2010, 00:06 | ||||||
|
нужен файл EGAVGA.BGI в директории, откуда запускаешь Борланд и откуда собираешься запускать *.exe файл
библиотека: graphics.h вот примерно все, необходимое для работы в графическом режиме
анимация реализовывается по-разному, к примеру, можно двигать картинку с определенным шагом и с таким же шагом вытирать все, что она за собой рисует
2
|
||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 17.03.2010
Сообщений: 12
|
|
| 02.04.2010, 00:17 [ТС] | |
|
Vorona, пасибо, пойду танцевать с бубном
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 17.03.2010
Сообщений: 12
|
|
| 05.05.2010, 17:10 [ТС] | |
|
я так понял плавность анимаци зависит от частоты обновления, т.е. от частоты построения/затирания линий?
и еще, как лучше(и проще) отрисовать пружину?
0
|
|
|
Peace 2 all shining faces
674 / 535 / 85
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 1,282
|
|
| 06.05.2010, 01:42 | |
|
Red_Shoeheart, всё верно, это осуществляется с помощью ф-ции delay(), которая принимает значение: миллисекунды; если ее убрать, то вы почти не уследите за картинкой, а вот совсем другая история, это мигание картинки во время ее прорисовки...
для того, что бы картинка прорисовывалась без всяких миганий и всего прочего, существует много методов решения этой проблемы, полезная литература: Андре Ламот - "Программирование игр" насчет пружины, стоит поискать алгоритм прорисовки в и-нете и на его основе писать код) или можно нарисовать кучу овалов (ф-ция ellipse()) друг на друге и стереть сверху и снизу по пол-овала
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 17.03.2010
Сообщений: 12
|
|
| 06.05.2010, 20:16 [ТС] | |
столько овалов будет, что просто звиздец)а можно както обьединить несколько линий в группу и двигать сразу всю эту группу, а не по одной?
0
|
|
|
Peace 2 all shining faces
674 / 535 / 85
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 1,282
|
||
| 06.05.2010, 21:06 | ||
|
могу подсказать ф-ции:
![]() сам кроме хэлпа, рук и головы при работе с графикой ни чем не пользовался, т.к. не нашел подходящей литературы ![]() но вот недавно наткнулся на небольшую статью про использование ф-ций при работе с графикой в Borland C++ 3.1, можете ею воспользоваться, там, кстати описаны вышеуказанные ф-ции
0
|
||
| 06.05.2010, 21:06 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Создать программу, которая способна генерировать геометрические примитивы Графические библиотеки графические библиотеки Графические эффекты графические библиотеки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/
O1rJuneU_ls
https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
|
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ВВЕДЕНИЕ
Введу сокращения:
аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi
ветка по-частям.
коммит Create переделка под биомассу. txt
вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
|
|
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ *
Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях.
Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её.
Последовательность действий:. . .
|
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение.
И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий.
До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
|
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e
Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf
Пост отсюда. . .
|