|
1 / 1 / 0
Регистрация: 10.08.2008
Сообщений: 65
|
||
Как создавать массивы объектов, и как к ним обращаться?10.08.2008, 22:12. Показов 9998. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
как создавать массивы объектов и как к ним обращаться?
вот что пишет создатель самого си в своей книге -
а как обращаться к созданным объектам в массиве? мне не понятно.
0
|
||
| 10.08.2008, 22:12 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Как создать массив объектов одного класса в другом, и как к ним обращаться?
|
|
296 / 56 / 5
Регистрация: 22.05.2008
Сообщений: 788
|
||||||
| 10.08.2008, 22:35 | ||||||
|
вот так
(t[1]).f(); или нет? лучше конечно наверное сделать массив указателей на обьекты, тогда (t[i])->f(); а деструкторы вроде бы лучше объявлять так
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 10.08.2008
Сообщений: 65
|
|||||||||||
| 10.08.2008, 22:51 [ТС] | |||||||||||
|
напиши пожалуйста пример я новичок в этом деле и мне сложно воспринимать так (без примеров)
напиши какойнибудь пример(в том числе с указателемя) я пытался так:
Добавлено через 2 минуты
объясните пожалуйста что я сделал?
0
|
|||||||||||
|
296 / 56 / 5
Регистрация: 22.05.2008
Сообщений: 788
|
|
| 10.08.2008, 23:32 | |
|
somep->somefunc() это тоже самое что (*p).somefunc()
так что вы использовли не то,если вам надо получить доступ к члену обьекта, то используте синтаксис someObj.somemember; -> же создан для указателей на функции и данныйе члены
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 10.08.2008
Сообщений: 65
|
||
| 10.08.2008, 23:37 [ТС] | ||
|
и синтаксис совсе не такой как уСтрауструпа
0
|
||
|
296 / 56 / 5
Регистрация: 22.05.2008
Сообщений: 788
|
|
| 10.08.2008, 23:47 | |
|
эм, во общем можно мне брифинг? а то я запутался как там у вас получалось, а как нет
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 10.08.2008
Сообщений: 65
|
||||||
| 10.08.2008, 23:54 [ТС] | ||||||
|
я не знаю что такое брифинг(((((
0
|
||||||
|
2256 / 771 / 25
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 1,496
|
||||||
| 10.08.2008, 23:58 | ||||||
|
Насколько я понял,суть проблемы в инициализации отдельных элементов массива,собранного из объектов класса? То,что есть конструкторы,не значит,что инициализация возможна только ими. Напишите функцию для инициализации - и проблемы уже нет. Вообще,как я вижу себе конструкторы не-по-умолчанию, их область использования не очень велика. Имеет смысл их использовать в таких ситуациях :
скажем,есть класс,например, VECTOR3D. и есть функция,которая делает так: float length(VECTOR3D & v); А у вас есть три числа : float x,float y,float z; Тогда напрашивается такой вызов : length( VECTOR3D(x,y,z)); Пример притянут за уши,но мысль ясна. Вот пример работы с массивом объектов :
1
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 10.08.2008
Сообщений: 65
|
|
| 11.08.2008, 00:07 [ТС] | |
|
спасибо за пример)))) всё становиться понятным
0
|
|
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 22
|
|
| 13.08.2008, 15:22 | |
|
Чисто это, для прояснения ситуации
neyro * t - указатель на один объект neyro * t[10] оно же neyro ** t - указатель на массив указателей
1
|
|
|
296 / 56 / 5
Регистрация: 22.05.2008
Сообщений: 788
|
|
| 13.08.2008, 21:59 | |
|
указатель на первый элемент массива вообщето
0
|
|
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 22
|
|
| 14.08.2008, 09:40 | |
|
Согласен, и это тоже
0
|
|
| 14.08.2008, 09:40 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Std::thread. Почему можно обращаться к приватным членам объекта в другом потоке? Почему допустимо создавать объект по другому объекту, но нельзя присваивать уже созданный объект, другому созданному объекту? Найти минимальный элемент массива (через указатели, запрещено обращаться к элементам массива по индексам) Как обращаться к элементам двумерного массива? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|