|
1 / 1 / 4
Регистрация: 08.08.2013
Сообщений: 86
|
||||||
Удаление элементов вектора со сдвигом28.03.2014, 19:29. Показов 2744. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Нужно что бы , в case 3 в main , при вводе 1, удалялся первый элемент вектора phone, и остальные элементы сдвигались. и так же при вводе 2, удаляется второй элемент, остальные сдвигаются Пробовал через копирование в вектор buf. но там походу куча косяков. Помогите дописать ))) Кто поможет, тому + 1 спасибо, и +1 лучший ответ ) Добавлено через 1 час 11 минут Аааа!!! Вы все плахие ! Добавлено через 26 секунд Ладно, ладно, хорошие) Добавлено через 18 минут Ахааха, я сам всё исправил. Завидуйте моей гениальности!
0
|
||||||
| 28.03.2014, 19:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Удаление элементов вектора
Удаление элементов из вектора |
|
12 / 12 / 7
Регистрация: 09.10.2013
Сообщений: 222
|
|
| 29.03.2014, 04:48 | |
|
а можешь выложить решение? хотелось бы посмотреть
0
|
|
|
|
||||||
| 29.03.2014, 08:10 | ||||||
|
Можно сделать, как-то так:
0
|
||||||
|
1 / 1 / 4
Регистрация: 08.08.2013
Сообщений: 86
|
||||||||||||
| 01.04.2014, 17:56 [ТС] | ||||||||||||
|
У меня вот так:
Добавлено через 8 минут Вот полная рабочая программа
0
|
||||||||||||
| 01.04.2014, 17:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Удаление элементов вектора Удаление элементов вектора Удаление элементов из вектора
Удаление из вектора повторяющихся элементов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|