Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.92/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.92
10 / 10 / 8
Регистрация: 05.02.2014
Сообщений: 124

В чем разница между указателем и указателем на указатель?

10.04.2014, 23:12. Показов 2570. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
3
4
5
int x, *p, *q;
x=10;
p=&x;
q=p;
cout<<*q;
C++
1
2
3
4
5
int x, *p, **q;
x=10;
p=&x;
q=&p;
cout<<**q;
В 1 коде q=p - это указателю q присваивается адрес, который хранит указатель p?
Второй код понятен, указателю адрес указателя. Что лучше использовать?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
10.04.2014, 23:12
Ответы с готовыми решениями:

Получить определенные поля класса, работая с указателем на класс, как с указателем на массив
Мне бы хотелось узнать в чем ошибка моего кода Вот мои наработки которые не работают где я пытаюсь получить текст из второго поля зная...

Ошибка при работе с указателем на указатель
Пытаюсь разобраться с указателем на указатель. // ConsoleApplication3.cpp: определяет точку входа для консольного приложения. // ...

Указатель: Получить значение по адресу, указываемому указателем
Написать программу, в которой выполнить следующие действия: a) Описать указатели на все известные типы данных; b) Выполнить для каждого...

2
0 / 0 / 1
Регистрация: 10.04.2014
Сообщений: 9
10.04.2014, 23:17
Да, в первом q присваивается адрес, который сейчас в p (&x)

Ну во втором коде ты сможешь через q еще и p менять
Если это нужно, то конечно второй код лучше
А так, на мой взгляд, первый менее вычурный
0
 Аватар для Fulcrum_013
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
20.04.2015, 22:14
Цитата Сообщение от Gygocopter Посмотреть сообщение
Что лучше использовать?
То что надо в данном конкретном случае. К примеру просто указатель может на массив указывать а не просто на элемент. А двойной соответственно на массив указателей, т.е на двумерный массив, причем с неравными длинами массивов-элементов. Если надо передать указатель на какое либо значение то передаешь просто указатель. например одномерный массив в функцию. А если нужно что то с самим указателем сделать (например передать указатель на одномерный массив в фунцию которая под него примеру память выделит и инициализирует начальными значениями) то нужно передавать двойной, чтобы само значение указателя в результате работы фунуции изменилось.

Добавлено через 6 минут
Цитата Сообщение от Gygocopter Посмотреть сообщение
C++
1
2
3
4
5
int x, *p, *q;
x=10;
p=&x;
q=p;
cout<<*q;
На самом деле это немножко для другого предназначено например:
C++
1
2
3
4
 int x=10, *q;
        q=&x;
       *q*=2;
        cout<<x;
что отпечатает?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
20.04.2015, 22:14
Помогаю со студенческими работами здесь

Переделать функцию c указателем на int, на функцию с указателем на void
Есть рабочий код qsort для int: void qsort(int *base, int n) { // Прекратить если количество элементов меньше либо равно единице....

Функция с указателем и индексом(Удаляет в строке лидирующие пробелы. Возвращает указатель на преобразованную строку.)
Ребята помогите зачет получить, на парах не был..( Написать следующие функции в двух вариантах: с использованием индексов и...

Медленнее ли индексация массива, чем работа с указателем?
Преподаватель донимает меня, что я использую индексацию для работы с массивами, вместо того, чтобы использовать смещение и разъименовывание...

В чём ошибка с указателем? (динамический массив, строки)
Условие задачи: Разделить символы из строки S1 на три группы: гласные, согласные, цифры. Группы разделить пробелами и отсортировать их по...

Объясните разницу между указателем и ссылкой
Подскажите пожалуйста, в чем разница между этими двумя строками? Distance dist = *(new Distance); Distance&amp; dist = *(new Distance);...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru