Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.61/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.61
 Аватар для SaweR
29 / 29 / 4
Регистрация: 29.09.2009
Сообщений: 177

Битовая операция "ИЛИ" эквивалентна операции сложения для двух целых чисел?

20.04.2014, 18:35. Показов 3779. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет. Скажите, пожалуйста, битовая операция "ИЛИ" эквивалентна операции сложения для двух целых чисел?
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
20.04.2014, 18:35
Ответы с готовыми решениями:

Битовые операции (операция сложения двух целых положительных чисел)
Пишу сюда, потому что времени остается мало, а сам решить никак не могу. Мне нужно написать программу программу, которая моделирует...

Найти произведение двух неотрицательных целых чисел a и b, используя лишь операции сложения и сравнения
Пусть требуется найти произведение двух неотрицательных целых чисел a и b, используя лишь операции сложения и сравнения (>, <,...

Реализовать операции сложения, вычитания, умножения для целых знаковых 32-х разрядных чисел
Помогите плиз.

7
503 / 352 / 94
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 1,112
20.04.2014, 18:41
С какого перепугу?
1
619 / 218 / 51
Регистрация: 22.11.2010
Сообщений: 1,781
Записей в блоге: 3
20.04.2014, 18:46
ИЛИ подразумевается выбор одного из двух чисел, сложение же операцию И.
почитай булевую математику.
0
 Аватар для SaweR
29 / 29 / 4
Регистрация: 29.09.2009
Сообщений: 177
20.04.2014, 19:11  [ТС]
Цитата Сообщение от Supernatural Посмотреть сообщение
ИЛИ подразумевается выбор одного из двух чисел
C++
1
auto v = 1024 | 8192; // 9216 = 1024 + 8192
Где тут выбор одного из чисел?
0
 Аватар для IrineK
2023 / 1641 / 425
Регистрация: 23.02.2011
Сообщений: 6,002
Записей в блоге: 25
20.04.2014, 19:12
Побитовое ИЛИ (OR)
0011
0101
0111

Сложение по модулю два (исключающее ИЛИ) (XOR)
0011
0101
0110
XOR является сложением в кольце вычетов по модулю два.
0
:)
Эксперт С++
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
21.04.2014, 00:10
Цитата Сообщение от SaweR Посмотреть сообщение
C++
1
auto v = 1024 | 8192; // 9216 = 1024 + 8192
Вот и выросло поколение, которое использует стандарт C++11 и при этом ничего не знает про двоичные операции.
Попробуйте таким образом "сложить" одинаковые числа например.
1
 Аватар для AnyOne697
134 / 106 / 10
Регистрация: 22.05.2010
Сообщений: 533
21.04.2014, 01:15
Лучший ответ Сообщение было отмечено SaweR как решение

Решение

Цитата Сообщение от Supernatural Посмотреть сообщение
ИЛИ подразумевается выбор одного из двух чисел, сложение же операцию И.
почитай булевую математику.
Сами-то её читали - ИЛИ, иначе - дизъюнкция, собственно - логическое сложение. Тогда как И, иначе - конъюнкция - логическое умножение.

А по теме, нет. Не эквивалентна. Побитовое ИЛИ: название говорит само за себя - результат есть набор бит, где каждый из них есть дизъюнкция соответствующих битов операндов. Сложение - более сложная операция, так как в случае, если два бита в каком-то разряде одинковы, происходит переполнение разряда: инкремент следующего и обнуление текущего. Так что это разные операции, хотя чем-то они всё же похожи.

Небольшое лирическое отсутпление: если внезапно возник вопрос, а на кой они чёрт, то вот ответ: есть такие перменные - маски. Для экономии места в эру динозавров однобитовые флаги склеивали в один аргумент - dwFlags, например (где dw - double word - двойное слово - два байта - шестнадцать бит - до шестнадцати флагов). Собственно, в наш современный век, когда на питонах и джавах пишут игры и многомиллионные сервисы, такая дикость уже не сильно требуется, но как дань уважения тем динозаврам, что создали столь монструозный язык, в новых редакциях эту операцию всё же предпочитают оставить. Но вообще, можно ведь и складывать флаги - суть та же (ибо флаги - разряды и так разные, а для переменных, где единицы стоят на разных позициях - операции дают всё же одинаковый вариант, но НЕ всегда). Ну тут снова проблема в том, что в те времена ИИ ещё не был создан и компьютер сам не мог понять, что ему быстрее, как и когда делать, он был глуп и выполнял всё не отступая от кода ни на шаг. Сегодня же, везде где надо, компилятор сам сообразит как лучше. Да и разница между побитовым сложением и обычным сложением нет никакой. Абсолютно никакой.
2
 Аватар для SaweR
29 / 29 / 4
Регистрация: 29.09.2009
Сообщений: 177
21.04.2014, 09:30  [ТС]
Цитата Сообщение от AnyOne697 Посмотреть сообщение
Но вообще, можно ведь и складывать флаги
Вот я так тоже и подумал, а потом почитал про битовое ИЛИ и понял что это не так…
В общем, меня эти флаги ввели в заблуждение. Теперь я буду знать точно, что такая склейка используется для экономии трафика.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
21.04.2014, 09:30
Помогаю со студенческими работами здесь

Операция сложения двух чисел
Написать программу в которой вводятся два числа (типа float) в многострочное окно редактирования Memo , затем к ним применяется операция...

Для заданных двух чисел произвести операции деления, сложения, умножения, вычитание
Для заданных двух чисел произвести операции деления, сложения, умножения, вычитание

Сложение двух чисел Рекурсивное определение операции сложения двух чисел и другие
Помогите составить программы целиком (всё с рекурсией). 1. Сложение двух чисел (а+b). Рекурсивное определение операции сложения двух...

Схема сложения или вычитания (выбирается одним входным контактом) двух целых знаковых 2-значных чисел, закоди- рованных
Схема сложения или вычитания (выбирается одним входным контактом) двух целых знаковых 2-значных чисел, закоди- рованных прямым кодом ...

Битовая операция ^ ИЛИ
Добрый вечер, вопрос по поводу битовой операций ^ в boolean. Насколько я знаю ^ возвращает true, только тогда, когда одна операнда...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru