|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.04.2014
Сообщений: 6
|
||||||
Изменение области видимости функции24.04.2014, 17:06. Показов 4274. Ответов 18
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, имеется вопрос по наследованию:
Пусть имеется некоторый класс A c функцией func
0
|
||||||
| 24.04.2014, 17:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
18
Области видимости функций |
|
Заблокирован
|
|
| 24.04.2014, 17:21 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.04.2014
Сообщений: 6
|
|
| 24.04.2014, 17:22 [ТС] | |
|
в B
0
|
|
|
Заблокирован
|
||||||||
| 24.04.2014, 17:29 | ||||||||
Если хочешь чтоб базовый тебя обязывал её реализовывать - сделай её в базовом чисто вирутальнойДобавлено через 33 секунды Добавлено через 5 минут
0
|
||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.04.2014
Сообщений: 6
|
|
| 24.04.2014, 17:38 [ТС] | |
|
newbie666
Реализация при этом будет реализацией базового класса, или функция при таком объявлении перегружается и нужно переопределять её в дочернем классе?
0
|
|
|
Заблокирован
|
||
| 24.04.2014, 17:44 | ||
|
0
|
||
|
|
||||||
| 24.04.2014, 17:48 | ||||||
|
Можно ж и так написать:
0
|
||||||
|
Заблокирован
|
|||||||
| 24.04.2014, 17:50 | |||||||
|
Если ты хочешь сделать так, чтоб функция из базового класса присутствовала в дочернем с реализацией базового, при этом в базовом она Public, а в дочернем ты хочешь её сделать private - нет ничего проще - делай private наследование:
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.04.2014
Сообщений: 6
|
|||||||
| 24.04.2014, 17:52 [ТС] | |||||||
|
Ладно, мне удалось что то скомпилировать и оно работает, вопрос насколько правильно так писать:
0
|
|||||||
|
Заблокирован
|
||||
| 24.04.2014, 17:54 | ||||
![]() Добавлено через 52 секунды Добавлено через 1 минуту
0
|
||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.04.2014
Сообщений: 6
|
||
| 24.04.2014, 18:05 [ТС] | ||
|
Просто сейчас да, я могу объявить функцию func виртуальной в A и в B написать уже новую реализацию, но здесь я функцию func писал сам и дописать её в новом классе- не проблема. Но что если класс A писал вася пупкин неизвестно как и неизвестно когда, и мне надо написать вот такую оболочку для функции. Лезть в исходники и разбираться или просто есть более изящный способ того, что я сделал?
0
|
||
|
Заблокирован
|
||
| 24.04.2014, 18:09 | ||
) из базового класса и в то же время, эта функция была закрыта в дочернем классе, то делай наследование от класса A в виде private, как я тебе показал, в дочернем классе её реализовывать уже не надо. Если же ты хочешь "дописать" как то функционал уже готовой функции в дочернем классе, то это не возможно, в C# есть partial классы, но они только для дописывания нового функционала к уже существующему базового, а чтоб дописать функцию - такого нет.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.04.2014
Сообщений: 6
|
|
| 24.04.2014, 19:11 [ТС] | |
|
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||||||
| 24.04.2014, 20:21 | |||||||
1
|
|||||||
|
25 / 25 / 11
Регистрация: 07.12.2012
Сообщений: 169
|
||||||
| 30.03.2015, 00:09 | ||||||
|
DrOffset,
0
|
||||||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||
| 30.03.2015, 00:16 | ||
|
0
|
||
|
25 / 25 / 11
Регистрация: 07.12.2012
Сообщений: 169
|
||||||
| 30.03.2015, 00:21 | ||||||
|
DrOffset,
0
|
||||||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||
| 30.03.2015, 00:28 | |||
|
1
|
|||
|
265 / 165 / 56
Регистрация: 25.02.2015
Сообщений: 435
|
|
| 30.03.2015, 00:28 | |
|
анализ видимости функции происходит на основе статического типа.
в вашем случае статический тип - указатель на A. т.к. в классе А функция публичная - этот код компилируется. то, что динамический объект B (а указывает на объект типа B) в данном случае не имеет значения.
1
|
|
| 30.03.2015, 00:28 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
19
Вопрос об области видимости переменной Какие есть области видимости в C++? Классы, наследование, области видимости Инициализация вне области видимости
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|