|
5 / 5 / 1
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 121
|
||||||||||||||||
Инициализация вне области видимости04.07.2012, 13:08. Показов 1700. Ответов 15
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте!
Работаю над деревом, в котором есть две структуры:
Как мне сделать инициализацию рабочей внутри функции?
0
|
||||||||||||||||
| 04.07.2012, 13:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
Области видимости функций |
|
1500 / 1146 / 165
Регистрация: 05.12.2011
Сообщений: 2,279
|
|
| 04.07.2012, 13:18 | |
|
в init_dirs передается неинициализированный указатель. поэтому обращение dirs[i] неверное. чтобы все было хорошо, строчку dir.dirs = new directory[100]; нужно поставить перед вызовом init_dirs.
и вместо голых массивов лучше все таки использовать std::vector<directory> или какой-нибудь другой контейнер.
0
|
|
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|
| 04.07.2012, 13:24 | |
|
Передавай dir, а не dir.dirs. И в функции "проблемные" строчки вызывай.
1
|
|
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 121
|
||||||||
| 04.07.2012, 13:26 [ТС] | ||||||||
|
понятное дело, у меня сейчас перед функцией стоит и все работает. но поскольку я работаю с деревом, неизвестно где и когда мне нужно будет инициализировать новую ветвь. и поэтому мне нужно передать функции инициализацию, чтобы не было проблем с видимостью. на данный момент у меня новосозданную ветвь он видит только там, где я её инициализирую с помощью new, при просмотре всего дерева через main, её уже не видно.
0
|
||||||||
|
|
|||
| 04.07.2012, 13:29 | |||
|
Добавлено через 1 минуту
1
|
|||
|
1500 / 1146 / 165
Регистрация: 05.12.2011
Сообщений: 2,279
|
|
| 04.07.2012, 13:30 | |
|
кстати, раз уж это с++ а не с, то инициализация - это то, что должно происходить в конструкторе. в конструктор и нужно всю эту инициализацию засунуть. тогда не будет неинициализированных объектов, использование таких классиков будет немного проще. а с использованием вектора указателей на директории даже это не придется делать.
0
|
|
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 121
|
||||||||
| 04.07.2012, 13:35 [ТС] | ||||||||
|
конструктор структуры то есть?
0
|
||||||||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|
| 04.07.2012, 13:46 | |
|
1
|
|
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 121
|
|||
| 04.07.2012, 13:51 [ТС] | |||
|
да, теперь все работает, но заинтересовал пост:
0
|
|||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
||||||
| 04.07.2012, 13:59 | ||||||
1
|
||||||
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 121
|
|
| 04.07.2012, 14:17 [ТС] | |
|
теперь у меня stack overflow при попытке создать directory dir;
0
|
|
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|
| 04.07.2012, 14:48 | |
|
Вышел за пределы массива где-то. Или опять в неинициализированный писал.
0
|
|
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 121
|
|||||||
| 04.07.2012, 15:02 [ТС] | |||||||
|
directory dir; =\ p.s. создал даже отдельный чистый проект для этого, только структуры и команда эта. полный код:
0
|
|||||||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|||||||
| 04.07.2012, 15:29 | |||||||
|
Вот корректный вариант без рекурсии
1
|
|||||||
| 04.07.2012, 15:29 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Изменение области видимости функции Какие есть области видимости в C++? Классы, наследование, области видимости
Вопрос об области видимости переменной Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|