|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.04.2014
Сообщений: 11
|
|
3D графика, какие библиотеки использовать?07.05.2014, 09:38. Показов 19128. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Ребята, препод-садист дал задание написать программу с кубиком и пирамидой, что бы их можно было вращать, перемещать, масштабировать и отбрасывала тень при источнике света.
причем удаление невидимых граней происходило с использованием алгоритма z-буфера. OpenGL и Direct3D изучил, но там похоже не написать алгоритм z-буфера, почитал про graphics.h, говорят устаревший и не работает на современном компиляторе... какую библиотеку предпочтительно использовать, что бы реализовать алгоритм z-буфер? Добавлено через 48 минут хотя появился ещё 1 вопрос: возможно ли на OpenGL использовать алгоритм z-буфера?
0
|
|
| 07.05.2014, 09:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Какие библиотеки изучать? |
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||
| 07.05.2014, 09:51 | ||
|
Если не прописано в задании, то какие выберешь. С учётом доступности/платности и собственных знаний, так как не исключено существование экзотических 3D-библиотек в ограниченном количестве копий и при этом ещё и стоящих, как несколько лет коллективной работы и малоизвестных даже в узких кругах.
Добавлено через 1 минуту
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.04.2014
Сообщений: 11
|
||
| 07.05.2014, 20:07 [ТС] | ||
|
Возможно ли расписать матрицы в OpenGL вручную? если нет, то к какой "примитивной" библиотеке можно сослаться?
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.04.2014
Сообщений: 11
|
||
| 07.05.2014, 22:29 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
510 / 272 / 60
Регистрация: 14.12.2010
Сообщений: 548
|
||
| 07.05.2014, 23:50 | ||
![]() Он взял и написал свой 3D конвейер заодно с растеризатором ![]() Код у него сишный, но смотри на математику, которую он использует. Математика годится и для других языков..
0
|
||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|||
| 08.05.2014, 09:11 | |||
|
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.04.2014
Сообщений: 11
|
||
| 08.05.2014, 12:42 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 08.05.2014, 12:50 | |
|
Нет. OpenGL как раз и предназначена для прорисовки, тебе надо только подготовить данные для визуализации. Плоский z-буфер - основа всякого универсального рендера, хоть библиотечного, хоть прикладного, так как именно он вполне универсален и не зависит ни от самой сцены, ни от порядка передачи объектов, а тем более рёбер и вертексов рендеру, но достаточно прост, чтоб при любой сложности сцены минимально нагружать GPU.
0
|
|
|
|
||
| 08.05.2014, 13:37 | ||
|
taras atavin, имелось в виду, очевидно, что им задали сделать что-то типа софтварного рендера. То есть к z-буферу openGL это будет иметь довольно отдалённое отношение. По сути, его задание состоит в том, чтобы программа получала на вход 3д-сцену, сама софтварно её рендерила в растр, применяя либо z-буффер, либо что угодно...
0
|
||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 09.05.2014, 09:08 | |
|
Тогда при чём здесь вообще 3D-библиотеки? Вот только кто сказал, что надо самому рендерить? Рендерить - одно, а преобразовать сцену так, чтоб в ней не осталось невидимых вертексов, порезав скрещиваюшиеся и пересекаюшиеся полигоны по линиям кажущихся и действительных пересечений и удалив из результата невидимые новые полигоны и целиком не видимые старые полигоны, а потом передать на рендеринг в библиотечный рендер - совсем другое. Кроме того, ему же тень нужна. А на какой полигон тень отбрасывать? Только на "землю"? Если в одну точку упала тень двух объектов, то тень одного из них падает и на второй объект. Какой объект на какой тень должен отбросить? Скажите, здесь z-буфер не применим?
0
|
|
| 09.05.2014, 09:08 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Какие математические библиотеки вы используете?
Какие библиотеки\фреймворки используете именно вы Какие функции выполняют следующие библиотеки в С++?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка SDL3, Box2D, FreeType и SDL3_ttf из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|