Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 Аватар для Inferiym
1 / 7 / 3
Регистрация: 20.12.2011
Сообщений: 58

Отношения между классами

14.05.2014, 00:17. Показов 445. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
соотношение между классами - "HAS-A" и "IS-A".
У меня есть класс "самолет". По шаблону этого класса я создал объект "Cамолет1" который рандомно летает по окну программы.
Также у меня есть класс парашютист. Их н штук.создаютса динамически. Мне нужно организовать так, чтобы некоторые парашютисты принадлежали самолете, а некоторые нет.

Хотя я покажу пример кода, мой вопрос чисто теоретический! Как можно сделать чтобы парашютист принадлежал самолете? Ну никак не могу себе представить, чтобы парашютист был классом потомком самолета ... Или тут надо сделать тип данных парашютист атрибутом класса самолет?

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
#include "StdAfx.h"             //Кількість обєктів 
class skydiver
    {
    private:
        int n;                  //Номер
        POINT poz;              //Координати позиції
        POINT v;                //Вектор руху (для таймера)
        char he_is[20];         //Ім'я
        bool select;            //Індекатор виділення
    public:
        //Конструктор з параметрами
        skydiver (char *_he_is,int x,int y,int xv,int yv)
        {
            strcpy(this->he_is,_he_is);
            poz.x=x;
            poz.y=y;
            v.x=xv;
            v.y=yv;
            select=false;
        }
        skydiver()
        {   
            char *_he_is="Новий";
            strcpy(this->he_is,_he_is);
            poz.x=(400+rand () % 600);
            poz.y=(280+rand () % 50);
            v.x=-3;
            v.y=3;
            select=false;
        }
        
        //Методи надання даних
        char* getname()         {return this->he_is;}
        bool sel()              {return this->select;}
        //Mетод інверсії виділення
        void selnow()           {if (select==0) select=1; else select=0;}
        //Відміна виділення
        void selfalse()         {select=0;}
        //Методи переміщення
        void left() {poz.x-=3;}
        void right(){poz.x+=3;}
        void up()   {poz.y-=3;}
        void down() {poz.y+=3;}
        void graw() {poz.x+=3;poz.y+=rand () % 4; }
        //Метод який визначає чи знаходиться курсор на обєкті
        bool inme (int x,int y)
        {
            if ((x>=poz.x)&&(x<=poz.x+100)&&(y>=poz.y)&&(y<=poz.y+150)) return true;
            else return false;
        }
        //Метод зображення обєкту
        void draw(HDC hdc,HBITMAP jetpack1,HBITMAP jetpack2,
            HBITMAP _jetpack1,HBITMAP _jetpack2,HBITMAP skydiver_new,bool a,bool r_or_l)
        {
        HDC hdcMem=CreateCompatibleDC(hdc);
        // Виділення парашутиста проявляється у тому що у нього з'являється реактивний ранець
        // це цілком виправдовує той факт, що парашутис отримує можливість керувати траекторією
        // і навіть летіти в гору.
        HPEN delpen=CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,255,255));
        HBRUSH delbrush = CreateSolidBrush (RGB(255,255,255));
        (HPEN)SelectObject(hdc,delpen);
        (HBRUSH)SelectObject(hdc,delbrush);
        Rectangle(hdc,poz.x-4,poz.y-30,poz.x+108,poz.y+154);        //Очищення зайвого
        
        TextOutA(hdc,poz.x+10,poz.y-22,LPCSTR(this->getname()),strlen(this->getname()));
        if (select){
            if(r_or_l)
                if (a){
                SelectObject(hdcMem,jetpack1);
                BitBlt(hdc,poz.x,poz.y+1,100,150,hdcMem,0,0,SRCCOPY);
                }   
                else{
                SelectObject(hdcMem,jetpack2);
                BitBlt(hdc,poz.x,poz.y-1,100,150,hdcMem,0,0,SRCCOPY);
                }               
        else
                if (a){
                SelectObject(hdcMem,_jetpack1);
                BitBlt(hdc,poz.x,poz.y+1,100,150,hdcMem,0,0,SRCCOPY);
                }   
                else{
                SelectObject(hdcMem,_jetpack2);
                BitBlt(hdc,poz.x,poz.y-1,100,150,hdcMem,0,0,SRCCOPY);
                }
        TextOutA(hdc,poz.x,poz.y,LPCSTR("(Виділений)"),11);
        }
        else{   
        SelectObject(hdcMem,skydiver_new);
        BitBlt(hdc,poz.x,poz.y+1,100,150,hdcMem,0,0,SRCCOPY);       
        }
        DeleteDC(hdcMem);
        };
        
    };
class plans
{
    private:
        POINT p;        //Позиція
        POINT v;        //Вектор
        int z;          //Цетр
    public:
        plans(int x,int y)
        {p.x=x;p.y=y;};
        void herez(int _z){z=_z;};
        void draw(HDC hdc,HBITMAP plane)
        {
        int dop=0;                      //Випадкові переміщення в межах даної області
        if (p.y>-80)
                {p.y+=rand () % 8-4;}
        else    
                {p.y+=4;}
        if (p.x>z-50)
                {p.x+=rand () % 8-4;}
        else    
                {p.x+=4;}
 
        HDC hdcnew=CreateCompatibleDC(hdc);
        SelectObject(hdcnew,plane);
        BitBlt(hdc,z+p.x,p.y,1030,460,hdcnew,0,0,SRCCOPY);
        TextOutA(hdc,z+p.x+900,p.y+300,LPCSTR("Літак"),5);
        DeleteDC(hdcnew);
        };
};
 
};
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
14.05.2014, 00:17
Ответы с готовыми решениями:

Отношения между классами и объектами
Для каждого индивидуального варианта необходимо создать консольную программу на С++, реализующую отношение ассоциации (агрегации или...

OOP (все принципы ООП и основные отношения между классами)
Здравствуйте, помогите пожалуйста. Стоит задача показать все принципы ООП и основные отношения между класами. Сильно не ругайтесь, только...

Взаимодействие между классами
При попытке создать указатель на объект класса в public секции другого класса из которого будет обращение к его методу... Cook *cok ...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
14.05.2014, 00:17
Помогаю со студенческими работами здесь

Связь между 2 классами
Есть 2 класса: Class A { private: B** arrayB;/нужно раньше объявить класс И ... }; A* Object

Взаимодействие между классами
Суть проблемы такова: в одном файле classy.h объявлено несколько классов (classcontrol, class1, class2,class3). Необходимо сделать так,...

Организация общения между классами
Использую следующую конструкцию. Есть общий класс , назовем его ядро(Core) от него идут 2 след класса Graphics и Data. Задача следующая...

Передача данных между классами
Понимаю что это основы, но что-то я запутался... Есть основной класс программы MainWindow. Есть другой класс (назовем его MyClass). В...

Передача данных между классами
Здравствуйте! Программирую графику на C++ под DirectX9, если точнее то пытаюсь написать простой редактор 3D графики. есть класс...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru