Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.55/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.55
Dmіtry

OOP (все принципы ООП и основные отношения между классами)

15.05.2013, 00:29. Показов 2092. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, помогите пожалуйста. Стоит задача показать все принципы ООП и основные отношения между класами. Сильно не ругайтесь, только учась, насчет инициализации масивов, знаю что можно считать с файла, но так пока проще.

В чем суть программы: классификация животных. У меня есть Клас Animal, который вроде абстрактный, он имеет два дочерних класса:Wild и Domestic. В свою очередь Wild агрегирует в себе класс Health, а класс Health использует класс Level. В чем суть программы: пользователь вводит к примеру имя животного и ему выдаеться информация о животном тоесть Имя, размер души и , в зависимости от того какое животное ищет пользователь, ему может вывестись цена(у домашних) или урон и здоровье(у диких животных). Так вот проблема в агрегировании, я не могу получить доступ к массиву, в котором храняться значения здоровья. Не работает функция hp.getelement(hp,i)/*в самом конце кода*/Может быть проблема в конструкторах, но я не вижу где конкретно, помогите пожалуйста. Да и еще, как можно сделать размер массива name общим для всех классов, ведь это число я использую в каждом конструкторе, но как его обобщить не знаю.



Заголовочный файл:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
 
 
class Animal
{
protected:
    string* name;
    string* soul;
    string* id;
public:
    Animal();
    Animal(const Animal& s);
    ~Animal();
    virtual int search(string Name)=0;
    virtual void output(int i)=0;
    
};
 
class Level
{
private:
    int lvl;
public:
    Level();
    ~Level(){};
    Level(Level& s); 
    void input(Level& s);
    int get(){return lvl;};
};
 
class Health
{
private:
    string *health;
public:
    Health();
    ~Health();
    Health(Health& s);
    void value(Level& s);
    string getelement(Health&h,int i);
    Health& operator =(const Health& s);
    
    //void outpat(int i);
};
 
class Wild:public Animal
{
private:
    int *damage;
    Health hp;
public:
    void add();
    Wild();
    ~Wild(){};
    Wild(Wild& s);
    string get(Health hp, int i);
    int search(string Name){return 5;};
    void output( int i);
};
 
class Domestic: public Animal
{
private:
    int *arrPrise;
public:
    Domestic();
    Domestic(const Domestic& s);
    ~Domestic();
    int search(string Name);
    void output(int i);
};
Файл функций:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
#include "Header.h"
 
Animal::Animal()
{
    int n=15;
    name=new string[n];
    name[0]="Bear";name[1]="Sabre Cat";name[2]="Skeever";name[3]="Slaughterfish";name[4]="Wolf";name[5]="Dog";name[6]="Horker";
    name[7]="Mammoth";name[8]="Mudcrab";name[9]="Chicken";name[10]="Cow";name[11]="Fox";name[12]="Deer";name[13]="Goat";name[14]="Rabbit";
 
    soul=new string[n];
    soul[0]="Lesser";soul[1]="Lesser";soul[2]="Petty";soul[3]="Petty";soul[4]="Petty";soul[5]="Petty";soul[6]="Petty";
    soul[7]="Grand";soul[8]="Petty";soul[9]="Petty";soul[10]="Petty";soul[11]="Petty";soul[12]="Lesser";soul[13]="Petty";soul[14]="Petty";
 
    id=new string[n];
    id[0]="00023a8a";id[1]="00023ab5";id[2]="00023ab7";id[3]="00023ab8";id[4]="00023abe";id[5]="00023a92";id[6]="00023ab1";
    id[7]="00023ab4";id[8]="000e4010";id[9]="000a91a0";id[10]="00023a90";id[11]="000829b3";id[12]="000abee0";id[13]="0004359c";id[14]="0006dc9d";
    
    
}
 
Animal::Animal(const Animal& s)
{
    int m=15;
    name=new string[m];
    for(int i=0; i<m; i++) name[i]=s.name[i];
 
    soul=new string[m];
    for(int i=0; i<m; i++) soul[i]=s.soul[i];
 
    id=new string[m];
    for(int i=0; i<m; i++) id[i]=s.id[i];
 
}
 
Animal::~Animal()
{
    delete [] name;
    delete [] soul;
    delete [] id;
}
 
void Animal::output(int i)
{
    cout<<"1."<<"Name:"<<name[i]<<endl;
    cout<<"2."<<"Soul:"<<soul[i]<<endl;
    cout<<"3."<<"id:  "<<id[i]<<endl;
}
 
 
Domestic::Domestic()
{
    int n=15;
    arrPrise=new int[n];
    arrPrise[0]=0;arrPrise[1]=0;arrPrise[2]=0;arrPrise[3]=0;arrPrise[4]=0;arrPrise[5]=125;arrPrise[6]=364;
    arrPrise[7]=0;arrPrise[8]=0;arrPrise[9]=658;arrPrise[10]=2684;arrPrise[11]=0;arrPrise[12]=0;arrPrise[13]=0;arrPrise[14]=166;
    
}
 
Domestic::Domestic(const Domestic& s)
{
    int m=15;
    arrPrise=new int[m];
    for(int i=0; i<m; i++) arrPrise[i]=s.arrPrise[i];
 
}
 
Domestic::~Domestic()
{
    delete [] arrPrise;
}
 
void Domestic::output(int i)
{
    Animal::output(i);
    cout<<"4."<<"Prise:  "<<arrPrise[i]<<endl;
 
}
 
int Domestic::search(string Name)
{
    int n=15, i;
    for(i=0; i<n; i++)
    {
        if (Name==name[i])
            return i;
    
    }
    return i;
}
 
 
Level::Level()
{ 
    int lvl=0;
}
 
Level::Level(Level&s)
{
    lvl=s.lvl;
}
 
void Level::input(Level&s)
{
    cout<<"Enter your level"<<endl;
    cin>>s.lvl;
}
 
Health::Health()
{
    int n=15;
    health=new string[n];
    Level A;
    value(A);
}
 
Health::Health(Health& s)
{
    int m=15;
    health=new string[m];
    for(int i=0; i<m; i++) health[i]=s.health[i];
    Level B;
    value(B);
 
}
 
void Health::value(Level& s)
{
    
    if(s.get()>=1 && s.get()<=5)
    {
        health[0]="15";health[1]="15";health[2]="15";health[3]="15";health[4]="15";health[5]="15";health[6]="15";
        health[7]="15";health[8]="15";health[9]="15";health[10]="15";health[11]="15";health[12]="15";health[13]="15";health[14]="15";
    }
    if (s.get()>5 && s.get()<=10)
    {
        health[0]="20";health[1]="20";health[2]="20";health[3]="20";health[4]="20";health[5]="20";health[6]="20";
        health[7]="20";health[8]="20";health[9]="20";health[10]="20";health[11]="20";health[12]="20";health[13]="20";health[14]="20";
    }
    if (s.get()>10 && s.get()<=15)
    {
        health[0]="25";health[1]="15";health[2]="15";health[3]="15";health[4]="15";health[5]="15";health[6]="15";
        health[7]="15";health[8]="15";health[9]="15";health[10]="15";health[11]="15";health[12]="15";health[13]="15";health[14]="15";
    }
    if (s.get()>15 && s.get()<=20)
    {
        health[0]="30";health[1]="15";health[2]="15";health[3]="15";health[4]="15";health[5]="15";health[6]="15";
        health[7]="15";health[8]="15";health[9]="15";health[10]="15";health[11]="15";health[12]="15";health[13]="15";health[14]="15";
    }
 
}
 
/*void Health::outpat(int i)
{
    cout<<"5."<<"Health:  "<<health[i]<<endl;
}*/
 
Health::~Health()
{
    delete [] health;
}
string Health::getelement(Health&h,int i)
{
    return h.health[i];
}
 
Health& Health::operator =(const Health& s)
  {
      delete[] health;
      int k=15;
      health =new string[k];
      for(int i=0; i<k; i++) health[i]=s.health[i];
      return *this; 
 
  }
 
 
 
Wild::Wild()
{
    int n=15;
    damage=new int[n];
    damage[0]=5;damage[1]=10;damage[2]=15;damage[3]=20;damage[4]=25;damage[5]=30;damage[6]=35;
    damage[7]=40;damage[8]=45;damage[9]=50;damage[10]=55;damage[11]=60;damage[12]=65;damage[13]=70;damage[14]=75;
    Health hp;
}
 
Wild::Wild(Wild&s)
{
    int m=15;
    damage=new int[m];
    for(int i=0; i<m; i++) damage[i]=s.damage[i];
    Health M;
    M=hp;
}
 
 
void Wild::output(int i)
{
    Animal::output(i);
    cout<<"4."<<"Damage  "<<damage[i]<<endl;
    cout<<"5."<<"Health"<<hp.getelement(hp,i)<<endl;
 
}
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
15.05.2013, 00:29
Ответы с готовыми решениями:

Какие основные принципы ООП как выражаются в коде?
Какие основные принципы ООП как выражаются в коде ?

PHP. OOP. Как реализовать комбинацию, ассоциацию и наследование между классами?
Разбираюсь с реализацией отношений между классами, подскажите пожалуйста на примере, как реализовать отношения по такой схеме ...

Отношения между классами
Ребята, всем привет!!! Мне очень нужна ваша помощь!!! Необходимо разработать класс Car. Добавить в класс 3 поля: марка автомобиля, цвет...

2
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
15.05.2013, 05:10
Цитата Сообщение от Dmіtry Посмотреть сообщение
Да и еще, как можно сделать размер массива name общим для всех классов, ведь это число я использую в каждом конструкторе, но как его обобщить не знаю.
Взять и переписать все... Серьезно.
Есть класс - Animal. По нормальной логике у него должно быть одно имя, один идентификатор. А у Вас у одной твари куча душ - это уже шизофрения. Как только это переделаете, вопрос о размере массива отпадет сам, поскольку будет один массив объектов класса Animal.
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
15.05.2013, 09:48
Цитата Сообщение от Dmіtry Посмотреть сообщение
Стоит задача показать все принципы ООП и основные отношения между класами.
Можно сделать класс Animal абстрактным, наследовать его другими "животными" виртуально.
Использовать виртуальные функции(деструктор то точно) и множественное наследование.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
15.05.2013, 09:48
Помогаю со студенческими работами здесь

Отношения между классами и объектами
Для каждого индивидуального варианта необходимо создать консольную программу на С++, реализующую отношение ассоциации (агрегации или...

Отношения между классами и объектами(вывод по значению)
Пишу прогу, основное уже работает. Нет мыслей только о реализации метода поиска по переменной (функция search в коде(строка 132),поиск по...

Можно ли написать программу соблюдая все принципы ООП
Накипело... Вопрос наверно философский =)) Хочу спросить у бывалых... Все ли Ваши программы (&gt;50 файлов) соблюдают эти...

Проверить все основные свойства бинарных отношений для данного отношения
Здравствуйте. Может кто-нибудь помочь мне решить эту задачу, пожалуйста? Пусть A={1,2,3,4,5,6} (A- Множество цифр), и \rho -...

Основные принципы WCF
Доброго времени суток господа. Вот на эту тему нужна в общем литература, и хотелось бы видеть перечисление этих принципов. здесь написано,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru