|
20 / 16 / 11
Регистрация: 07.12.2013
Сообщений: 244
|
||||||
Инициализация массива объектов через конструктор14.05.2014, 14:41. Показов 24629. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
0
|
||||||
| 14.05.2014, 14:41 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Инициализация массива через конструктор Инициализация массива через конструктор. Вопрос. |
|
365 / 321 / 219
Регистрация: 21.02.2013
Сообщений: 756
|
|||||||||||
| 14.05.2014, 15:05 | |||||||||||
Сообщение было отмечено Игорюня как решение
Решение
ну так можно через указатель
а так если не через указатель
1
|
|||||||||||
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
||||||
| 14.05.2014, 15:49 | ||||||
|
Можно через синтаксис размещающего (placement) new:
0
|
||||||
|
|
||||||
| 14.05.2014, 15:58 | ||||||
|
А так, что уже нельзя?
![]()
2
|
||||||
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
||
| 14.05.2014, 16:08 | ||
|
Во-вторых, для неконстантного размера не катит. Не по теме: плюсик за то, что не знал раньше :)
0
|
||
|
|
|||
| 14.05.2014, 16:13 | |||
|
Главное, то что такая запись решает все проблемы ТС. Возможно я неправильно понял вопрос?
0
|
|||
|
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
|
|||||||
| 14.05.2014, 16:18 | |||||||
1
|
|||||||
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|
| 14.05.2014, 16:30 | |
|
3
|
|
|
20 / 16 / 11
Регистрация: 07.12.2013
Сообщений: 244
|
|
| 15.05.2014, 10:11 [ТС] | |
|
0
|
|
|
║XLR8║
|
||||||||||||||||
| 15.05.2014, 13:05 | ||||||||||||||||
|
Игорюня, просто создается локальный объект класса и присваивается элементу массива. Только параметры инициализации передаются сразу конструктору класса вместо метода инициализации.
Добавлено через 19 минут Игорюня, Внесу уточнение: при создании массива объектов происходит выделение памяти и инициализация конструктором по умолчанию и, в случае, если необходима инициализировать объекты другими параметрами лучше всего использовать метод инициализации как вы делали в первом сообщении
Что-бы убрать инициализацию с помощью конструктора по-умолчанию при создании массива достаточно завести указатель на массив и выделять память динамически
1
|
||||||||||||||||
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
||
| 15.05.2014, 13:27 | ||
|
0
|
||
|
20 / 16 / 11
Регистрация: 07.12.2013
Сообщений: 244
|
|
| 16.05.2014, 00:59 [ТС] | |
|
0
|
|
|
║XLR8║
|
||
| 16.05.2014, 01:11 | ||
|
1
|
||
| 16.05.2014, 01:11 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Инициализация массива объектов
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|