Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.57/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.57
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.03.2009
Сообщений: 20

Стирание старых отрисовок.

18.04.2010, 13:31. Показов 1600. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, помогите пожалуйста. Моя программа рисует шары, радиус которых можно менять во время выполнения программы, но когда я меняю радиус шары нового радиуса создаются а шары старого радиуса не стираются и стереть их можно только перекрыв мое окно другим. Подскажите пожалуйста как избавиться от старых шаров.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
18.04.2010, 13:31
Ответы с готовыми решениями:

Имеется ли в OpenGL встроенный ограничитель отрисовок
Здравствуйте, господа. пишу движок на питоне с подрубом OpenGL, если задняя часть (физика, математика) идёт несложно, то вот с...

Стирание name
Имеется скрипт, сейчас он работает так, выбираешь недвижимость, указываешь квартиру, кидает на поиск на этой же странице. Но когда меняешь...

Полное стирание БД
Вечер добрый. Не хочет удалять все данные в БД. unit Unit1; var Form1: TForm1; ... uses Unit3, Unit2, Unit4; ... procedure...

4
ниначмуроФ
 Аватар для PointsEqual
851 / 535 / 110
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,913
18.04.2010, 15:00
можно программу посмотреть, или код ее?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.03.2009
Сообщений: 20
18.04.2010, 15:01  [ТС]
C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
#include <windows.h>
#include "resource.h"
int R,N,M,x=0,y=0;
UINT time;
int flag=0;
int WINAPI fn(HWND hwnd,int cmd,WPARAM wp,LPARAM lp)
{
    switch(cmd)
    {
    case WM_INITDIALOG:
    { 
        SetDlgItemInt(hwnd,Radius,30,true);
        SetDlgItemInt(hwnd,Time,1000,true);
        return 1;
    }
 
    case WM_CLOSE:
        {
            EndDialog(hwnd,3);
            return 1;
        }
 
    case WM_SIZE:
    {
        InvalidateRect(hwnd,NULL,false);
        return 1;
    }
    case WM_TIMER:
        {
            SetTimer(hwnd,1,time,NULL);
            flag=(flag+1)%2;        x=0;y=0;
                PAINTSTRUCT ps;
                BeginPaint(hwnd, &ps);
                HWND hwnd2=GetDlgItem(hwnd,FRAME);
                HDC hdc=GetDC(hwnd2);
                R=GetDlgItemInt(hwnd,Radius,NULL,false);
                time=GetDlgItemInt(hwnd,Time,NULL,false);
                RECT rt;
                GetClientRect(hwnd2, &rt);
                int w=rt.right;int h=rt.bottom;// длина и высота рабочей области
                
                HBRUSH b1,b2,b0;
                b1=CreateSolidBrush(RGB(255,0,0)); // кисти
                b2=CreateSolidBrush(RGB(0,0,255));
                
                HPEN p1,p2,p0;
                p1=CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(0,0,0));
                p2=CreatePen(PS_SOLID,4,RGB(0,0,0)); // перья
                
                p0=(HPEN)SelectObject(hdc,p1); // текущее перо
                b0=(HBRUSH)SelectObject(hdc,b1); // текущая кисть
                
                N=w/(2*R);
                M=h/(2*R);              
                for(int i=0;i<M;i++)
                {
                    for(int j=0;j<N;j++)
                    {
                        if ((x+R*2<150 || x>750 || (y>160 && y+R*2<330))&&(flag==1))
                        {
                            SelectObject(hdc,b2);
                            SelectObject(hdc,p2);
                        }
                        else 
                        {
                            SelectObject(hdc,b1);
                            SelectObject(hdc,p1);
                        }
 
                        Ellipse(hdc,x,y,x+R*2,y+R*2); 
                        x+=R*2;
                    }
                    x=0;
                    y+=2*R;
                }   
                SelectObject(hdc,p0); // вернуть старые перо и кисть
                SelectObject(hdc,b0);               
                DeleteObject(p1); // удалить все созданные объекты
                DeleteObject(p2);
                DeleteObject(b1);
                DeleteObject(b2);
                ReleaseDC(hwnd2,hdc);               
                EndPaint(hwnd, &ps);
            InvalidateRect(hwnd,NULL,false);
            return 1;
        }
    case WM_COMMAND:
        {
        switch (LOWORD(wp))
        {
        case Stop:
            EndDialog(hwnd,0);
            return 1;
        case Pusk:
            SetTimer(hwnd,1,time,NULL);
            return 1;
        }
        return 0;
        }
 
        case WM_PAINT:
            {
                x=0;y=0;
                PAINTSTRUCT ps;
                BeginPaint(hwnd, &ps);
                HWND hwnd2=GetDlgItem(hwnd,FRAME);
                HDC hdc=GetDC(hwnd2);
                R=GetDlgItemInt(hwnd,Radius,NULL,false);
                time=GetDlgItemInt(hwnd,Time,NULL,false);
                RECT rt;
                GetClientRect(hwnd2, &rt);
                int w=rt.right;int h=rt.bottom;// длина и высота рабочей области
                
                HBRUSH b1,b2,b0;
                b1=CreateSolidBrush(RGB(255,0,0)); // кисти
                b2=CreateSolidBrush(RGB(0,0,255));
                
                HPEN p1,p2,p0;
                p1=CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(0,0,0));
                p2=CreatePen(PS_SOLID,4,RGB(0,0,0)); // перья
                
                p0=(HPEN)SelectObject(hdc,p1); // текущее перо
                b0=(HBRUSH)SelectObject(hdc,b1); // текущая кисть
                
                N=w/(2*R);
                M=h/(2*R);              
                for(int i=0;i<M;i++)
                {
                    for(int j=0;j<N;j++)
                    {
                        if ((x+R*2<150 || x>750 || (y>160 && y+R*2<330))&&(flag==1))
                        {
                            SelectObject(hdc,b2);
                            SelectObject(hdc,p2);
                        }
                        else 
                        {
                            SelectObject(hdc,b1);
                            SelectObject(hdc,p1);
                        }
 
                        Ellipse(hdc,x,y,x+R*2,y+R*2); 
                        x+=R*2;
                    }
                    x=0;
                    y+=2*R;
                }   
                SelectObject(hdc,p0); // вернуть старые перо и кисть
                SelectObject(hdc,b0);               
                DeleteObject(p1); // удалить все созданные объекты
                DeleteObject(p2);
                DeleteObject(b1);
                DeleteObject(b2);
                ReleaseDC(hwnd2,hdc);               
                EndPaint(hwnd, &ps);
            }
return 1;
    }
    return 0;
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hi,HINSTANCE,LPSTR,int) 
{
    return DialogBox(hi,MAKEINTRESOURCE(DIALOG),NULL,(DLGPROC)fn);
}
0
 Аватар для GAME
23 / 23 / 5
Регистрация: 31.10.2009
Сообщений: 199
18.04.2010, 15:08
Цитата Сообщение от ssashas Посмотреть сообщение
InvalidateRect(hwnd,NULL,false);

3й параметр как раз за это отвечает.Попробуйте поставить
C++
1
InvalidateRect(hwnd,NULL,RDW_ERASE);
Что означает стирание старого содержимого.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.03.2009
Сообщений: 20
18.04.2010, 15:39  [ТС]
Спасибо огромное!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
18.04.2010, 15:39
Помогаю со студенческими работами здесь

Стирание знака
Здравствуйте! Хочу сделать так, чтоб можно было стирать(визуально) один символ при вводе строки с помощью getche(). Кто знает как это можно...

Стирание Объекта
Здрасти. Кто поможет. Как найти и стереть из памяти загруженный Объект??? Добавлено через 19 часов 7 минут Тоесть объект который...

побитовое стирание изображения
ребята, помогите!!! задание такое: Стираем изображение ластиком. Призапуске приожения должно появиться окно с загруженным битовым...

Стирание неправильного ввода
Вообщем не могу сделать что бы при вводе неправильного числа оно стиралось.Я сделал защиту что бы число не было отрицательным. &lt;?PHP ...

Стирание и масштабирование изображения
НУжна процедура для стирания нарисованого изображения и увеличение изображения....(графический редактор) очень нужно для курсовой работы!


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru