|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.05.2014
Сообщений: 7
|
|
Движение точки в правильном n - угольнике22.05.2014, 20:13. Показов 1331. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
Суть такова, есть правильный n угольник, внутри него движется точка с координатами x,y. При столкновении с одной из его сторон, точка отражается и движется дальше. Никак не получается придумать условие для отражения.
0
|
|
| 22.05.2014, 20:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Движение точки по ломаному пути
Движение точки по окружности |
|
30 / 24 / 27
Регистрация: 06.05.2014
Сообщений: 161
|
|
| 22.05.2014, 20:23 | |
|
aristom,
Вы не можете придумать, как определить, что точка столкнулась с одной из сторон, или же не знаете, как сделать, чтобы она отразилась?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.05.2014
Сообщений: 7
|
|
| 22.05.2014, 20:33 [ТС] | |
|
tegauss,
На самом деле и то и то.
0
|
|
|
30 / 24 / 27
Регистрация: 06.05.2014
Сообщений: 161
|
|
| 22.05.2014, 21:00 | |
|
aristom,
1) для проверки столкновения последовательно проверяете принадлежность точки каждому из отрезков, образующих многоугольник 2) отражение: пусть: V - вектор скорости точки; a - единичный вектор, параллельный стороне многоугольника, с которой произошло столновение; b - единичный вектор, ортогональный a. тогда: dot(V, a) - проекция скорости точки на сторону многоугольника, при столкновении не меняется; dot(V, b) - проекция скорости на нормаль стороны, при столкновении меняет свой знак на противоположный. таким образом, скорость точки после столкновения: V' = a * dot(V, a) - b * dot(V, b) Спрашивайте, если что непонятно..
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.05.2014
Сообщений: 7
|
|
| 22.05.2014, 21:07 [ТС] | |
|
tegauss,
Так и была такая идея по проверке столкновения вот, берем в цикле проверяем все углы многоугольника и координаты точки for (i=0;i<=n;i++) { m=(y[i]-y[i+1])*x0+(x[i+1]-x[i])*y0+(x[i]*y[i+1]-x[i+1]*y[i]); (где x0 и y0 - текущие координаты точки, x[i] y[i] - координаты углов многоугольника) if (m==0) выполняем отражение } вот только это не работает
0
|
|
|
30 / 24 / 27
Регистрация: 06.05.2014
Сообщений: 161
|
|
| 22.05.2014, 21:14 | |
|
aristom, интересно-интересно. А что это у Вас такое написано, объясните?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.05.2014
Сообщений: 7
|
|
| 22.05.2014, 21:22 [ТС] | |
|
tegauss, как было сказано у Вас в первом пункте, необходимо проверить принадлежность точки каждому из отрезков многоугольника. Возможно условие задано неверно. А что тут требует объяснения я понять не могу?
0
|
|
|
30 / 24 / 27
Регистрация: 06.05.2014
Сообщений: 161
|
||
| 22.05.2014, 21:32 | ||
|
aristom, ну вот это конкретно выражение:
![]() Добавлено через 6 минут aristom, а хотя понял, прошу прощения, это Вы просто точку подставили в уравнение прямой мне-то все какое-то векторное произведение мерещилось...а координаты точек целочисленные?
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.05.2014
Сообщений: 7
|
||
| 22.05.2014, 21:37 [ТС] | ||
|
tegauss, данное условие было найдено в чертогах мировой паутины, после безуспешных попыток вывести его самому.
Добавлено через 2 минуты tegauss, хм,
0
|
||
|
30 / 24 / 27
Регистрация: 06.05.2014
Сообщений: 161
|
|
| 22.05.2014, 21:40 | |
|
aristom, это условие проверяет принадлежность точки прямой, а не отрезку, кстати.
Выводится очень просто, если хотите, могу показать как. Если используются вещественные числа, то (a == 0) нужно заменить на (fabs(a) < eps), где eps~0.0001.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.05.2014
Сообщений: 7
|
|
| 22.05.2014, 21:45 [ТС] | |
|
0
|
|
|
30 / 24 / 27
Регистрация: 06.05.2014
Сообщений: 161
|
|
| 22.05.2014, 21:52 | |
|
aristom, ну что сказать? есть, например, еще способ определения принадлежности точки отрезку.
Пусть отрезок образуют точки (x1, y1), (x2, y2). Точка имеет коодинаты (x, y). Тогда, если уравнения x = x1 + (x2 - x1) * t1 y = y1 + (y2 - y1) * t2 Имеют решения, причем такие, что t1 = t2 и 0<=t1<=1, то точка принадлежит отрезку. ЗЫ Хотя и первый способ так-то вполне норм, так что ошибка еще где-то, скорее всего.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.05.2014
Сообщений: 7
|
|
| 22.05.2014, 22:03 [ТС] | |
|
0
|
|
|
30 / 24 / 27
Регистрация: 06.05.2014
Сообщений: 161
|
|
| 22.05.2014, 22:20 | |
|
aristom, лол, ну удачи Вам
0
|
|
| 22.05.2014, 22:20 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Движение материальной точки
Движение материальной точки в двумерном пространстве под действием постоянной силы
Движение спутника. Движение точки по эллипсу в c++ builder Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|