4 / 4 / 3
Регистрация: 26.05.2014
Сообщений: 354

Какие методы родительского класса не наследуются?

29.05.2014, 08:24. Показов 9789. Ответов 19
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
1. конструктор копирования
2. конструктор по умолчанию
3. перегруженная операция присваивания
4. деструктор
5. конструктор с параметрами
6. виртуальные
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
29.05.2014, 08:24
Ответы с готовыми решениями:

Какие методы родительского класса не наследуются?
1. конструктор копирования 2. конструктор по умолчанию 3. перегруженная операция присваивания 4. деструктор 5. конструктор с...

Подумайте, какие свойства и методы должны быть у объектов класса Светофор
Добавьте в рассмотренную в параграфе модель светофоры (на дороге их может быть много). Подумайте, какие свойства и методы должны быть у...

Какие методы класса fstream отвечают за определение количества строк в файле и длины строки?
Привет всем. Знакомлюсь я тут с потоковым файловым вводом-выводом, скажите пожалуйста, какие методы класса fstream, отвечают за определение...

19
БНТУ ФИТР
 Аватар для kventin_zhuk
215 / 155 / 42
Регистрация: 26.12.2012
Сообщений: 382
29.05.2014, 10:00
lev_, конструкторы не наследуются.
0
 Аватар для BumerangSP
4311 / 1423 / 463
Регистрация: 16.12.2010
Сообщений: 2,939
Записей в блоге: 3
29.05.2014, 11:00
И деструктор, стало быть, тоже.
0
4 / 4 / 3
Регистрация: 26.05.2014
Сообщений: 354
29.05.2014, 11:31  [ТС]
спасибо
0
43 / 43 / 21
Регистрация: 02.06.2013
Сообщений: 181
29.05.2014, 12:17
Ничего из приведенного не наследуется, кроме виртуальных функций, виртуальность на наследование методов в плане наследования или не наследования того или иного метода базового класса производным влияния не оказывает. Правда в c++ 11 вроде уже можно наследовать конструкторы
0
 Аватар для BumerangSP
4311 / 1423 / 463
Регистрация: 16.12.2010
Сообщений: 2,939
Записей в блоге: 3
29.05.2014, 18:23
Denis123456789, а перегруженный operator= разве не наследуется?
0
43 / 43 / 21
Регистрация: 02.06.2013
Сообщений: 181
29.05.2014, 20:52
BumerangSP, нет не наследуется, потому что обычно оператор присваивания имеет в качестве параметра константную ссылку на объект того же класса, в котором этот оператор перегружается, поэтому сигнатура даже в родственных классах будет разнится. Например следующий код не компилируется (хотя здесь оператор присваивания принимает параметр отличный от объекта того же класса)
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
#include <iostream>
using namespace std;
class a
{
    int d;
public:
    int pr(){return вd;}
 void operator=(int r)
    {
    d=r;
    
}};
class b: public a
{
};
int main()
{
b f;
f=5;
  cout<<f.pr();
    return 0;  
    }
0
 Аватар для BumerangSP
4311 / 1423 / 463
Регистрация: 16.12.2010
Сообщений: 2,939
Записей в блоге: 3
29.05.2014, 21:23
Denis123456789, я как бы сам всегда утверждал, что, мол, не наследуется, т.к. его действия сходны с конструированием объекта.
Но вот данный код что подразумевает? Может, я позабыл чего?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
#include <iostream>
using namespace std;
 
struct A
{
    const A& operator=(const A& a) { cout << "A::op=\n"; return *this; }
};
 
struct B:  public A
{
};
 
int main()
{
   B b;
   b = B();
}
0
43 / 43 / 21
Регистрация: 02.06.2013
Сообщений: 181
29.05.2014, 21:34
BumerangSP, компилятор снабжает класс оператором присваивания по умолчанию, при отсутствии определения в классе оператора присваивания (также как конструктором и деструктором по умолчанию при отсутствия их определения) . Оператор присваивания по умолчанию присваивает членам объекта слева , значения соответствующих членов объекта справа. Если члены класса не являются указателями на области динамической памяти, то оператора присваивания по умолчанию достаточно.
0
138 / 130 / 59
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 293
29.05.2014, 21:45
BumerangSP, А здесь же вроде встроенный оператор вызывается, не?

Добавлено через 11 минут
Denis123456789, operator= все-таки наследуется, но в вашем примере встроенный b::operator=(const b&) перекрывает базовый a::operator=(int), поэтому этот пример не компилируется. Можно сделать так
C++
1
2
3
4
5
struct B:  public A
{
    public:
    using a::operator=;
};
, и тогда кандидатами станут оба оператора и выберется тот, который принимает int
0
 Аватар для BumerangSP
4311 / 1423 / 463
Регистрация: 16.12.2010
Сообщений: 2,939
Записей в блоге: 3
29.05.2014, 21:46
Denis123456789, ничего не понял, конкретней можно?) Эти общие сведения я из книжек помню. Но сейчас для конкретного примера специального туда не полез.

ViktorKozlov, ну, я присваиваю объекту класса B объект того же класса. Надпись выходит "A::op=". Определю свой operator= в классе B - будет выведено то, что напишу в его теле.
Почему?

UPD: Вот, кажется, все.
0
138 / 130 / 59
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 293
29.05.2014, 21:57
BumerangSP, встроенные операторы присваивания, конструкторы по умолчанию и копирования обладают таким свойством, что вызывают соответствующие функции базового класса. В вашем случае, встроенный operator= вызывает operator= базового класса, который определен. Если же в производном классе определить свой operator=, то он не будет по умолчанию вызывать базовую версию (но можно это сделать явно)
1
 Аватар для BumerangSP
4311 / 1423 / 463
Регистрация: 16.12.2010
Сообщений: 2,939
Записей в блоге: 3
29.05.2014, 22:09
ViktorKozlov, да с конструкторами-то все ясно. Что-то я всегда обделял вниманием operator=...Хотя логично, по сути. Копирование ведь происходит прямым копированием данных соотв. переменных. Притом для каждого подобъекта копируются свои.
0
138 / 130 / 59
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 293
29.05.2014, 22:24
BumerangSP, да так и есть. Иначе кому нужен такой встроенный оператор, если он будет напрямую все копировать? Если некоторые поля или базовый класс имеют определенный оператор=, то почему бы им не воспользоваться? В принципе, вполне логично
0
8 / 8 / 3
Регистрация: 12.12.2013
Сообщений: 30
20.10.2016, 23:03
Не наследуются:
Конструкторы и деструкторы, Перегруженные операторы, Дружественные(friend) функции
0
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
12919 / 6787 / 1817
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,169
21.10.2016, 00:23
Цитата Сообщение от makemelaugh Посмотреть сообщение
Не наследуются:
Конструкторы и деструкторы, Перегруженные операторы, Дружественные(friend) функции
Ответ не верный.

- Все перегруженные операторы наследуются (С чего бы это вдруг им не наследоваться?)

- Упоминание friend-функций тут совсем не в кассу. О чем речь вообще?

- Деструкторы действительно не наследуются.

- С конструкторами ситуация сложнее. Сами по себе они не наследуются, но начиная С++14 конструкторы (с рядом исключений) можно наследовать явно, путем применения using-декларации.
0
21.10.2016, 00:25

Не по теме:

Цитата Сообщение от TheCalligrapher Посмотреть сообщение
путем применения using-декларации.
Щас налетят коршуны с высказываниями вида, - "Враньё, это не наследование, оно работает не так. А-а-а-а-а!" :D
Мы уже это проходили. :D

0
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
12919 / 6787 / 1817
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,169
21.10.2016, 00:34

Не по теме:

Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
Щас налетят коршуны с высказываниями вида, - "Враньё, это не наследование, оно работает не так. А-а-а-а-а!" :D
Мы уже это проходили. :D
Останется только, как фиговым листком, прикрываться страничкой из стандарта С++11, где соответствующий раздел так и называется: 12.9 Inheriting constructors [class.inhctor] - "Наследование конструкторов".



Цитата Сообщение от TheCalligrapher Посмотреть сообщение
- С конструкторами ситуация сложнее. Сами по себе они не наследуются, но начиная С++14 конструкторы (с рядом исключений) можно наследовать явно, путем применения using-декларации.
Поправка: начиная с С++11.
0
21.10.2016, 00:41

Не по теме:

Цитата Сообщение от TheCalligrapher Посмотреть сообщение
так и называется:
и получим снова это:
Цитата Сообщение от Автор
Ну, это, скорее, игра слов, так как "наследование" конструкторов - это не наследование в обычном смысле.
Но даже в этом "наследовании" не "наследуются" конструкторы по умолчанию, копирования и перемещения.

0
21.10.2016, 00:50

Не по теме:

Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
и получим снова это:
Ну, понятное дело, что общий термин "наследование" четкого определения не имеет и схоластических споров на эту тему можно устроить бесчисленное множество. Из той же оперы: "наследуются" ли обычные функции-члены, которые оказались скрытыми в классе-наследнике?

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
21.10.2016, 00:50
Помогаю со студенческими работами здесь

Почему внук родительского класса не может работать с полями дедовского класса?
Не всё так просто на самом деле. Непонятно, какую роль во всём этом играют шаблоны. Но к делу. Вот код: class base { public: base...

Может ли метод родительского класса обратиться к полю дочернего класса
Может ли метод родительского класса обратиться к полю дочернего класса?

Как вызвать виртуальную функцию из дочернего класса, если она определена и вызывается в конструкторе РОДИТЕЛЬСКОГО класса?
Ну то есть так: есть родительский и дочерний класс, в родительском определен виртуальная функция и вызывается в его конструкторе (камень...

Вызов метода родительского класса
Всем доброго вечера! Читаю Р. Лафоре. Он пишет: Т.е. исходя из этого, можно предположить, что производный класс имеет...

Доступ к переменной родительского класса
Добрый день, уважаемые форумчане, изучаю классы в с++, есть вопрос: можно ли вызвать public функцию или переменную родительского класса...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
Новый ноутбук
volvo 07.12.2025
Всем привет. По скидке в "черную пятницу" взял себе новый ноутбук Lenovo ThinkBook 16 G7 на Амазоне: Ryzen 5 7533HS 64 Gb DDR5 1Tb NVMe 16" Full HD Display Win11 Pro
Музыка, написанная Искусственным Интеллектом
volvo 04.12.2025
Всем привет. Некоторое время назад меня заинтересовало, что уже умеет ИИ в плане написания музыки для песен, и, собственно, исполнения этих самых песен. Стихов у нас много, уже вышли 4 книги, еще 3. . .
От async/await к виртуальным потокам в Python
IndentationError 23.11.2025
Армин Ронахер поставил под сомнение async/ await. Создатель Flask заявляет: цветные функции - провал, виртуальные потоки - решение. Не threading-динозавры, а новое поколение лёгких потоков. Откат?. . .
Поиск "дружественных имён" СОМ портов
Argus19 22.11.2025
Поиск "дружественных имён" СОМ портов На странице: https:/ / norseev. ru/ 2018/ 01/ 04/ comportlist_windows/ нашёл схожую тему. Там приведён код на С++, который показывает только имена СОМ портов, типа,. . .
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином.
Programma_Boinc 20.11.2025
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином. Вот решила сделать интересный приблизительный подсчет, сколько государство потратило на меня денег на покупку инсулинов. . . .
Ломающие изменения в C#.NStar Alpha
Etyuhibosecyu 20.11.2025
Уже можно не только тестировать, но и пользоваться C#. NStar - писать оконные приложения, содержащие надписи, кнопки, текстовые поля и даже изображения, например, моя игра "Три в ряд" написана на этом. . .
Мысли в слух
kumehtar 18.11.2025
Кстати, совсем недавно имел разговор на тему медитаций с людьми. И обнаружил, что они вообще не понимают что такое медитация и зачем она нужна. Самые базовые вещи. Для них это - когда просто люди. . .
Создание Single Page Application на фреймах
krapotkin 16.11.2025
Статья исключительно для начинающих. Подходы оригинальностью не блещут. В век Веб все очень привыкли к дизайну Single-Page-Application . Быстренько разберем подход "на фреймах". Мы делаем одну. . .
Фото: Daniel Greenwood
kumehtar 13.11.2025
Расскажи мне о Мире, бродяга
kumehtar 12.11.2025
— Расскажи мне о Мире, бродяга, Ты же видел моря и метели. Как сменялись короны и стяги, Как эпохи стрелою летели. - Этот мир — это крылья и горы, Снег и пламя, любовь и тревоги, И бескрайние. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2025, CyberForum.ru