|
1 / 1 / 0
Регистрация: 27.03.2012
Сообщений: 92
|
|||||||||||
Разработка класса контейнера03.06.2014, 16:21. Показов 2164. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
День добрый. В общем у меня есть программа, программный код приведу ниже.
Класс Очередь (CQueue) с такими же методами, как и класс Стек. Этот класс представляет собой такую структуру данных, в которой реализуется правило «первым пришел - первым вышел» Класс Стек (CStack) с такими методами:
Она работает как нужно, все бы ничего, но не прокатило, для сдачи задания нужно что бы программа была реализована по методу "контейнерный класс". "Предусмотреть такую реализацию программы, использующей разработанный класс, которая бы позволила убедиться в корректности реализации методов класса. В частности, во всех вариантах должен быть реализован метод вывода на монитор всех элементов массива и их количества." Код программы: lab4.cpp
Добавлено через 1 час 47 минут За помощь готов отблагодарить в денежном эквиваленте, просто срочно нужно решение.
0
|
|||||||||||
| 03.06.2014, 16:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Разработка шаблонного класса-контейнера Разработка контейнера типа Карта (Map) Удаление объекта класса из контейнера |
|
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
|
||||||
| 03.06.2014, 16:39 | ||||||
|
Мне кажется, что преп хотел получить нечто вроде такого:
1
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 27.03.2012
Сообщений: 92
|
|
| 03.06.2014, 22:37 [ТС] | |
|
Спасибо, а какие изменения делать в lab4.cpp? Я как бы готов заплатить за помощь.
0
|
|
| 03.06.2014, 22:37 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Отличие структуры и класса от контейнера
Итератор контейнера внутреннего класса шаблона Вывод контейнера указателей на экземпляры абстрактного класса Swap для элементов контейнера указателей на экземпляры абстрактного класса Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|