Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.55/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.55
 Аватар для Divergence
7 / 7 / 2
Регистрация: 19.06.2013
Сообщений: 174

Не создается указатель на класс внутри класса

07.06.2014, 03:02. Показов 2115. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет!
У меня возникла очень интересная ситуация...
У меня есть набор классов.
Часть классов являются членами других классов.
При попытке скомпилировать один из таких классов, у меня появляется куча сообщений: например отсутствует ;, перед *, отсутствие спецификатора типа, предполагается int и прочие. Каждый класс описан в файле .h с дерективой #pragma once и всеми остальными хедерами (В том числе и с хедерами других классов).
Вот класс, который выдает ошибку при компиляции:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
#pragma once
#include "HEADERS.h"
#include "HCLASS_DRAW_BACKGROUND.h"
#include "HCLASS_DRAW_HERO.h"
#include "HCLASS_DRAW_PLATFORMS.h"
#include "HCLASS_OBJECT.h"
#include "HCLASS_MOVING_OBJECTS.h"
#include "HCONTROL_HERO.h"
#include "CONSTANTS.h"
 
class cStages
{
public:
    //ЭТАП
    int StageNumber; //Номер этапа
    //БЭКГРАУНД
    int BackgroundNumber; //Номер бэкграунда для данного этапа
    //ПЛАТФОРМЫ
    D2D1_RECT_F     *AllRectsOfPlatforms; //Все координаты всех платформ
    int             AmountOfPlatforms; //Общее количество платформ
    //ГЕРОЙ
    D2D1_RECT_F HeroStartRect; //Начальное положение героя на экране
    int HeroStartStance; //Начальный STANCE героя
    
    cDrawBackground *MyBackground; //Класс для работы с бэкграундом текущего этапа
    cDrawHero *MyHero; //Класс для  работы с героем для данного этапа
    cDrawPlatforms *MyPlatforms; //Класс для хранения всей информации о платформах для текущего этапа
/////////////////////////////////////   
///Отсюда начинаются глюки///
////////////////////////////////////
        cMovingObjects* MyMovingObjects;//Класс, отвечающий за перемещение всех объектов на экране для данного этапа
    cHeroControl *MyHeroControl; //Класс, отвечающий за контроль персонажа на данном этапе
    cMovingObjects *MyMovingObjects;
    cStages (   ID2D1HwndRenderTarget* hWndRT, //Констуктор этапа
                    int fStageNumber,
                    int fBackgroundNumber,
                    int fAmountOfPlatforms, 
                    D2D1_RECT_F *fAllRectsOfPlatforms, 
                    D2D1_RECT_F fHeroStartRect,
                    int fHeroStartStance    )
    {
        StageNumber = fStageNumber; //Номер этапа
        AmountOfPlatforms = fAmountOfPlatforms; //Общее количество платформ
        AllRectsOfPlatforms = fAllRectsOfPlatforms; //Все RECT'ы платформ
        HeroStartRect = fHeroStartRect; //Начальное положение героя на текущем этапе 
        
        MyBackground = new cDrawBackground(hWndRT);
        MyPlatforms = new cDrawPlatforms(hWndRT, AllRectsOfPlatforms, AmountOfPlatforms);
        MyHero = new cDrawHero(hWndRT);
        MyMovingObjects = new cMovingObjects(MyHero, MyPlatforms, MyBackground);
        MyHeroControl = new cHeroControl(MyHero, MyPlatforms, MyBackground);
    }
    ~cStages(void)
    {
        delete MyBackground;
        delete MyPlatforms;
        delete MyHero;
        delete MyMovingObjects;
        delete MyBackground;
    }
    
    int Stage(ID2D1HwndRenderTarget* rt, MSG& msg, HWND &hWNd); 
    void RectsForPlatforms(D2D1_RECT_F* fRects); //Массив RECT'ов платформ 
};
Вот описание класса, который вызывает ошибки:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
#pragma once
#include "CONSTANTS.h"
#include "HEADERS.h"
#include "HCLASS_OBJECT.h"
#include "HCLASS_DRAW_HERO.h"
#include "HCLASS_DRAW_PLATFORMS.h"
#include "HCLASS_MOVING_OBJECTS.h"
#include "HCLASS_DRAW_BACKGROUND.h"
#include "HCONTROL_HERO.h"
#include "HCLASS_STAGES.h"
#include "FUNCTIONS.h"
class cMovingObjects
{
public:
    int flag;
    cDrawHero *MyHero;
    cDrawPlatforms *MyPlatforms;
    cDrawBackground *MyBackground;
    cMovingObjects(cDrawHero *fHero, cDrawPlatforms *fPlatforms, cDrawBackground *fBackground)  
     { 
         flag = 0; 
         MyHero = fHero;
         MyPlatforms = fPlatforms;
         MyBackground = fBackground;
     }
    ~cMovingObjects(void)
    {       }
    
    //Функции
    void Falling(cDrawHero* MyHero, cDrawPlatforms* platforms); // Если объект не стоит на платформе, то он должен упасть вниз на cGC_g
    void HeroPhysix(cDrawHero* MyHero);
};
Если этот класс убрать из описания, то ошибку выдает следующий класс. Причем классы, которые идут ДО первого забагованного класса ошибок НЕ выдают. Единственное сходство забагованных классов: они оба имеют в себе переменные классов в виде указателей. Почему оно не работает я понять не могу((((
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
07.06.2014, 03:02
Ответы с готовыми решениями:

Функция указатель на класс, определенный внутри шаблонного класса
Доброго времени суток! Помогите пожалуйста разобрать со следующим кодом: template <class T> class List{ class Node{ ...

Не создается указатель из-за базового класса с конструктором
class Cbase { public: virtual void Start( ); int iGlobal; Cbase( int num ) { iGlobal = num ;

Указатель на функцыю внутри класса
Доброго времени суток! Помогите пожалуйста понять как можно вызвать функцию член класса через указатель. Интересны варианты для статической...

9
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
07.06.2014, 03:06
Скиньте весь проект
1
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
07.06.2014, 04:51
Каждый класс описан в файле .h с дерективой #pragma once и всеми остальными хедерами (В том числе и с хедерами других классов).
Вот в этом вероятно и ошибка.
Компилятор начинает читать file1.h и видит там там #inline"file2.h".
Компилятор переходит к чтению file2.h, не дочитав file1.h.
Компилятор видит #inline"file1.h", думает "ой, у меня же там pragma once" и пропускает инлайн.
Компилятор видит в file2.h еще не прочитанные классы file1.h и ругается нехорошими словами.

Перепишите ваши инлайны так, чтоб они не замыкались в кольцо. Должно помочь.
1
:)
Эксперт С++
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
07.06.2014, 06:32
Renji, не #inline, а #include.
Divergence, при взаимных зависимостях надо указывать предварительное объявление типа.
0
327 / 230 / 55
Регистрация: 30.05.2014
Сообщений: 682
07.06.2014, 08:00
1. Какой смысл в классах, все содержимое которых паблик?

Цитата Сообщение от Tulosba Посмотреть сообщение
надо указывать предварительное объявление типа.
+1
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
07.06.2014, 14:44
Divergence, в этой теме я вам всё, вроде бы, объяснил, но вы делаете те же самые ошибки: Разделение проекта на файлы .cpp где полностью описывается один класс

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Tulosba Посмотреть сообщение
Divergence, при взаимных зависимостях надо указывать предварительное объявление типа.
Поможет, только если нет такого:
Цитата Сообщение от Divergence Посмотреть сообщение
MyBackground = new cDrawBackground(hWndRT);
0
:)
Эксперт С++
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
08.06.2014, 13:14
Цитата Сообщение от alsav22 Посмотреть сообщение
Поможет, только если нет такого:
Ну так в хедерах предварительное объявление, а в сишниках - нормальный инклюд.
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
08.06.2014, 14:53
Цитата Сообщение от Tulosba Посмотреть сообщение
Ну так в хедерах предварительное объявление
Поможет, только если нет такого (в хедерах), стр.47:
C++
1
MyBackground = new cDrawBackground(hWndRT);
0
:)
Эксперт С++
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
08.06.2014, 15:03
Цитата Сообщение от alsav22 Посмотреть сообщение
Поможет, только если нет такого (в хедерах), стр.47:
Так ведь надо проблему решать, а не создавать
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
08.06.2014, 15:16
Цитата Сообщение от Tulosba Посмотреть сообщение
Так ведь надо проблему решать
Предварительные объявления, в данном случае, пмогут? Других советов, в этой теме, не увидел.
В другой теме, я всё это уже писал ТС: Разделение проекта на файлы .cpp где полностью описывается один класс
Не внял.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
08.06.2014, 15:16
Помогаю со студенческими работами здесь

Класс внутри класса с доступом к данным первого класса
Есть класс, он содержит в себе функции. Функций этих много и я решил, что было бы удобно их группировать, как-нибудь через структуры или...

Зачем для указателя на объект класса создается отдельный класс
Читаю книгу Джефа Элджера "Библиотека программиста С++", там в главе про умные указатели приводится пример, где для указателя на класс...

Указатель на класс как поле класса
Как работать с указателем в классе class A {}; class B {private: A * uk}; // как с ним работать?

Класс внутри класса
Есть 2 класса: большой -А и меньшый-Б. Класс Б есть параметром класса А. в большом классе есть процедуры использующие обекты класса Б! ...

Класс внутри класса
У меня есть класс взаимодействия с БД. class DB { //connect, select, update и прочее. } Есть общий файл, который подключает все...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru