|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.04.2014
Сообщений: 41
|
||||||
Подключение glut09.06.2014, 22:52. Показов 2208. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Всем привет, сегодня начал знакомство c++ и возникли проблемы с подключением библиотеки glut. Работаю в VS 2008. Прочел несколько туториалов по инициализации OpenGL в c++ и отчасти задуманное осуществить удалось, кроме подключения библиотеки glut. Пользовался данным туториалом, glut32.dll раскидал по положенным папкам, но подключаться противиться все равно. Как бороться с этим?
Если надо, вот код
0
|
||||||
| 09.06.2014, 22:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
подключение glut Подключение glut к Code::Blocks Подключение и работа в Glut или другие способы простенькой графики |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.04.2014
Сообщений: 41
|
|
| 09.06.2014, 23:05 [ТС] | |
|
выдает такую ошибку: не удается открыть файл include: gl/glut.h: No such file or directory. может нужно проверить, правильную ли он директорию смотрит?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.04.2014
Сообщений: 41
|
|
| 09.06.2014, 23:13 [ТС] | |
|
Visual Studio 8/VC/include/GL. пути прописал (надеюсь правильно, в смысле в Linker-General-Additional lybraries)
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 09.06.2014, 23:18 | |
|
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.04.2014
Сообщений: 41
|
|
| 09.06.2014, 23:24 [ТС] | |
|
ага, спасибо, с glut.h вроде исчезла ошибка, но появились теперь 2
![]() 1. error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ _WinMain@16 в функции __tmainCRTStartup 2. LNK1120: 1 неразрешенных внешних элементов в С\С++ - General - Additional выбрал папку include
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 09.06.2014, 23:27 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.04.2014
Сообщений: 41
|
|
| 09.06.2014, 23:27 [ТС] | |
|
указаны, я сразу прописал там opengl32.lib, glu32.lib и glut32.lib
alsav22, форма win32, ах да, я же брал пример с консольного приложения. все работает вроде (вставил код с того примера, по которому все делал), всем спасибо за помощь
0
|
|
|
|
|
| 10.06.2014, 08:22 | |
|
Надо было создавать не "Форма Win32", а консольное.
0
|
|
| 10.06.2014, 08:22 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
С++ GLUT Проблеми с glut.h Литература по GLUT GL/glut.h на wxDev-C++ NetBeans и GLUT Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|