Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.93/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.93
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.04.2014
Сообщений: 24

Неявный вызов оператора

20.06.2014, 01:37. Показов 2904. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Дано комплексное число Его действительную и мнимую часть объявить в private конструктор и деструктор объявить в public потом дополнить класс перегрузкой префикного инкремента (++)

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
#include <vcl.h>
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
#pragma hdrstop
 
//---------------------------------------------------------------------------
 
#pragma argsused
 
class complex
 {
   public:
     complex();   //конструктор
     ~complex () {}    //деструктор
     int GetltsVal() const { return itsVal; }
     void SetltsVal(int x) { itsVal = x; }
     void Increment() { ++itsVal; }
 
        int GetltsVall() const { return itsVall; }
     void SetltsVall(int x) { itsVall = x; }
     void Incrementl() { ++itsVall; }
 
 
    void operator++ () { ++itsVal,++itsVall; } // вот тут и идёт перегрузка
 
   private:
     int itsVal;
     int itsVall;
 } ;
 
complex::complex():
 itsVal(0)
  {}
 
   itsVall(int)
    {}
 
 
int main(int argc, char* argv[])
{
 
complex i,i1;
    cout << "Nachalnoe I= " << i.GetltsVal() << endl;  // начальное i=0
     i.operator ++();
 
      cout << "Nachalnoe I= " << i.GetltsVall() << endl;  // начальное i=0
     i1.operator ++();
 
 
    cout << "I uvelichili na odin I= " << i.GetltsVal() << endl;  // инкремент  ++ увеличивает iна еденицу
     ++i;
      cout << "I uvelichili na odin I= " << i1.GetltsVall() << endl;  // инкремент  ++ увеличивает iна еденицу
     ++i1;
 
 
       cout << "echo raz I uvelichili na odin I= " << i.GetltsVal() << endl;   // инкремент  ++ увеличивает  i ещёна еденицу
 
        cout << "echo raz I uvelichili na odin I= " << i1.GetltsVall() << endl;   // инкремент  ++ увеличивает  i ещёна еденицу
     system("pause");
     return 0;
     
}
В программе оператор вызван явно
Вопрос: как неявно вызвать перегрузку оператора operator++ ()
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
20.06.2014, 01:37
Ответы с готовыми решениями:

Неявный вызов конструктора копирования
Здравствуйте, как можно неявно вызвать конструктор копирования 3 способами? Я только 1 найти смог. #include &lt;iostream&gt; ...

Неявный вызов конструктора шаблонного класса при операции сравнения
Реализовал шаблонный класс целых чисел, для использования его в шаблонном классе дробей. Звучит жутковасто. :D Так вот, в классе целых...

Вызов прегруженного оператора вывода в поток из аналогичного оператора
Программирую в c9.io с g++ получается тоже самое. Элементами стека(pointList) являются стеки(list) для которых уже определен оператор...

2
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
20.06.2014, 02:12
Цитата Сообщение от sinobithug Посмотреть сообщение
Вопрос: как неявно вызвать перегрузку оператора operator++ ()
51, 53 строка.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.04.2014
Сообщений: 24
20.06.2014, 02:56  [ТС]
Спасибо
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
20.06.2014, 02:56
Помогаю со студенческими работами здесь

Вызов перегруженного оператора
В классе Ellipse есть перезагрузка, не могу ее вызвать в main вот само задание: Создать класс Ellipse,содержащий следующие...

Вызов оператора базового класса
Помогите, плиз! нужно в операторе= класса-наследника вызвать оператор= базового класса. Ошибка при вызове деструктора. Как исправить? ...

Вызов оператора= в производном классе
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;vector&gt; #include &lt;numeric&gt; using namespace std; template &lt;class T&gt; class Vector: public...

Вызов оператора приведения базового класса
Добрый день. У меня есть иерархия классов. class A: B { ... operator const char* () const; ...

Преждевременный вызов деструктора при перегрузке оператора +
Изначальное задание: Используя списки написать программу, поддерживающую операцию сложения двух многочленов. Собственно все работает,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru