|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.04.2014
Сообщений: 185
|
||||||
Крестики Нолики. Где-то ошибка23.06.2014, 18:38. Показов 1675. Ответов 15
Метки нет (Все метки)
Тихо едет не спеша, крыша шифером шурша.
В общем. Надо чтоб было игровое поле 3х3. Изначально заполнено каким то символом. Игрок 1 вводит координаты - строка/столбец ячейки. Игрок 1 вводит символ +/0. Программа проверяет и матюкается если он ввел не свой символ. Рисуем поле. Все ячейки кроме введенных заполенны по умолчанию, какимто символом. Выбраная игроком ячейка заполнена + или 0. Игрок 2 выбирает координаты и ставит символ. Консоль обнуляется и выводиться новый рисунок игрового поля с учетом внесенных изменений по игровым символам.
ПРошу указать на ошибку а не давать решение задачи. Сам решить хочу. Спасибо)
0
|
||||||
| 23.06.2014, 18:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
Ошибка в програме Крестики-нолики Игра Крестики-Нолики (Ошибка в коде) Крестики нолики |
|
1296 / 470 / 151
Регистрация: 24.08.2011
Сообщений: 2,249
|
||||||
| 23.06.2014, 19:04 | ||||||
вообще по сути-то зачем игрок должен вводить свой значок? игрок №1 ставит допустим крестик, игрок №2 ставит нолик. зачем у них еще это спрашивать, если и так понятно кто что ставит? за исключением того, что можно было бы сделать красивее и рациональнее, и не разбивать функции на 2 (чтение строки и столбца - фактически одна функция), вроде норм, но в майне ничего не делается, так что ошибки и не можеть быть пока что допиши майн, посмотрим
0
|
||||||
|
Master of Orion
|
|
| 23.06.2014, 19:05 | |
|
MMt, а вопрос-то, где вопрос?
![]() Устраняйте дублирование (например, последние 2 метода можно легко объединить в один, и не только их). Меньше дублирования - меньше шансов совершить ошибку
1
|
|
|
31 / 31 / 32
Регистрация: 21.06.2014
Сообщений: 81
|
||||||||||||
| 23.06.2014, 19:08 | ||||||||||||
|
Идея у Вас правильная, логика хромает. В любом случае тяжело оценивать только несколько функций, которые только написаны и не используются.
А вот как раз сами крестики и нолики логичнее сделать буквами 'X' и 'O' - в отличии от варианта '+' и '0' - буквы имеют одинаковую ширину и высоту и будут выглядеть аккуратнее.
0
|
||||||||||||
|
Master of Orion
|
||||||
| 23.06.2014, 19:37 | ||||||
|
Вот мое виденье, в плюсах я не очень шарю, так что просьба не бить ногами
![]() Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
||||||
|
76 / 71 / 55
Регистрация: 17.05.2014
Сообщений: 301
|
|
| 23.06.2014, 20:16 | |
|
MMt, хочу узнать, а зачем игроку нужно вводить свой символ и что бы программа проверяла? Достаточно ввести проверку на корректные координаты, а уж какой символ вписать, программа сама поймет
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.04.2014
Сообщений: 185
|
|
| 23.06.2014, 20:44 [ТС] | |
|
да. блин я и в самом деле слишком заумно все делаю. хочу как понавороченней.
0
|
|
|
76 / 71 / 55
Регистрация: 17.05.2014
Сообщений: 301
|
|
| 23.06.2014, 21:01 | |
|
MMt, сделайте тогда не ввод координат ячейки, а некий прицел, который будет перемещаться стрелочками с клавиатуры (подобие курсора мыши)
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.04.2014
Сообщений: 185
|
|||||||||||
| 23.06.2014, 23:38 [ТС] | |||||||||||
|
потом. сделаю когда разберусь с логикой от рисовки и ввода с координат.
Добавлено через 13 минут Промежуточный вариант. Сейчас буду дописывать очищение консоли и возможно выбор ячейки с помощью курсора. Есть замечания по логике или коду?
решил сделать проверку на победу или поражение. правльная логика? или я снова "мудрю"
0
|
|||||||||||
|
Master of Orion
|
||||||
| 24.06.2014, 00:20 | ||||||
|
MMt, дублирование, плохо. Удаляйте
![]() Не хвастаюсь,просто посмотрите мой вариант, там дублирования нет или практически нет. Просто оцените, что можно вынести в отдельные функции, а то вот это например:
0
|
||||||
|
Модератор
8978 / 6744 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,854
|
|||||||
| 24.06.2014, 00:31 | |||||||
|
с символами удобней работать человеку машине удобней работать с числами посему делай как ей удобней, ей же считать ![]() например в пустых клетках 0 если нолик то -1 если крестик то 1 твоя проверка сведется к обычному сложению
0
|
|||||||
|
Master of Orion
|
|
| 24.06.2014, 01:20 | |
|
ValeryS, посмотрите мой вариант, там еще проще
Не надо перебирать все варианты. Достаточно просто посмотреть текущую строку и столбец матрицы. Мы можем победить, только поставив крестик (или нолик) в какую-то ячейку, причем эта проставленная ячейка будет частью победной строки или стролбца (или ничья).
0
|
|
|
Модератор
8978 / 6744 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,854
|
||||
| 24.06.2014, 07:19 | ||||
![]() или ты имеешь ввиду цикл использовать? это так скажем второй слой подсказок или что я использовал -1 и 1,? ну это один из вариантов решения, причем лежавший на поверхности ![]() тогда да и здесь можно цикл использовать
0
|
||||
|
Модератор
8978 / 6744 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,854
|
|
| 24.06.2014, 22:01 | |
|
1
|
|
|
Master of Orion
|
|
| 24.06.2014, 22:35 | |
|
ValeryS, да путаюсь в них
0
|
|
| 24.06.2014, 22:35 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Крестики нолики Крестики нолики 10 на 10 Крестики нолики Крестики-нолики крестики-нолики Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/
O1rJuneU_ls
https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
|
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ВВЕДЕНИЕ
Введу сокращения:
аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi
ветка по-частям.
коммит Create переделка под биомассу. txt
вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
|
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ *
Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях.
Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её.
Последовательность действий:. . .
|
|
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение.
И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий.
До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
|
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e
Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf
Пост отсюда. . .
|
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop?
Ниже её машинный перевод.
После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
|