|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.01.2014
Сообщений: 8
|
||||||
Исправление кода игры "Змейка"24.06.2014, 20:09. Показов 5606. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Добрый вечер, помогите исправить код(игра змейка), на данный момент когда запускаю игру, появляется 5 яблок, после того как змейка ест одно появляется либо еще 5 яблок, либо она ест 2 - 3 яблока (и они не появляются), но потом опять же 5 шт появляется. Мне нужно сделать так, чтобы на поле было постоянно 5 яблок, когда змейка ест одно, одно должно появляться. Помогите кто знает. Вот код:
0
|
||||||
| 24.06.2014, 20:09 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Создание игры - Змейка. Помогите найти исходный код игры змейка |
|
31 / 31 / 32
Регистрация: 21.06.2014
Сообщений: 81
|
|||||||||||
| 24.06.2014, 21:26 | |||||||||||
|
Проблема в том, что в классе Game Вы храните координаты только одного яблока
0
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.01.2014
Сообщений: 8
|
|
| 24.06.2014, 21:39 [ТС] | |
|
BatonPro, а не могли б вы на примере показать ?? а то что то туговато доходит до меня
0
|
|
|
31 / 31 / 32
Регистрация: 21.06.2014
Сообщений: 81
|
|||||||||||
| 24.06.2014, 21:54 | |||||||||||
1
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.01.2014
Сообщений: 8
|
|
| 24.06.2014, 21:57 [ТС] | |
|
BatonPro, попробую
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.01.2014
Сообщений: 8
|
|
| 25.06.2014, 22:24 [ТС] | |
|
BatonPro, у меня ничего не получилось, там есть функция COORD так она не воспринимает массив, короче паника, может вы попробуете сделать, если у вас есть время ??
0
|
|
|
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
|
||||||
| 25.06.2014, 23:02 | ||||||
Сообщение было отмечено byblic_ как решение
Решение
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.01.2014
Сообщений: 8
|
|
| 25.06.2014, 23:24 [ТС] | |
|
rikimaru2013, спасибо огромное, сейчас буду разбираться )
0
|
|
| 25.06.2014, 23:24 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Исправление кода C++ Исправление кода C++
Исправление кода C++ Исправление кода Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|