Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.72/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.72
106 / 87 / 13
Регистрация: 29.08.2012
Сообщений: 538

Сравнение производных классов

29.06.2014, 19:15. Показов 5847. Ответов 24
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Друзья!
Пусть у меня есть базовый класс S. У него есть два наследника A и B. Как мне скидывать, например в set, указатели (шаредпэтэры например) на объекты классов A и B так, чтобы сначала шли объеты класса A, затем объекты класса B?
Понятно как сравнивать объекты класса только A или только B между собой, а как сравнивать объекты классов A и B между собой? Потенциально может быть и так что у A и B тоже будут наследники, например Aa, Ab, Ba и Bb. И тогда надо будет сравнивать все объекты между собой (S, A, B, Aa, Ab, Ba, Bb). Как такое делается?

Добавлено через 11 минут
У мея есть два варианта:
1. В класс S добавить enum, и в зависимости что за объект объявляем, выставлять IDшник этого объекта. таким образом у каждого обекта будет свой IDшник (возможно они будут повторяться, если например будет несколько объектов одного класса). Ну собственно сравнивать объекты по этому ID. Вроде норм, но кажется что этот ID это какой-то костыль
2. Сделать один супер контейнер, в котором указатели на контейнеры, каждый из которых хранит объекты только своего типа. Этот вариант мне нравится - не нужно хранить никакие ID и прочую "лишнюю" инфу, но вот как супер контейнер узнает объект какого типа ему передали и в какой контейнер его пушнуть? собственно это такой же вопрос как и в первом посте.
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
29.06.2014, 19:15
Ответы с готовыми решениями:

Наследование классов. Копирование производных классов
Здравствуйте всем, у меня такой вопрос: написал код #include "stdafx.h" class A //Создаем класс А { int mA; ...

Использование базовых и производных классов
Не могу решить задачу с классами помогите с решением. Создать класс String – строка. Определить функции присваивания одной строки...

Файлы и объекты производных классов
Вопрос следующий: имеется два класса, базовый и производный. В файл бинарно записывается объект производного класса через указатель на...

24
 Аватар для Voivoid
710 / 283 / 16
Регистрация: 31.03.2013
Сообщений: 1,340
29.06.2014, 20:38
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от 0x10 Посмотреть сообщение
В итоге получилось что-то такое:
А что будешь делать, когда нужно будет отнаследоваться от B с новым приоритетом?

C++
1
class C : public B, public Priority < 3 >
Не прокатит
1
:)
Эксперт С++
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
29.06.2014, 20:40
Цитата Сообщение от Voivoid Посмотреть сообщение
А что будешь делать, когда нужно будет отнаследоваться от B с новым приоритетом?
Тут, я думаю, надо вначале определиться с иерархией объектов, а потом уже подход выбирать.
0
 Аватар для Voivoid
710 / 283 / 16
Регистрация: 31.03.2013
Сообщений: 1,340
29.06.2014, 20:41
Цитата Сообщение от Tulosba Посмотреть сообщение
Тут, я думаю, надо вначале определиться с иерархией объектов, а потом уже подход выбирать.
Топикстартер писал: " Потенциально может быть и так что у A и B тоже будут наследники, например Aa, Ab, Ba и Bb"
1
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
29.06.2014, 20:42
Цитата Сообщение от Tulosba Посмотреть сообщение
Тут, я думаю, надо вначале определиться с иерархией объектов, а потом уже подход выбирать.
Эт да. Я писал в контексте своей задачи, а у меня было только два уровня: интерфейс и куча его реализаций. Ниже опускаться смысла не было. У автора вроде иерархия может быть глубже, о чем я благополучно забыл.
0
Эксперт С++
 Аватар для Mr.X
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
29.06.2014, 23:59
Цитата Сообщение от Kukurudza Посмотреть сообщение
Хорошо, а если я хочу в будущем менять порядок следования объектов в контейнере?
Есть такой способ! И в классы ничего добавлять не надо:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Пусть у меня есть базовый класс S. У него есть два наследника A и B. Как мне скидывать, 
//например в set, указатели (шаредпэтэры например) на объекты классов A и B так, чтобы 
//сначала шли объеты класса A, затем объекты класса B?
//Понятно как сравнивать объекты класса только A или только B между собой, а как сравнивать 
//объекты классов A и B между собой? Потенциально может быть и так что у A и B тоже будут 
//наследники, например Aa, Ab, Ba и Bb. И тогда надо будет сравнивать все объекты между собой 
//(S, A, B, Aa, Ab, Ba, Bb). Как такое делается?
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef std::string     T_str;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void    print_name( T_str   const   &   s )
{
    std::cout   <<  s
                <<  '\t';
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
struct   T_base
{
    virtual     void    print()
    {
        print_name("T_base");
    }
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef std::vector<T_base*>    T_base_pointers;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
struct   T_a     :   T_base
{
    virtual     void    print()
    {
        print_name("T_a");
    }
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
struct   T_b     :   T_base
{
    virtual     void    print()
    {
        print_name("T_b");
    }
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
struct   T_c     :   T_base
{
    virtual     void    print()
    {
        print_name("T_c");
    }
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template< typename  TT >
bool    is( T_base  *   base_p )
{
    return  typeid(*base_p).name()  ==  typeid(TT).name();
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void    print( T_base_pointers  const   &   base_pointers )
{
    std::for_each
        (
            base_pointers.begin (),
            base_pointers.end   (),
            std::mem_fun        (&T_base::print)
        );
 
    std::cout   <<  std::endl;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int  main()
{
    T_base_pointers     base_pointers;
    base_pointers.push_back( new    T_a );
    base_pointers.push_back( new    T_b );
    base_pointers.push_back( new    T_c );
 
    print( base_pointers );
 
    auto    new_begin   =   std::partition
                                (
                                    base_pointers.begin (),
                                    base_pointers.end   (),
                                    is<T_c>
                                );
 
    print( base_pointers );
 
    std::partition
        (
            new_begin,
            base_pointers.end(),
            is<T_a>
        );
 
    print( base_pointers );
 
    new_begin   =   std::partition
                        (
                            base_pointers.begin (),
                            base_pointers.end   (),
                            is<T_b>
                        );
 
    print( base_pointers );
 
    std::partition
        (
            new_begin,
            base_pointers.end(),
            is<T_c>
        );
 
    print( base_pointers );
 
    new_begin   =   std::partition
                        (
                            base_pointers.begin (),
                            base_pointers.end   (),
                            is<T_a>
                        );
 
    print( base_pointers );
 
    system( "pause" );
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
29.06.2014, 23:59

Массив объектов разных производных классов
Задача такая: базовый класс - фигура, производные классы - круг, треугольник и т.п. Пользователь выбирает, какие фигуры будут на экране и...

Функция создающая объекты производных классов
Функция получает входной параметр - целое число. Если оно равно 0, создается новый объект - окружность, если равно 3 - создается...

Множественное наследование. Построение производных классов
Необходимо построить иерархию классов согласно схемы наследования. Каждый класс должен содержать инициализирующий конструктор и функцию...

Конструктор по умолчанию для производных классов
Допустим, имеется код: class abstr_emp { private: string fname; // abstr_emp's first name string lname; //...

Конструктор копирования производных классов: для чего это нужно?
Доброго времени суток! #ifndef EMP_H #define EMP_H #include &lt;iostream&gt; #include &lt;string&gt; class abstr_emp {


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
25
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Оказывается, Unreal Engine позволяет качество на порядки выше, чем было в Lineedge
Etyuhibosecyu 05.07.2026
Жаль, конечно, что я не узнал об этом, пока Lineedge существовала, а то бы Noname2331 написал, что волки превращаются в пиксельную кашу, а я бы его попросил скачать какую-нибудь бриллиантовую или Pro. . .
Doom для терминала без стрельбы и монстров. 3D Raycasting на ascii.
dcc0 05.07.2026
Попросил нейронную сеть deepai. org написать рейкастинг 3D с библиотекой ncurses для Linux. Чтобы можно было ходить на стрелочки. Чтобы стены были отрисованы символами. Справилась. Первый вариант. . .
Установка статуса документа по условию
Maks 05.07.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "НарядПутевка" разработанного в КА2. Задача: в табличной части "Материалы" документа при записи автоматически устанавливать статус. . .
Сезонность и суточность закисления почв
anaschu 04.07.2026
200 часов это все равно моловато. Есть ситуации, но нестандартные, когда смена происходит за 5 лет. Но обычно это 50 лет и более. Наверное, закисление почвы происходит сезонно в средней. . .
В чем ценность человеческого опыта в глобальном смысле?
kumehtar 03.07.2026
Возможно, ценность человека не в том, что он однажды достигает мудрости, а в том, что он становится носителем карты пути. Он знает не только истину, но и последовательность внутренних изменений,. . .
интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на Odoo
anaschu 03.07.2026
Успешная интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на промышленную Odoo WMS Сегодня проделал огромный путь от простой симуляции физических процессов до построения полноценной. . .
Поиск всех путей на ориентированном графе. Linux
dcc0 02.07.2026
Переработка старого кода из моей статьи. Через несколько переработок от PHP кода к C89 (надеюсь, 89). Но довольно запутанно получилось. Код для Linux. Но если убрать time и то, что с ним. . .
Сам себя обучал rest api
anaschu 02.07.2026
Педагогический лайфхак: Почему чистый REST API для ученика намного круче, чем готовые библиотеки Когда мы отказались от капризного JAR-файла AnyLogic и переписали код на стандартный HttpClient,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru