|
45 / 48 / 5
Регистрация: 24.06.2013
Сообщений: 677
|
|
Даны координаты вершин N-угольника, определить все целочисленные точки, лежащие внутри него15.07.2014, 13:05. Показов 3095. Ответов 15
Метки нет (Все метки)
Добрый день. Подскажите максимально быстрый алгоритм.
Есть координаты точек N-угольника. Как рассчитать координаты всех точек, которые ему принадлежат?
0
|
|
| 15.07.2014, 13:05 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
Даны координаты вершин треугольника и координаты некоторой точки внутри него
Как все невостребованные точки, лежащие внутри треугольника, зарисовать синим цветом? |
|
|
|||
| 15.07.2014, 13:11 | |||
|
0
|
|||
|
52 / 60 / 24
Регистрация: 03.09.2010
Сообщений: 1,242
|
|
| 15.07.2014, 13:14 | |
|
Ну я так понимаю что даны координаты вершин N-угольника и даны еще координаты M точек, надо проверить лежат ли они внутри фигуры. Так было бы логичнее всего, но это всего-лишь догадки -) Условие не является корректным.
0
|
|
|
20 / 20 / 3
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 95
|
|||
| 15.07.2014, 13:51 | |||
|
Но если речь идёт о Поищите "Point Location Problem", "метод трассировки луча", "метод суммирования углов" (это как одни из самых распространённых и простых), есть ещё и кустарные методы, но приведённые ранее Вам подойдут.
0
|
|||
|
45 / 48 / 5
Регистрация: 24.06.2013
Сообщений: 677
|
||||
| 15.07.2014, 19:08 [ТС] | ||||
|
0
|
||||
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,243
|
|
| 15.07.2014, 19:12 | |
|
1
|
|
|
45 / 48 / 5
Регистрация: 24.06.2013
Сообщений: 677
|
|||
| 15.07.2014, 19:13 [ТС] | |||
|
Добавлено через 49 секунд
0
|
|||
|
|
|
| 15.07.2014, 19:18 | |
|
0
|
|
|
221 / 166 / 47
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 587
|
|
| 15.07.2014, 19:26 | |
|
дан многоугольник, состоящий из N вершин, определить все целочисленнеы точки, лежащие внутри моногоугольника. А зачем тогда M? многоугольник выпуклый? без самопересечений и самокасаний?
0
|
|
|
45 / 48 / 5
Регистрация: 24.06.2013
Сообщений: 677
|
|||
| 15.07.2014, 21:19 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
20 / 20 / 3
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 95
|
||
| 15.07.2014, 21:22 | ||
|
Retyrn0, Ваша задача решается теми методами, о которых я выше написал. Составляете таблицу точек (координаты) и прогоняете через алгоритм - на выходе получаете принадлежность точек многоугольнику
Добавлено через 1 минуту
0
|
||
|
45 / 48 / 5
Регистрация: 24.06.2013
Сообщений: 677
|
|||
| 15.07.2014, 21:44 [ТС] | |||
|
Добавлено через 3 минуты Чтобы было понятно наверняка - аналогия: заливка в пэинте. Мы соединяем точки линиями - получаем многоугольник. Заливка срабатывает только на те пикселы, которые находятся внутри многоугольника.
0
|
|||
|
20 / 20 / 3
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 95
|
|
| 15.07.2014, 22:05 | |
|
Короче, тупо забиваете цикл по i и j (i = OY, j = OX), итерируете, заводите функцию, которая пробегает один раз вправо до упора (понимайте это, как выпуск из точки (i; j) луча), считаете сколько раз вы пересекли границу многоугольника - если нечетное, то точка принадлежит ему и записываете координаты в таблицу, если четное - идёте дальше.
Алгоритм сам за Вас эти точки составит, сам проверит, сам занесёт в таблицу. Единственное - нужно реализовать функцию, которая будет линию по двум точкам строить и потом проверять пересечение луча с ней Добавлено через 2 минуты Я думаю, Вы понимаете, что нужно продумать пересечение нашего "луча" с вершиной и совпадение его с линией
1
|
|
|
45 / 48 / 5
Регистрация: 24.06.2013
Сообщений: 677
|
||
| 15.07.2014, 22:15 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
221 / 166 / 47
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 587
|
|
| 16.07.2014, 05:39 | |
|
Retyrn0, а это подходит? http://e-maxx.ru/algo/pick_grid_theorem
Добавлено через 7 минут Retyrn0, Блин я туплю, не успел исправить. Тебе же нужны координаты точек...
1
|
|
|
45 / 48 / 5
Регистрация: 24.06.2013
Сообщений: 677
|
|||
| 16.07.2014, 12:36 [ТС] | |||
|
Добавлено через 1 минуту Мне в принципе не нужны все координаты. Я думаю спроецировать вершины на плоскость камеры и в ней считать только целочисленные координаты. Проблема состоит в том, что нельзя использовать сторонние библиотеки. Добавлено через 40 секунд
0
|
|||
| 16.07.2014, 12:36 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Даны координаты вершин треугольника и координаты некоторой точки внутри него Даны координаты вершин треугольника, и точки М внутри него, вывести минимальное расстояние от точки М до одной их сторон Даны координаты вершин треугольника и координаты некоторой точки внутри него. Найти расстояние от данной точки до ближайшей стороны треугольника Даны целочисленные координаты трех вершин прямоугольника, найти координаты четвертой Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|