|
2 / 4 / 0
Регистрация: 26.06.2014
Сообщений: 61
|
|
Как уничтожить переменную?18.07.2014, 05:59. Показов 3906. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 18.07.2014, 05:59 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Уничтожить стек Уничтожить вектор |
|
76 / 71 / 55
Регистрация: 17.05.2014
Сообщений: 301
|
|
| 18.07.2014, 06:30 | |
|
artemd55131, если динамическая, то delete название переменной; если статическая, то никак. Выйдете из блока где она объявлена, и она уничтожится. Если через static создавали, то, по моему, никак
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 18.07.2014, 12:34 | |
|
0
|
|
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
|||
| 18.07.2014, 13:16 | |||
|
Не по теме:
artemd55131, удалять следует только динамически созданные переменные. Статические - максимум занулять.
2
|
|||
|
Неэпический
|
|
| 18.07.2014, 14:10 | |
|
— static storage duration - уничтожется при завершении приложения
— thread storage duration - уничтожится при завершении потока, в котором создана — automatic storage duration - уничтожится при выходе из области видимиости — dynamic storage duration - уничтожится тогда, когда скажет программер. При выходе из приложения вся неосвобожденная память будет жестко обрублена системой.
1
|
|
|
Неэпический
|
|
| 19.07.2014, 07:41 | |
|
0
|
|
| 19.07.2014, 11:22 | |
|
0
|
|
| 19.07.2014, 11:23 | |
|
Не по теме: Croessmah, то есть у вас тоже ссылка в стим, за переход по которой нимается 14 рублей?:) По-моему у вас был переход на кошерный ideone, а вот там все не так гладко :)
0
|
|
| 19.07.2014, 12:36 | |
|
0
|
|
| 19.07.2014, 12:36 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
В линейном динамическом массиве уничтожить все совершенные числа
Не могу уничтожить все нечетные элементы. При этом использовать динамический массив Разработать средства динамического сохранения деревьев и уничтожить заданный элемент в бинарном дереве В линейном массиве уничтожить все элементы находящиеся мие наибольшим и наименьшим элементом Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|