|
1 / 1 / 0
Регистрация: 24.07.2014
Сообщений: 9
|
|
Задача моделирования и управление движением24.07.2014, 17:21. Показов 958. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Суть в том что, клетка находится изначально в любой клетке(например в верхней) и пользователь должен управлять ей (как я понял пользователь сначала выбирает направление по часовой или против, потом продолжать двигаться по кругу или свернуть).
На каком ЯП будет написано не важно. Спасибо что помогли.
0
|
|
| 24.07.2014, 17:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Движение, вращение, управление движением, управление вращением фигуры Программа моделирования работы диспетчера управления воздушным движением (УВД) |
|
23 / 23 / 6
Регистрация: 11.12.2011
Сообщений: 300
|
||
| 25.07.2014, 16:36 | ||
|
user7824,
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 24.07.2014
Сообщений: 9
|
|
| 25.07.2014, 16:49 [ТС] | |
|
Извиняюсь опечатался.
Частица находится в любой клетке и движется по контуру. Например вверху Потом мы должны управлять ей
0
|
|
|
23 / 23 / 6
Регистрация: 11.12.2011
Сообщений: 300
|
|
| 25.07.2014, 16:51 | |
|
Это какая-то игра или эмуляция? Рисунок конечно хорошо, но я например, не увидел полной картины, что должно получиться в конечном итоге.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 24.07.2014
Сообщений: 9
|
|
| 25.07.2014, 19:59 [ТС] | |
|
Да это типо игры, я должен управлять частицей с клавиатуры.
Например. Сначала я выбираю как она будет двигаться по часовой стрелке или против нее, по окружности. Но когда частица доходит до места где у нее есть выбор продолжать двигаться по окружности или свернуть на прямую, мы выбираем дальнейший ее путь. И так каждый раз.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 24.07.2014
Сообщений: 9
|
|
| 25.07.2014, 21:11 [ТС] | |
|
0
|
|
| 25.07.2014, 22:13 | |
|
0
|
|
| 25.07.2014, 22:13 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Управление движением Управление движением мячика Реализовать управление движением в игре
Управление движением объектов с клавиатуры Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|