|
48 / 37 / 27
Регистрация: 11.02.2014
Сообщений: 134
|
|
Оцените консольную игру, где символ убивает себе подобных18.08.2014, 10:44. Показов 2238. Ответов 26
Метки нет (Все метки)
Игра примитивная, в консоли, ходит символ убивает в текстовом режиме циферки.
Управление: движение - стрелочками s - магазин i - инвентарь Esc - выход из игры Жду критики...
3
|
|
| 18.08.2014, 10:44 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
26
Оцените консольную игру
Написать консольную игру лабиринт |
|
4 / 4 / 5
Регистрация: 15.08.2014
Сообщений: 30
|
|
| 18.08.2014, 14:25 | |
|
AlexVRud, ну а не проще тогда уж просто не консольное приложение делать? К примеру - WPF
0
|
|
|
33 / 33 / 20
Регистрация: 14.12.2013
Сообщений: 150
|
|
| 18.08.2014, 14:29 | |
|
Прикольно! На 8.1 вроде все работает.
0
|
|
|
694 / 304 / 99
Регистрация: 04.07.2014
Сообщений: 851
|
|
| 18.08.2014, 14:32 | |
|
А зачем? В консольных играх есть некий шарм и запах 90-х.
А так есть ещё и Roguelike
0
|
|
|
4 / 4 / 5
Регистрация: 15.08.2014
Сообщений: 30
|
|
| 18.08.2014, 16:29 | |
|
Кстати, заметил - если дать кучу опыта, к примеру - чтобы хватило на несколько уровней вперед, то за 1 бой всеравно дает только один уровень. И strength лучше сделать unsigned, ато она становится отрицательной, когда заходит за максимум.
Как-то не понятно, когда вещи надеты, а когда - нет Там что-то выскакивает, но тут же исчезает ![]()
1
|
|
|
4 / 4 / 5
Регистрация: 15.08.2014
Сообщений: 30
|
|
| 18.08.2014, 16:33 | |
|
Ну и не плохо было бы, чтобы игрок видел свои текущие статы в окошке, где он их апает, когда взял уровень
![]() А так же - возможность чистить инвентарь
0
|
|
| 18.08.2014, 16:43 | |
|
Не по теме: когда моды к игре выйдут?:D
0
|
|
| 18.08.2014, 16:59 [ТС] | |
|
0
|
|
| 18.08.2014, 16:59 | |
|
Создал консольную игру, что можно ещё добавить? Написать консольную игру "змейка" Реализовать консольную игру "Виселица"
Оцените написанную игру Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
[golang] Pipeline
alhaos 08.06.2026
Pipeline
Pipeline — паттерн конкурентной обработки данных в Go.
Суть: данные проходят через цепочку независимых стадий, каждая из которых работает в своей горутине и общается с соседями через. . .
|
Свет внутри себя
kumehtar 07.06.2026
Пусть это будет здесь
lIs4oanZS9Y
|
Программа для com-порта
Uhbif79 05.06.2026
Всем привет, давно хотел изучить Qt, начинал, бросал, потом снова начинал. И сейчас вот смог написать свою первую программу.
До этого имел опыт программирования микроконтроллеров, писал прошивки на. . .
|
Транскрипция 55-минутного видео через Whisper: WhisperDesktop облажался, спас Google Colab[
anaschu 01.06.2026
Понадобилось получить текст из свежезагруженного видео на YouTube. Казалось бы, задача на пять минут. Заняла полтора часа. Делюсь опытом — может кому пригодится последовательность решений.
. . .
|
|
21 мат мед. Планы на развитие модели здравоСохранения
anaschu 01.06.2026
AnyLogic: план развития симуляционной модели рабочего коллектива — динамический абсентеизм, реальные данные, три сценария сравнения
Продолжаю серию постов о дискретно-событийной модели рабочего. . .
|
20. Мат мед. Абсентеизм как отдельный тип простоя
anaschu 29.05.2026
Апдейт модели: исправленные баги, абсентеизм и новые механизмы
Продолжаю развивать ранее описанную модель рабочего коллектива на AnyLogic. За последние несколько дней был проведён серьёзный. . .
|
19. здоровье, усталость и психотип работника влияют на производительность предприятия, и наоборот, производительность на здоровье, усталось и психотип
anaschu 28.05.2026
Дискретно-событийная модель рабочего коллектива на AnyLogic: здоровье, выгорание, психотипы и микростимуляция
Привет, коллеги. Хочу поделиться итогами нескольких недель работы над симуляционной. . .
|
"Прокси" для последовательного порта
Eddy_Em 28.05.2026
Эту штуку написал я достаточно давно. Но сейчас вот понадобилось настроить датчик грозы, но при этом не отключать его от "метеодемона". Соответственно, надо запустить этот "прокси": метеодемон будет. . .
|