Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.72/46: Рейтинг темы: голосов - 46, средняя оценка - 4.72
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.10.2013
Сообщений: 21

Написать консольную игру "змейка"

21.11.2013, 06:58. Показов 8733. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нужно написать консольную игру змейка, использовать можно только
C#
1
2
3
4
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
не могли бы вы помочь немного, натолкнуть на мысль...
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
21.11.2013, 06:58
Ответы с готовыми решениями:

Оцените консольную игру
Консольная игра, летает самолетик, убивает всякие бяки. Управление: движение - стрелочки стрельба - пробел магазин - 1 вкл./выкл....

Создать консольную игру
не сильно изменяя код, а то я не смогу рассказать как сделал. заранее спасибо

Как сериализовать игру консольную
Помогите сериализовать. Можете обьяснить как сериализовать игру консольную. Сколько не пытаюсь понять эту тему оч трудно. Иожете плиз...

7
 Аватар для Saintfreebrain
17 / 14 / 5
Регистрация: 14.11.2013
Сообщений: 65
21.11.2013, 07:55
змейка в консоли
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.10.2013
Сообщений: 21
21.11.2013, 07:57  [ТС]
Цитата Сообщение от Saintfreebrain Посмотреть сообщение
мне нужно сделать чисто на консоли.

Добавлено через 24 секунды
без лишних библиотек
0
 Аватар для Slicker
49 / 49 / 12
Регистрация: 18.01.2013
Сообщений: 169
21.11.2013, 08:06
Думается мне, что без System.Threading ничего хорошего у вас не выйдет
0
 Аватар для Saintfreebrain
17 / 14 / 5
Регистрация: 14.11.2013
Сообщений: 65
21.11.2013, 08:41
Цитата Сообщение от DarkKlo Посмотреть сообщение
мне нужно сделать чисто на консоли.

Добавлено через 24 секунды
без лишних библиотек
Радует то что Вам не надо на чистой консоли что-нибудь типа Call of Duty. Таймер хоть можно использавать?

Добавлено через 10 минут
Кароче так. По таймеру перезаписываем содержимое консоли, устанавливая курсор в начало
C#
1
Console.SetCursorPosition(0, 0);
и смещаем змейку на одну позицию. Сама консоль, заполнена ноликами, а змейка из решеток. Так же в случайном месте рисуем решдтку которую надо поймать.

Добавлено через 4 минуты
для управления Console.ReadKey(); потренируйтесь с кодом
C#
1
2
3
ConsoleKeyInfo keypress;
keypress = Console.ReadKey(); 
Console.WriteLine(" Вы нажали клавишу: " + keypress.KeyChar);
Добавлено через 6 минут
еще понадобятся 4 переменных для смещения змейки. Int L,R,U,D если надо чтоб змейка двигалась вниз то D>0 б зависимости от уровня. Воащем подсказал.
0
 Аватар для Slicker
49 / 49 / 12
Регистрация: 18.01.2013
Сообщений: 169
21.11.2013, 08:56
Цитата Сообщение от Saintfreebrain Посмотреть сообщение
Таймер хоть можно использавать?
Для таймера ведь тоже требуется using System.Timers;
Проще тогда сделать через потоки)

Цитата Сообщение от Saintfreebrain Посмотреть сообщение
для управления Console.ReadKey(); потренируйтесь с кодом
Сдается мне, что если читать нажатия клавиш не в отдельном потоке, то программа будет ждать пока вы нажмете клавишу
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.10.2013
Сообщений: 21
22.11.2013, 09:19  [ТС]
Вот написал что смог, код конечно ужасный я знаю, но все таки я пока учусь только.
У меня возникла проблема с управлением, как сделать плавное управление, как в змейке?

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
 
 
namespace snake
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ConsoleKey K = new ConsoleKey();
            Console.CursorVisible = false;
            int x = 0;//положение курсора x
            int y = 0;//положение курсора y
            int playersize = 0;// размер змейки
            Random random = new Random();
            int[, ,] pointpos = new int[3, 3, 3];//массив для чек поинтов
            for (int i = 0; i < pointpos.GetLength(0); i++)
            {
                pointpos[i, 0, 0] = random.Next(5, 10);//заполняем массив
                pointpos[0, i, 0] = random.Next(5, 10);//заполняем массив
                pointpos[0, 0, i] = 0;
                Console.SetCursorPosition(pointpos[0, i, 0], pointpos[i, 0, 0]);
                Console.Write("@");//выводим на экран чек поинты
            }
            Console.SetCursorPosition(0, 0);
            Console.Write("*");//выводим нашу змейку
            while(K != ConsoleKey.Escape)// пока не нажата клавиша ESC
            {
                K = Console.ReadKey().Key;
                int left = Console.CursorLeft;
                int top = Console.CursorTop;
                for(int i = 0; i < pointpos.GetLength(0); i++)
                {
                    if(x == pointpos[0, i, 0] && y == pointpos[i, 0, 0]) // если положение x и y совпадает с положением чек поинта
                    {
                        if(pointpos[0, 0, i] == 0)// если чек поинт не "съеден"(значение его 0)
                        {
                            playersize += 1; // добавляем единицу к размеру змейки
                            pointpos[0, 0, i] = 1;// помечаем чек поинт как "съеденый"(присваиваем ему значение 1)
                        }
                    }
                }
                switch (K)// для управления
                {
                    case ConsoleKey.UpArrow: // стрелка вверх
                        Console.SetCursorPosition(x, y - 1);
                        y += -1;
                        Console.Clear();
                        Clear(pointpos);
                        Console.SetCursorPosition(x,y);
                        Console.Write("*");
                        Console.SetCursorPosition(x,y - 1);
                        for(int i = 1; i < playersize + 1; i++)
                        {
                            Console.SetCursorPosition(x, y - i);
                            Console.Write("*");
                        }
                        break;
 
                        case ConsoleKey.DownArrow: // стрелка вниз
                        Console.SetCursorPosition(x, y + 1);
                        y += 1;
                        Console.Clear();
                        Clear(pointpos);
                        Console.SetCursorPosition(x,y);
                        Console.Write("*");
                        Console.SetCursorPosition(x,y + 1);
                        for(int i = 1; i < playersize + 1; i++)
                        {
                            Console.SetCursorPosition(x, y + i);
                            Console.Write("*");
                        }
                        break;
 
                    case ConsoleKey.LeftArrow:
                        Console.SetCursorPosition(x - 1, y);
                        x += -1;
                        Console.Clear();
                        Clear(pointpos);
                        Console.SetCursorPosition(x,y);
                        Console.Write("*");
                        for(int i = 1; i <= playersize; i++)
                        {
                            Console.Write("*");
                        }
                        break;
 
                    case ConsoleKey.RightArrow:
                        Console.SetCursorPosition(x + 1, y);
                        x += 1;
                        Console.Clear();
                        Clear(pointpos);
                        Console.SetCursorPosition(x,y);
                        Console.Write("*");
                        for(int i = 1; i <= playersize; i++)
                        {
                            Console.Write("*");
                        }
                        break;
 
                }
            }
 
        }
 
        static int Clear(int[,,] arr)
        {
            for (int i = 0; i < arr.GetLength(0); i++)
            {
                if (arr[0, 0, i] == 0)
                {
                    Console.SetCursorPosition(arr[0,i,0], arr[i,0,0]);
                    Console.Write("@");
                }
            }
            return 1;
        }
    }
}
Добавлено через 1 час 48 минут
upd
0
 Аватар для Дмитрий3241
660 / 530 / 137
Регистрация: 07.07.2011
Сообщений: 1,232
Записей в блоге: 6
22.11.2013, 14:26
Игра "Змейка". Как добавить ей тело и чтобы оно равно количеству съеденной цифры
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
22.11.2013, 14:26
Помогаю со студенческими работами здесь

Поправить игру ЗМЕЙКА
Всем привет. Решил переписать код с си++ на c# в рамках обучения - не более того (делаю по данному видео...

Игра змейка: после съедания 15 кроликов закончить игру
Помогите. так как на только начинаю изучать этот язык, реализовать процедуру с количество еды на поле, должно на поле хотя бы 15 шт еды и...

Написать консольную змейку
Привет ! Хочу написать подобие змейки - только там за мной крипы будут гоняться (но не суть). Не совсем понимаю, как сделать так, чтобы...

Нужно написать консольную программу
сумма каких-либо двух цифр заданного трехзначного натурального числа N равна третьей цифре

Какую можно написать учебную консольную программу
Хочу написать учебную консольную программу с применением исключительных ситуаций(как раз закончил читать про них), абстрактных классов или...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru