Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.56/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.56
4949 / 2289 / 287
Регистрация: 01.03.2013
Сообщений: 5,991
Записей в блоге: 32

Потоки или коллбэки?

24.08.2014, 14:26. Показов 2197. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вопрос по структуре приложения. Потребовалось выполнение нескольких задач условно одновременно - выдавать звук в выходной поток и записывать со входного. В интернете нашел пример, там дается команда на запись потока, а потом в бесконечном цикле проверяется, не закончился ли процесс записи. Естественно, приложение в это время висит и ждет. Я убрал бесконечный цикл ожидания и при вызове метода записи задал коллбэк функцию, которая вызовется автоматически по завершении процесса, там освобождаю ресурсы и завершаю процесс, то же самое и с воспроизведением - только свой коллбэк. В результате во время этих двух процессов я могу параллельно делать еще много задач. Мой вопрос такой - надо ли было по-хорошему явно вынести эти процессы в два потока, в каждом из которых можно было оставить бесконечный цикл ожидания завершения процесса? И вообще, когда используются потоки?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
24.08.2014, 14:26
Ответы с готовыми решениями:

Коллбэки или проверка пароля
Вот просидел я с ней уже больше часа, а в итоге получился один бред. Добрые люди, помогите пожалуйста. Ваша задача – написать функцию...

Нужны ли коллбэки или это синтаксический сахарок сомнительно
Коллбэк - исполняемый код, передаваемый посредством указателя в функцию как аргумент. Обычно механизм коллбэков (касательно mbed)...

Коллбэки
Иногда бывают ситуации, когда вы хотите поручить управление программой функции, а не ориентироваться на результат её выполнения. Этому...

7
Ушел с форума
Эксперт С++
 Аватар для Убежденный
16481 / 7444 / 1187
Регистрация: 02.05.2013
Сообщений: 11,616
Записей в блоге: 1
24.08.2014, 14:42
Цикл ожидания, это, как правило, что-то такое:
C++
1
while (Flag == false) { }
или такое:
C++
1
while (Flag == false) { sleep(SomeTime); }
В первом случае получается пустое прожигание ресурсов CPU.
Во втором с этим получше, но момент выхода из цикла не синхронизирован с
состоянием флага (точность зависит от величины задержки SomeTime).

Так что в общем случае отдельные потоки здесь не нужны, да и они
только усложняют логику программы - нужно думать о корректном
завершении потоков, о сигнализации выхода и т.д.
1
4949 / 2289 / 287
Регистрация: 01.03.2013
Сообщений: 5,991
Записей в блоге: 32
24.08.2014, 14:50  [ТС]
В найденном мной примере было без слипа, просто бесконечный цикл. Кстати, с микроконтроллеров без RTOS я привык, что sleep относится к глобальному контексту и блокирует выполнение всех процессов на заданное время. Здесь, видимо, не так, почитаю про sleep в windows. Но если говорите, что потоки не нужны, и когда есть возможность задать коллбэк по завершении процесса - то лучше воспользоваться коллбэком, чем задавать sleep в цикле ожидания? Мне так кажется.
0
Ушел с форума
Эксперт С++
 Аватар для Убежденный
16481 / 7444 / 1187
Регистрация: 02.05.2013
Сообщений: 11,616
Записей в блоге: 1
24.08.2014, 15:24
Цитата Сообщение от _Ivana Посмотреть сообщение
Но если говорите, что потоки не нужны, и когда есть возможность задать коллбэк по завершении процесса - то лучше воспользоваться коллбэком, чем задавать sleep в цикле ожидания?
Эти "калл-бяки ", скорее всего, уже реализованы системой в отдельном потоке.
Т.е. система выделяет отдельный поток или пул потоков на выполнение длительной
операции, а затем в нужные моменты вызывает зарегистрированные функции всех,
кто "подписался". Дополнительные потоки сверху здесь как бы ни к чему.
Впрочем, не зная конкретики, это все домыслы.
0
4949 / 2289 / 287
Регистрация: 01.03.2013
Сообщений: 5,991
Записей в блоге: 32
24.08.2014, 15:41  [ТС]
Конкретно в моем случае я вызываю функцию waveInOpen и задаю параметр CALLBACK_WINDOW, а в процедуре окна обрабатываю ловлю событие MM_WIM_DATA, по которому освобождаю ресурсы. С параллельным воспроизведением - аналогично. Подозреваю, что сам вызов waveInOpen создает отдельный поток.
0
Каратель
Эксперт С++
6610 / 4029 / 401
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 9,273
Записей в блоге: 1
24.08.2014, 17:48
Цитата Сообщение от _Ivana Посмотреть сообщение
В интернете нашел пример, там дается команда на запись потока, а потом в бесконечном цикле проверяется, не закончился ли процесс записи. Естественно, приложение в это время висит и ждет. Я убрал бесконечный цикл ожидания и при вызове метода записи задал коллбэк функцию, которая вызовется автоматически по завершении процесса, там освобождаю ресурсы и завершаю процесс, то же самое и с воспроизведением - только свой коллбэк. В результате во время этих двух процессов я могу параллельно делать еще много задач. Мой вопрос такой - надо ли было по-хорошему явно вынести эти процессы в два потока, в каждом из которых можно было оставить бесконечный цикл ожидания завершения процесса?
предпочитайте callback.
не нужно дергать систему, она сама уведомит когда будет результат. be lazy.
когда нет возможности навесить callback, тогда уж можно и разорится на поток.

Цитата Сообщение от _Ivana Посмотреть сообщение
И вообще, когда используются потоки?
везде где есть возможность "зависнуть", а нам это не нужно.
длительные расчеты, чтение/запись файлов, работа с сетью, работа с БД и т.д. и т.п.
1
4949 / 2289 / 287
Регистрация: 01.03.2013
Сообщений: 5,991
Записей в блоге: 32
25.08.2014, 01:49  [ТС]
Просветите еще пожалуйста в таком моменте - вот моя процедура запуска проигрывания семплов из памяти:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
void Play_Proc(HWND hWnd)
{
    MMRESULT result;
    static HWAVEOUT hWaveOut;
    static WAVEHDR  WaveOutHdr;
 
    WAVEFORMATEX wfx;
    wfx.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM;     //  simple, uncompressed format
    wfx.nChannels = 1;                    //  1=mono, 2=stereo
    wfx.nSamplesPerSec = sampleRate;      //  44100
    wfx.wBitsPerSample = 16;              //  16 for high quality, 8 for telephone-grade
    wfx.nBlockAlign = (wfx.wBitsPerSample >> 3) * wfx.nChannels;
    wfx.nAvgBytesPerSec = wfx.nBlockAlign * wfx.nSamplesPerSec;
    wfx.cbSize = 0;                       //  size of _extra_ info
 
    result = waveOutOpen(&hWaveOut, WAVE_MAPPER, &wfx, (DWORD_PTR) hwndGraphOut, 0L, CALLBACK_WINDOW);
    if (result) {
        //wchar_t fault[256];
        //waveOutGetErrorText(result, fault, 256);
        MessageBoxW(NULL, L"Ошибка открытия выходного потока", L"Error", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION | MB_TASKMODAL);
        return;
    }
    WaveOutHdr.lpData = (LPSTR)waveOut.buf;
    WaveOutHdr.dwBufferLength = NUMPTS*2;
    WaveOutHdr.dwBytesRecorded = 0;
    WaveOutHdr.dwUser = 0L;
    WaveOutHdr.dwFlags = 0L;
    WaveOutHdr.dwLoops = 0L;
    waveOutPrepareHeader(hWaveOut, &WaveOutHdr, sizeof(WAVEHDR));
    result = waveOutWrite(hWaveOut, &WaveOutHdr, sizeof(WAVEHDR));
    if (result) {
        MessageBoxW(NULL, L"Ошибка выдачи в выходной поток", L"Error", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION | MB_TASKMODAL);
        return;
    }
}
, вот как я освобождаю ресурсы по окончании проигрывания:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
LRESULT CALLBACK GraphWndProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
    switch(msg)
    {
    case MM_WIM_DATA:
        waveInUnprepareHeader((HWAVEIN) wParam, (LPWAVEHDR) lParam, sizeof(WAVEHDR));
        waveInClose((HWAVEIN) wParam);
        SetWindowTextW(hwndSta1, L"MM_WIM_DATA");
        InvalidateRgn(hwndGraphIn, NULL, TRUE);
        SendMessage(hwndGraphIn, WM_PAINT, 0, 0);
        break;
    case MM_WOM_DONE:
        waveOutUnprepareHeader((HWAVEOUT) wParam, (LPWAVEHDR) lParam, sizeof(WAVEHDR)); 
        waveOutClose((HWAVEOUT) wParam);
        SetWindowTextW(hwndSta1, L"MM_WOM_DONE");
        break;
..................
Я сделал переменные
C++
1
2
    static HWAVEOUT hWaveOut;
    static WAVEHDR  WaveOutHdr;
статическими, иначе при выполнении возникала ошибка. Просто не хотелось делать их глобальными, хотя мне нужно обращение к ним в процедуре окна при освобождении ресурсов, но там я получаю их в качестве параметров оконной процедуры. Скажите, это нормальное решение? Или статические это те же глобальные и не надо так делать?
0
Каратель
Эксперт С++
6610 / 4029 / 401
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 9,273
Записей в блоге: 1
25.08.2014, 02:06
Цитата Сообщение от _Ivana Посмотреть сообщение
там я получаю их в качестве параметров оконной процедуры. Скажите, это нормальное решение?
нормальное

Цитата Сообщение от _Ivana Посмотреть сообщение
Или статические это те же глобальные?
статические это те же глобальные только ограниченные областью видимости функции/класса/единицы трансляции
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
25.08.2014, 02:06
Помогаю со студенческими работами здесь

3.7 Процессы или потоки ?
Создал с помощью мультипроцессинга два процесса заполняющие некий сайт параллельно (webdriver), все работает. Но возникли вопросы: 1) У...

Потоки или FILE
Здравствуйте. Делаю двумя способами открытие бинарного файла... int sizeFile; FILE *pointerFile = fopen(value, "rb"); ...

Хэндлы или потоки в C++11
Здравствуйте. Помогите новичку выполнить данную задачку на C++11: 1. Написать программу, которая выполняет следующие действия по...

Параллельное программирование или потоки
Параллельное программирование или потоки , что выбрать xe10

Потоки и копирование или подсчет
Как сделать так чтобы циклом в потоке отдельном копировать/подсчитывать данные из одной БД в другую. Проблема у меня такая: Я делаю подсчет...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru