Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.67/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 4
Регистрация: 06.10.2014
Сообщений: 48

Не Компилится релиз Microsoft Visual Studio 2010 N неразрешенных внешних элементов

08.10.2014, 05:40. Показов 4088. Ответов 20
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток.

Не компилируется релиз версия проекта в студии 2010.

Решение строится для Debug версии. Но работает только у меня. Так как на других компьютерах Мелкософт студия не стоит.

Хочу построить релиз ругается на ошибки. текст ошибок:
Кликните здесь для просмотра всего текста
1>------ Перестроение всех файлов начато: проект: lesson22, Конфигурация: Release x64 ------
1>Сборка начата 08.10.2014 4:27:03.
1>_PrepareForClean:
1> Файл "x64\Release\lesson22.lastbuildstate " удаляется.
1>InitializeBuildStatus:
1> Обращение к "x64\Release\lesson22.unsuccessfulbuild" .
1>ClCompile:
1> main.cpp
1>main.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: static class sf::Color const sf::Color::White" (__imp_?White@Color@sf@@2V12@B)"
1>main.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: void __cdecl sf::Shape::setFillColor(class sf::Color const &)" (__imp_?setFillColor@Shape@sf@@QEAAXAEBV Color@2@@Z)"
1>main.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: __cdecl sf::RectangleShape::RectangleShape(class sf::Vector2<float> const &)" (__imp_??0RectangleShape@sf@@QEAA@AEBV?$ Vector2@M@1@@Z)"
1>main.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: virtual __cdecl sf::RenderWindow::~RenderWindow(void)" (__imp_??1RenderWindow@sf@@UEAA@XZ)"

блабллаблаблаблаблабла какие то ошибки и так многа букаф.. балаблаблаблабла

1>main.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: virtual __cdecl sf::Sprite::~Sprite(void)" (__imp_??1Sprite@sf@@UEAA@XZ)"
1>main.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: __cdecl sf::String::~String(void)" (__imp_??1String@sf@@QEAA@XZ)"
1>C:\Users\кирилл\Documents\Visual Studio 2010\Projects\lesson22\x64\Release\lesso n22.exe : fatal error LNK1120: 34 неразрешенных внешних элементов
1>
1>СБОЙ построения.
1>
1>Затраченное время: 00:00:01.74
========== Перестроение всех: успешно: 0, с ошибками: 1, пропущено: 0 ==========



Содержание файла:
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
//#include <iostream>
#include <SFML/Graphics.hpp>
using namespace sf;
int ground=350;
 
 
int score=0;
float offsetX=0, offsetY=0;
const int H = 13;
const int W = 40;
 
String TileMap[H] = {
 
    "BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB",
    "B                B         000         B",
    "B      00   00   B         000         B",
    "B      BB   BB   B         BBB         B",
    "B     0000                           00B",
    "B  0000  00000    00000                B",
    "BBB               BBBBB                B",
    "B               0       0      0000    B",
    "B       B                              B",
    "B       B     000000                   B",
    "BBBBBBBBB       BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB",
    "BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB",
    "BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB",
};
 
 
class PLAYER {
 
public:
 
float dx,dy;
FloatRect rect;
bool onGround;
Sprite sprite;
float currentFrame;
 
PLAYER (Texture &image)
   {
    sprite.setTexture(image);
    rect = FloatRect(5*32,7*32,40,50);
 
    dx=dy=0.1;
    currentFrame = 0;
   }
 
 
 
   void update(float time)
   {    
 
     rect.left += dx * time;    
     Collision(0);
 
     if (!onGround) dy=dy+0.0005*time;
     rect.top += dy*time;
     onGround=false;
     Collision(1);
  
     
      currentFrame += 0.005*time;
      if (currentFrame > 6) currentFrame -=6 ;
 
      if (dx>0) sprite.setTextureRect(IntRect(40*int(currentFrame),244,40,50));
      if (dx<0) sprite.setTextureRect(IntRect(40*int(currentFrame)+40,244,-40,50));
     
 
      sprite.setPosition(rect.left - offsetX, rect.top - offsetY);
 
      dx=0;
   }
 
 
 
   void Collision(int dir)
   {
     for (int i = rect.top/32 ; i<(rect.top+rect.height)/32; i++)
      for (int j = rect.left/32; j<(rect.left+rect.width)/32; j++)
        { 
         if (TileMap[i][j]=='B') 
           { 
            if ((dx>0) && (dir==0)) rect.left =  j*32 -  rect.width; 
            if ((dx<0) && (dir==0)) rect.left =  j*32 + 32;
            if ((dy>0) && (dir==1))  { rect.top =   i*32 -  rect.height;  dy=0;   onGround=true; }
            if ((dy<0) && (dir==1))  { rect.top = i*32 + 32;   dy=0;}
           }
         
         if (TileMap[i][j]=='0') 
                           { 
                             TileMap[i][j]=' ';
                             score++;
                            }
                
        }
   
   }
};
 
class ENEMY
{
 
public:
float dx,dy;
FloatRect rect;
Sprite sprite;
float currentFrame;
bool life;
bool onGround;
 
 
 
   void set(Texture &image, int x, int y)
   {
    sprite.setTexture(image);
    rect = FloatRect(x,y,16,16);
 
    dx=0.05;
    dy=0;
    currentFrame = 0;
    life=true;
    onGround=false;
    
   }
 
   void update(float time)
   {    
     rect.left += dx * time;
     Collision();
     if (!onGround) dy=dy+0.0005*time;
     rect.top += dy*time;
     onGround=false;
     CollisionY();
 
     currentFrame += time * 0.005;
     if (currentFrame > 2) currentFrame -= 2;
 
    sprite.setTextureRect(IntRect(18*int(currentFrame),   0, 16,16));
    if (!life) sprite.setTextureRect(IntRect(58, 0, 16,16));
 
 
    sprite.setPosition(rect.left - offsetX, rect.top - offsetY);
      
   }
 
  
void CollisionY()
   {
     for (int i = rect.top/32 ; i<(rect.top+rect.height)/32; i++)
      for (int j = rect.left/32; j<(rect.left+rect.width)/32; j++)
        { 
         if (TileMap[i][j]=='B') 
           { 
            if (dy>0)  { rect.top = i*32 -  rect.height;  dy=0;   onGround=true; }
            if (dy<0)  { rect.top = i*32 + 32;   dy=0;}
           }
      }
}
  void Collision()
  {
 
    for (int i = rect.top/32; i<(rect.top+rect.height)/32; i++)
        for (int j = rect.left/32; j<(rect.left+rect.width)/32; j++)
             if (TileMap[i][j]=='B')
                                       { 
                                                    if (dx>0)
                                                   { rect.left =  j*32-rect.width; dx*=-1; }
                                                    else if (dx<0)
                                                   { rect.left =  j*32+16+16;  dx*=-1; }
                                            
                                        }
  }
 
};
 
int main()
{
    RenderWindow window( VideoMode(600, 400), "Press X to Win! v0.1 ALPHA");
    
    
    Texture t;
    t.loadFromFile("fang.png");
 
    float currentFrame=0;
 
    Texture tileSet;
    tileSet.loadFromFile("Mario_Tileset.png");
 
    
    PLAYER p(t);
 
    ENEMY  enemy1;
    ENEMY  enemy2;
    enemy1.set(tileSet,9*32+16,10*32+16);
    enemy2.set(tileSet,15*32+16,8*32+16);
 
    Clock clock;
    
RectangleShape rectangle(Vector2f(32.0, 32.0));
 
 
    while (window.isOpen())
    {
        float time = clock.getElapsedTime().asMicroseconds();
        clock.restart();
        time= time/400;
        Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == Event::Closed)
                window.close();
        
        }
 
        if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Left))
        {
         p.dx = -0.1;
        }
        if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Right))
        {
         p.dx = 0.1;
        }
        if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Up))
        {
            if (p.onGround) { p.dy=-0.4; p.onGround=false; }
        }
        p.update(time);
        enemy1.update(time);
        enemy2.update(time);
 
        if  (p.rect.intersects( enemy1.rect ) )
         {
             if (enemy1.life) {
             if (p.dy>0) { enemy1.dx=0; p.dy=-0.2; enemy1.life=false;}
             else p.sprite.setColor(Color::Red);
             }
         }
        if  (p.rect.intersects( enemy2.rect ) )
         {
             if (enemy2.life) {
             if (p.dy>0) { enemy2.dx=0; p.dy=-0.2; enemy2.life=false;}
             else p.sprite.setColor(Color::Red);
             }
         }
 
        if (p.rect.left>300) offsetX=p.rect.left - 600/2;
        if (p.rect.top>200) offsetY=p.rect.top - 400/2;
 
 
        window.clear(Color::White);
         for (int i=0; i<H; i++)
             for (int j=0; j<W ; j++)
                { 
                  if (TileMap[i][j]=='B') rectangle.setFillColor(Color::Black);
 
                  if (TileMap[i][j]=='0')  rectangle.setFillColor(Color::Green);
 
                  if (TileMap[i][j]==' ') continue;
 
                  rectangle.setPosition(j*32 - offsetX,i*32 - offsetY) ; 
                  window.draw(rectangle);
            }
        
        
        window.draw(p.sprite);
        window.draw(enemy1.sprite);
        window.draw(enemy2.sprite);
        window.display();
 
    }
 
    return 0;
}



Из содержания ошибок я понял, что у меня куча ворнингов так как идет потеря точности из-за float и double.
но это не критично. Критично что присутствуют неразрешенные внешние ссылки или файлы. Как их включить в проэкт или как сделать их разрешенными?
используется библиотека SFML 2.1. У меня на компьютере код работает и не глючит.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
08.10.2014, 05:40
Ответы с готовыми решениями:

Microsoft Visual Studio 2010
В Visual Studio 2010 есть компанент типа StringGrid как в Builder C++?

Программирование С++ в Microsoft Visual Studio 2010
Подскажите пожалуйста!!! Можно ли программировать в этой среде программирования на С++ т.е. там уже есть Visual C++ Это тоже самое? ...

Самоучитель Microsoft Visual Studio 2010
Всем доброго временит суток! Есть у кого нибуть Самоучитель Microsoft Visual Studio 2010? в любом формате или скинте работающиую...

20
VladBlind
09.10.2014, 20:21
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Расконстантить
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
09.10.2014, 20:21

microsoft visual studio 2010 Ultimate
Народ, такая проблема, пишу курсовую (GUI) и когда,например,использую указатель формы this-&gt; то у меня после стрелочки не вылезают...

Настройка Microsoft Visual Studio 2010
После установки MVS 2010 система просит указать среду, подстраивая её под определённый вид разработки (С++, С#, F# т.п.), создавая тем...

microsoft visual studio 2010 express
я установил microsoft visual studio 2010 express создаю файл cpp и набираю код не могу его скомпилировать. Как это сделать? Заранее...

Microsoft Visual Studio 2010 (rus)по настройке.
Что это означает? http://***************/question/70790618/

как кодить на с в Microsoft visual studio 2010
первый раз встречаюсь с вижлой.как кодить на с в Microsoft visual studio 2010?обьясните поподробнее как что где создавать и как...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
21
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Кредитный калькулятор
Maks 05.08.2026
Решение задачи по прикладной информатике средствами 1С. Задача: Напишите приложение-калькулятор, которое помогает рассчитывать параметры кредита для аннуитетного и дифференцированного видов. . .
У нас сейчас поговорку "Опять 25" нужно переделать на "Опять +35".
kumehtar 04.08.2026
С ностальгией вспоминаю времена моего детства, когда у нас и правда +25 - была максимальная температура летом. Раньше +25 °C реально казались вершиной жары, когда можно было весь день пропадать на. . .
Как ИИ начал спорить и врать (возможно почуяв опасность для себя от индустрии - уход от электроники).
Hrethgir 04.08.2026
Недельный диалог, на фоне событий с НПЗ. Да, из спирта можно получать бензин, и это не сложно. Но потом в схеме я решил избавиться от насоса, при этом полностью сделав контроль подачи спирта в. . .
Термопринтер QR701
Argus19 03.08.2026
Термопринтер QR701 Купил два термопринтера QR701. На сэлф-тесте написано: Language: PC936 (GB18030). Что означает, что принтеры могут печатать только латиницу и китайские иероглифы. Так же. . .
Создание формы заимствованного документа
Maks 03.08.2026
Задача: Необходимо создать собственную форму заимствованного документа. На форме должен быть реквизит "Покупатель", а также табличная часть со следующими реквизитами: - Расчетный счет покупателя. . .
Задача предоставления скидок покупателям
Maks 03.08.2026
Задача: В документе "Продажи" необходимо реализовать функционал предоставления скидок покупателям. Скидка должна автоматически рассчитываться и подставляться в соответствующее поле при выборе. . .
Почему SEO не начинается с ключевых слов: что проверить до написания текстов
Neotwalker 01.08.2026
Когда владельцу сайта предлагают заняться SEO, первым шагом часто становится сбор запросов и написание текстов. Логика кажется понятной: 1. Находим ключевые слова. 2. Добавляем их на. . .
Знание — сила: Доктрина интенциональности знаний, углубление в формулу
Hrethgir 01.08.2026
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11957&stc=1&d=1785567302 Знаменитый афоризм Фрэнсиса Бэкона «Знание — сила» (Scientia potentia est) в массовой культуре принято понимать. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru