Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.55/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.55
76 / 76 / 32
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 408

Директива препроцессора pragma

13.10.2014, 15:09. Показов 2158. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день!
Помогите, пожалуйста, не могу понять смысл такой записи.
(интересуют строки с участием _PACKED(строки 2-6 и 51-60), и что делает pack() и pack(1)(38-40, 73-75)
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
 
#if defined(WIN32) || defined(__WATCOMC__) || defined(_WIN32) || defined(__WIN32__)
    #define __PACKED                         /* dummy */
#else
    #define __PACKED __attribute__((packed)) /* gcc packed */
#endif
 
 
/*
[
    [DESCRIPTION]
    Writes out the contents of a record buffer to a file.
 
    [PARAMETERS]
 
    [RETURN_VALUE]
    void
 
    [REMARKS]
]
*/
void WriteWavHeader(FILE *fp, FMOD::Sound *sound, int length)
{
    int             channels, bits;
    float           rate;
 
    if (!sound)
    {
        return;
    }
 
    fseek(fp, 0, SEEK_SET);
 
    sound->getFormat  (0, 0, &channels, &bits);
    sound->getDefaults(&rate, 0, 0, 0);
 
    {
        #if defined(WIN32) || defined(_WIN64) || defined(__WATCOMC__) || defined(_WIN32) || defined(__WIN32__)
        #pragma pack(1)
        #endif
        
        /*
            WAV Structures
        */
        typedef struct
        {
            signed char id[4];
            int         size;
        } RiffChunk;
    
        struct
        {
            RiffChunk       chunk           __PACKED;
            unsigned short  wFormatTag      __PACKED;    /* format type  */
            unsigned short  nChannels       __PACKED;    /* number of channels (i.e. mono, stereo...)  */
            unsigned int    nSamplesPerSec  __PACKED;    /* sample rate  */
            unsigned int    nAvgBytesPerSec __PACKED;    /* for buffer estimation  */
            unsigned short  nBlockAlign     __PACKED;    /* block size of data  */
            unsigned short  wBitsPerSample  __PACKED;    /* number of bits per sample of mono data */
        } FmtChunk  = { {{'f','m','t',' '}, sizeof(FmtChunk) - sizeof(RiffChunk) }, 1, channels, (int)rate, (int)rate * channels * bits / 8, 1 * channels * bits / 8, bits } __PACKED;
 
        struct
        {
            RiffChunk   chunk;
        } DataChunk = { {{'d','a','t','a'}, length } };
 
        struct
        {
            RiffChunk   chunk;
            signed char rifftype[4];
        } WavHeader = { {{'R','I','F','F'}, sizeof(FmtChunk) + sizeof(RiffChunk) + length }, {'W','A','V','E'} };
 
        #if defined(WIN32) || defined(_WIN64) || defined(__WATCOMC__) || defined(_WIN32) || defined(__WIN32__)
        #pragma pack()
        #endif
      
        /*
            Write out the WAV header.
        */
        fwrite(&WavHeader, sizeof(WavHeader), 1, fp);
        fwrite(&FmtChunk, sizeof(FmtChunk), 1, fp);
        fwrite(&DataChunk, sizeof(DataChunk), 1, fp);
    }
}
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
13.10.2014, 15:09
Ответы с готовыми решениями:

Директива #pragma
Хай кто обяснит для чего нужна директива #pragma option

директива препроцессора
Не получается запустить простенькую программу на С++ Borland,вроде сделал все как надо,но выдает ошибку что не может подключиться к...

Директива препроцессора #if
Вобще при коспиляции файла взятого с офф сайта микрософт endian.h Получаю вот такие ошибки 17|error: operator '==' has no left operand ...

3
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,531
Записей в блоге: 1
13.10.2014, 15:17
выравнивает структуру по одному байту. Если выкинуть все проверки на компиляцию для винды, собственно пара #pragma pack и останется.
1
 Аватар для p_r_a_g_m_a
112 / 64 / 23
Регистрация: 08.03.2012
Сообщений: 211
13.10.2014, 15:20
Лучший ответ Сообщение было отмечено Avazart как решение

Решение

Цитата Сообщение от Fallenworld Посмотреть сообщение
(строки 2-6 и 51-60)
Это настройка выравнивания полей структур.
C++
1
#define __PACKED
Устанавливается для компилятора watcomc и прочих
C++
1
#define __PACKED __attribute__((packed)) /* gcc packed */
Устанавливается для компилятора gcc
Цитата Сообщение от Fallenworld Посмотреть сообщение
делает pack() и pack(1)(38-40, 73-75)
Между pack() и pack(1) задаются границы структуры, поля которой будут выравнены.

Подробнее про выравнивание: Расставим точки над структурами C/C++
2
76 / 76 / 32
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 408
13.10.2014, 15:33  [ТС]
Всем спасибо, разобрался.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
13.10.2014, 15:33
Помогаю со студенческими работами здесь

Директива препроцессора в несколько строк
Подскажите пожалуйста как за дефайнить такую вот функцию float Cosine(float a, float b, float value) { value = (1...

Директивы препроцессора Составить программу, использующую директивы препроцессора
1) Задать константы M1,M2,...,M5 и вычислить M1+ 2M2 + 3M3 + 4M4 + 5M5 2) С помощью директив #if, #else, #elif осуществлять выбор строк...

Директива препроцессору #pragma
Что это за директива такая? Для чего предназначена? Если не затруднит, можно привести примеры?

Что делает директива #pragma
а именно что выполняют эти строки? можно по-простому? #pragma package(smart_init) #pragma link "trayicon" #pragma resource...

Директива препроцессора define
Объясните пожалуйста, что означает define в Си. Если можно поподробнее и с примером. Знаю только, что это директива процессора.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru