Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.97/34: Рейтинг темы: голосов - 34, средняя оценка - 4.97
Заблокирован

Передача свойства одного экземпляра класса другому экземпляру класса

27.10.2014, 21:42. Показов 7565. Ответов 33
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
#include <tchar.h>
 
class A
{
public:
    A();
    int aVar;
};
 
class B : public A
{
public:
    B();    
};
 
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    A* aObj = new A;
    aObj->aVar = 777;
 
    B* bObj = new B;
 
    //Хочу связать базовый класс B с классом А, так
    //чтоб при
    aObj->aVar = 333;
    if (bObj->aVar == 333)
    {
        //это было правдой :-)
    }
    return 0;
}
Можно ли как - то создать экземпляр класса А, выставить его переменные, а потом создать экземпляр класса В, для которого базовым классом был бы уже проинициализированный класс А? Чтоб поменяв в экземпляре класса А переменную, она менялась бы так же и в экземпляре класса В?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
27.10.2014, 21:42
Ответы с готовыми решениями:

Передача конструктору одного класса объект другого класса
Здравствуйте, кодеры. Столкнулся с проблемой. У меня есть 2 класса Camera и Game и соответствующие конструкторы. main.ccp ...

Присваивание значений одного класса другому.
Скажите, могу ли я присвоить значения одного объекта класса другому объекту того же класса? class card { //код код код }; int...

В чем заключается наследование одного класса другому?
Вообщем есть пара заданий теория ,можек кто-нибудь помочь и ответить на них 1. В чем заключается наследование одного класса другому? В...

33
Заблокирован
27.10.2014, 22:37  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от MickeyBlueEyes Посмотреть сообщение
Ну это уже мы гребём все дальше и дальше.
Вот вот... Ерунда всё это... Думал тут со вчера, как мне организовать иерархию классов 3D движка со вчерашнего дня
У тут я в сотый раз подумал об этом:
Цитата Сообщение от zss Посмотреть сообщение
А не сгодится переменная со свойством static ?
И я понял - это счастье, вот оно

ВСЁ! Больше не буду кривошипить череп всякими бреднями с виртуальными конструкторами и графами классов с ручной подменой vtbl. Всё делаю на СТАТИК! Три тысячи чертей!
P.S.: хотя, в оправдание затраченного времени на долгие раздумья скажу, что подобные идеи возникаю в умах многих людей, например тут:
http://stackoverflow.com/quest... ubclassing
много таких тредов на разных форумах
Всем спасибо! А особенно zss, благодаря которому я решил плюнуть на геморой и сделать как проще

Добавлено через 3 минуты
Цитата Сообщение от MickeyBlueEyes Посмотреть сообщение
Ну он имел ввиду что это как бы глобальная переменная для всех классов которые будут наследоваться от родителя этой статической переменной.
именно
0
Студент
 Аватар для MickeyBlueEyes
121 / 132 / 39
Регистрация: 07.04.2011
Сообщений: 503
27.10.2014, 22:39
Цитата Сообщение от -THE_MASTER666- Посмотреть сообщение
и сделать как проще
Краткость - сестра таланта.
0
Заблокирован
27.10.2014, 22:43  [ТС]
И кстати, решение - то есть, см тут:
http://ideone.com/ejtnXV
но я уже так делать не буду - ибо
Цитата Сообщение от MickeyBlueEyes Посмотреть сообщение
Краткость - сестра таланта.
0
Студент
 Аватар для MickeyBlueEyes
121 / 132 / 39
Регистрация: 07.04.2011
Сообщений: 503
27.10.2014, 22:48
Да ну есть исключения нащет static, если допустим нужно будет в рамках одного процесса иметь 2 екземпляра программы, или больше ну малоли, тогда 2 и больше екземпляров будет делить один static. Так что юзать стоит когда точно будет использоваться только один обьект вашего движка в процессе, что и будет, это так чтобы не сильно вам static западал, ато я на это было как-то напоролся, пришлось переписывать всё.
0
19501 / 10106 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,825
27.10.2014, 22:55
Цитата Сообщение от -THE_MASTER666- Посмотреть сообщение
И кстати, решение - то есть, см тут:
http://ideone.com/ejtnXV
Это решение, но не твоей исходной задачи:
Цитата Сообщение от -THE_MASTER666- Посмотреть сообщение
Чтоб поменяв в экземпляре класса А переменную, она менялась бы так же и в экземпляре класса В?
В этом примере, очевидно, один экземпляр меняется на другой (с уничтожением оригинального), а не разделяется между разными объектами.
0
Заблокирован
27.10.2014, 22:56  [ТС]
АА-а-а-аА Вот я олух! Да и вы, эксперты, тоже не лучше
Вот синтаксис для создания объекта класса В уже ранее созданным базовым классом А:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
#include <tchar.h>
#include <iostream>
 
class A
{
public:
    A() {}  
    int aVar;
};
 
class B : public A
{
public:
    B() {}
};
 
 
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    A* aObj = new A;
    aObj->aVar = 777;
    B* bObj = new(aObj)B;
    std::cout << bObj->aVar << std::endl;
    
    return 0;
}
Вот решение то ёкарнейбабай! Делов то!
0
19501 / 10106 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,825
27.10.2014, 22:57
Я бы дал ссылку на оригинальный пост, из которого родился этот код, но правила форума запрещают. Могу кинуть в личку.

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от -THE_MASTER666- Посмотреть сообщение
Вот решение то ёкарнейбабай! Делов то!
И что? Ты перезатер оригинальный А новым B, с таким же успехом мог создать сразу B, ничего бы не изменилось.
0
Студент
 Аватар для MickeyBlueEyes
121 / 132 / 39
Регистрация: 07.04.2011
Сообщений: 503
27.10.2014, 22:59
Цитата Сообщение от -THE_MASTER666- Посмотреть сообщение
Вот синтаксис для создания объекта класса В уже ранее созданным базовым классом А:
Дык изначально, вопрос то был в другом.
0
19501 / 10106 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,825
27.10.2014, 23:06
-THE_MASTER666-, вот придал твоему примеру реалистичности:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
#include <tchar.h>
#include <iostream>
 
class A
{
public:
    A() : aVar() {}  
    int aVar;
};
 
class B : public A
{
public:
    B() {}
};
 
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    A* aObj = new A;
    aObj->aVar = 777;
    B* bObj = new(aObj)B;
    std::cout << bObj->aVar << std::endl;
    
    return 0;
}
aVar благополучно перезатерлась значением базового класса А из B() и твои 777 канули в лету.
Спрашивается, смысл в этом перезатирании какой? Тем более, действительно, изначальный вопрос был вообще про другое.
0
Модератор
Эксперт по электронике
8982 / 6749 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,875
27.10.2014, 23:06
Цитата Сообщение от -THE_MASTER666- Посмотреть сообщение
Вот решение то ёкарнейбабай! Делов то!
так у тебя будет в памяти один объект bObj который будет содержать aObj
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
с таким же успехом мог создать сразу B, ничего бы не изменилось.
C++
1
2
3
4
  B* bObj = new B;
  A* aObj = (A* )bObj;
    aObj->aVar = 777;
       std::cout << bObj->aVar << std::endl;
только без плясок с бубнами
0
19501 / 10106 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,825
27.10.2014, 23:13
Кстати тут еще и потенциальный расстрел памяти, т.к. всем понятно, что в реальном примере наследник скорее всего будет занимать больше памяти (поля базового + поля наследника), чем базовый класс. И placement new, используя память базового класса для размещения наследника, пойдет писать в чужую или незанятую никем область памяти, что может привести к порче кучи или еще чему похуже
И это не говоря уже про сложности с delete и вообще освобождением ресурсов, т.к., как я уже сказал (и продемонстировал), данные затираются новым размещением. В общем, UB на UB и UB погоняет.
0
Заблокирован
27.10.2014, 23:24  [ТС]
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
aVar благополучно перезатерлась значением базового класса А из B() и твои 777 канули в лету.
тут то как раз ничего не канет.
В таком подходе хреново то, да собственно как и во всём наследование, что нельзя разветвить цепочку в определённой точке наследования.

Вот я о чём:
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
#include <tchar.h>
#include <iostream>
 
class A
{
public:
    A() {}  
    virtual ~A();
    int aVar;
};
A::~A()
{
    std::cout << "Call ~A()" << std::endl;
}
 
class B : public A
{
public:
    B() {}
    virtual ~B();
};
B::~B()
{
    std::cout << "Call ~B()" << std::endl;
}
 
class C : public B
{
public:
    C() {}
    int cVar;
    virtual ~C();
};
C::~C()
{
    std::cout << "Call ~C() [cVar == " << cVar << "]" << std::endl;
}
 
 
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    A* aObj = new A;
    aObj->aVar = 777;
 
    B* bObj = new(aObj)B;
    
    C* cObj1 = new(bObj)C;
    //cObj1->cVar = 1;
 
    C* cObj2 = new(bObj)C;
    //cObj2->cVar = 2;
            
    delete bObj;
    
    return 0;
}

вывод:
C++
1
2
3
Call ~C() [cVar == траляля]
Call ~B()
Call ~A()
Если раскомитить снизу присвоения переменных - ваще экзепшен в куче.
В общем как видно вызывается деструктор только одного класса С, по этому мне всё это не подходит.
Остаюсь на STATIC!

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
И placement new, используя память базового класса
А...так это чисто галимый даункастинг что ли?
0
19501 / 10106 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,825
27.10.2014, 23:48
Лучший ответ Сообщение было отмечено -THE_MASTER666- как решение

Решение

Цитата Сообщение от -THE_MASTER666- Посмотреть сообщение
А...так это чисто галимый даункастинг что ли?
Это галимый вызов конструктора в заданной области памяти. Естественно памяти должно хватать. То, что раньше было в этой памяти, приходит в неопределенное состояние. Может сохраниться, а может и нет - воля случая.
0
Заблокирован
29.10.2014, 08:47  [ТС]
Всё - STATIC - решение всех мох проблем!
Стартую проект супер онлайн 3D шутерастратегию аля симбиоз Ascendancy[The Logic Factory]/ Master of Orion[Microprose] в слияние с BattleField [EA Games].
Вскоре открою соответствующую ветку на геймдеве

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от MickeyBlueEyes Посмотреть сообщение
Так что юзать стоит когда точно будет использоваться только один объект вашего движка в процессе, что и будет
Верно, так и будет, т.к. видеокарта тоже одна, пусть ты поставишь себе хоть 4 штуки по SLI, в системе она всё равно будет одна

Добавлено через 23 часа 46 минут
Цитата Сообщение от MickeyBlueEyes Посмотреть сообщение
Так что юзать стоит когда точно будет использоваться только один обьект вашего движка в процессе, что и будет, это так чтобы не сильно вам static западал, ато я на это было как-то напоролся, пришлось переписывать всё.
Я всё таки решил отказаться от static, т.к. возможно я свой движок буду интегрировать в другие приложения, в который может быть и 4 уже сделанных вьюпорта, как например в 3DS Max. То есть уже есть 4 окошка, у каждого свой HWND, а как известно D3D11CreateDeviceAndSwapChain привязывается только к одному окну (забитому в DXGI_SWAP_CHAIN_DESC), то есть вполне вероятна ситуация, когда потребуется несколько разных экземпляров IDXGISwapChain, в случае статика пришлой бы делать swapChane1, swapChane2 и тд - что ясен пень является бредом, как собственно все глобальные переменные.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
29.10.2014, 08:47

Полиморфизм, наследование и приведение экземпляров класса одного к другому
Есть некий класс со своими переменными,его экземпляр занимает какое-то количество памяти. Интерфейс выглядит примерно так: /*...

Как передать параметры конструктора одного класса другому?
Скажите пожалуйста, как это должно работать? Как передать параметры конструктора одного класса другому? #include &lt;iostream&gt; ...

Наследование: как передать массив одного класса другому классу?
Доброе время суток, нужна помощь. Не могу сотворить чудо. Сомневаюсь уже во всём. Как передать массив одного класса другому классу? Дабы...

Удаление экземпляра класса в функции самого класса (Ошибка при отладке)
Допустим, у нас есть класс Buffer, который хранит в себе указатель на класс некоторой матрицы и количество этих указателей refcounter ...

Явное создание экземпляра класса и явная специализация шаблона класса
Всем добрый день! Не могу разобраться - эти две технологии дают один и тот же результат? В каких случаях применять одно и другое?...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
34
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Оказывается, Unreal Engine позволяет качество на порядки выше, чем было в Lineedge
Etyuhibosecyu 05.07.2026
Жаль, конечно, что я не узнал об этом, пока Lineedge существовала, а то бы Noname2331 написал, что волки превращаются в пиксельную кашу, а я бы его попросил скачать какую-нибудь бриллиантовую или Pro. . .
Doom для терминала без стрельбы и монстров. 3D Raycasting на ascii.
dcc0 05.07.2026
Попросил нейронную сеть deepai. org написать рейкастинг 3D с библиотекой ncurses для Linux. Чтобы можно было ходить на стрелочки. Чтобы стены были отрисованы символами. Справилась. Первый вариант. . .
Установка статуса документа по условию
Maks 05.07.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "НарядПутевка" разработанного в КА2. Задача: в табличной части "Материалы" документа при записи автоматически устанавливать статус. . .
Сезонность и суточность закисления почв
anaschu 04.07.2026
200 часов это все равно моловато. Есть ситуации, но нестандартные, когда смена происходит за 5 лет. Но обычно это 50 лет и более. Наверное, закисление почвы происходит сезонно в средней. . .
В чем ценность человеческого опыта в глобальном смысле?
kumehtar 03.07.2026
Возможно, ценность человека не в том, что он однажды достигает мудрости, а в том, что он становится носителем карты пути. Он знает не только истину, но и последовательность внутренних изменений,. . .
интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на Odoo
anaschu 03.07.2026
Успешная интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на промышленную Odoo WMS Сегодня проделал огромный путь от простой симуляции физических процессов до построения полноценной. . .
Поиск всех путей на ориентированном графе. Linux
dcc0 02.07.2026
Переработка старого кода из моей статьи. Через несколько переработок от PHP кода к C89 (надеюсь, 89). Но довольно запутанно получилось. Код для Linux. Но если убрать time и то, что с ним. . .
Сам себя обучал rest api
anaschu 02.07.2026
Педагогический лайфхак: Почему чистый REST API для ученика намного круче, чем готовые библиотеки Когда мы отказались от капризного JAR-файла AnyLogic и переписали код на стандартный HttpClient,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru