Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 5.00
3 / 3 / 1
Регистрация: 26.09.2015
Сообщений: 85

Удаление экземпляра класса в функции самого класса (Ошибка при отладке)

03.11.2015, 22:33. Показов 1390. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Допустим, у нас есть класс Buffer, который хранит в себе указатель на класс некоторой матрицы и количество этих указателей refcounter

Buffer.h

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
class matrix;
class buffer
{
public:
    const matrix* buf;
    int refcounter=0;
    buffer(const matrix *link);
    void addref(); //увеличивает refcounter на единицу
    void decref(); //уменьшает refcounter на единицу
};


Buffer.cpp

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
buffer::buffer(const matrix *link)
{
    if (refcounter == 0)
    {
        buf = new matrix;
        buf = link;
    }
    addref();
}
void buffer::addref() 
{
    refcounter++;
}; 
void buffer::decref()
{
    refcounter--;
    if (refcounter == 0)
        delete this;
}



Если программа доходит до самоудаления экземпляра класса в функции decref, то вылезает debug-ошибка
Миниатюры
Удаление экземпляра класса в функции самого класса (Ошибка при отладке)  
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
03.11.2015, 22:33
Ответы с готовыми решениями:

Ошибка при создании экземпляра класса
На скринах показано, где ошибка Вот код: #include <iostream> #include <string> #include <iomanip> #include...

Ошибка при добавление экземпляра класса
Добавляю один товар, все хорошо. При повторном добавлении название и вид предыдущих товаров заменяется на данные вновь добавленного...

Ошибка при добавлении экземпляра класса в поток
Добрый день, возникла ошибка при добавлении екземпляра класса в поток, не могу разобраться, прилагаются скрины! П.5.18.Правил ...

5
31 / 31 / 23
Регистрация: 23.03.2015
Сообщений: 210
03.11.2015, 22:57
Так делать нельзя. После вызова delete вызывается функция free, в стек ложится адрес возврата который указывает на конец функции decref. После очистки происходит возврат по адресу возврата, но так как там нечего нет, то выходит ошибка.(могу ошибаться )

Не по теме:

Матрица развратница :D

0
Эксперт С++
4986 / 3093 / 456
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 11,170
Записей в блоге: 10
03.11.2015, 23:01
Polenoff, может быть ты перепутал this с buf!?
0
3 / 3 / 1
Регистрация: 26.09.2015
Сообщений: 85
03.11.2015, 23:13  [ТС]
С buf тоже пробовал - такая же ошибка
0
 Аватар для Kastaneda
5232 / 3205 / 362
Регистрация: 12.12.2009
Сообщений: 8,143
Записей в блоге: 2
03.11.2015, 23:16
Цитата Сообщение от Polenoff Посмотреть сообщение
С buf тоже пробовал - такая же ошибка
Цитата Сообщение от Polenoff Посмотреть сообщение
buf = new matrix;
buf = link;
адрес затирается, утечка + по delete удаляется не пойми что.

Добавлено через 52 секунды
И я так понимаю там подразумевался конструктор копирования, параметр должен быть ссылкой, а не указателем.
0
3 / 3 / 1
Регистрация: 26.09.2015
Сообщений: 85
04.11.2015, 01:06  [ТС]
В конструктор мы передаём некоторый указатель на матрицу, который мы храним в классе Buffer

Почему затирается? Мы же просто присваиваем один указатель другому. Память как была, так и осталась. Цель состоит в том, чтобы в decref как раз удалить этот присвоенный указатель link, который мы положили в Buffer
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
04.11.2015, 01:06
Помогаю со студенческими работами здесь

Можно ли удалить объект экземпляра класса из самого себя?
Привет! Допустим: class TEST { public: TEST(); ~TEST(); void DelMe() {

При создании экземпляра класса, создается 2 экземпляра вместо 1
Подсчет экземпляров ведется с помощью статического члена num_dogs, который во всех трех конструкторах (1. по умолчанию, 2. со всеми...

Передача свойства одного экземпляра класса другому экземпляру класса
#include <tchar.h> class A { public: A(); int aVar; }; class B : public A

Явное создание экземпляра класса и явная специализация шаблона класса
Всем добрый день! Не могу разобраться - эти две технологии дают один и тот же результат? В каких случаях применять одно и другое?...

Пример класса с конструктором и деструктором, создание экземпляра класса через конструктор с параметрами
Привести пример класса с конструктором и деструктором, созданием экземпляра класса с помощью конструктора с параметрами.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru