|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.08.2014
Сообщений: 81
|
||||||||||||||||
Описание глобальных переменных31.10.2014, 16:06. Показов 2321. Ответов 22
Метки нет (Все метки)
помогите, плиз, с такой незадачей.. в каком из файлов нужно обозначить глобальные переменные, чтоб код нормально читался.
вот что у меня получается файл с main
прототипы функций
0
|
||||||||||||||||
| 31.10.2014, 16:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
22
Объявление глобальных переменных
Инициализация глобальных переменных |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.10.2014
Сообщений: 26
|
|
| 31.10.2014, 16:12 | |
|
Не совсем понятен вопрос. А не лучше написать класс с public переменными и в конструкторе определить их значение допустим?
0
|
|
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
|
| 31.10.2014, 16:15 | |
|
Чтобы код "нормально читался" человеком, глобальные переменные лучше вообще не использовать.
Ну и в посте написано про какие-то прототипы функций и функции, по факту в коде нет ни того, ни другого. В чем вопрос-то?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.08.2014
Сообщений: 81
|
|
| 31.10.2014, 16:22 [ТС] | |
|
при компиляции выдает переопределение глобальных переменных
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.10.2014
Сообщений: 26
|
|
| 31.10.2014, 16:24 | |
|
Видимо от того, что они объявлены в каждом файле.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.08.2014
Сообщений: 81
|
|
| 31.10.2014, 16:35 [ТС] | |
|
если я переменные остаются только в файле .h , то в файл с функциями их не видит.
Добавлено через 7 минут кто-нибудь знает что делать в данном случае? чтоб было всем понятно: нужно, чтоб глобальные переменные были видны и в мэйне и в сппшнише с функциями. где объявлять эти переменные?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.10.2014
Сообщений: 26
|
|
| 31.10.2014, 16:35 | |
|
Попробуй объявить их в файле .h а определить (т.е. задать значения) в файле .cpp
Но я все-таки настаиваю на написании отдельного класса. Либо использовать локальные переменные вместо глобальных.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.08.2014
Сообщений: 81
|
|
| 31.10.2014, 16:37 [ТС] | |
|
я классы еще не учила
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.10.2014
Сообщений: 26
|
|||
| 31.10.2014, 16:41 | |||
|
0
|
|||
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
||||||||||||||||
| 31.10.2014, 16:50 | ||||||||||||||||
|
Lena86, в одном из CPP-файлов надо писать
Если хочется описать их в одном месте (а в этом есть резон), то я делаю так .h
Заполнение cells значениями надо делать в одном месте, в самом начале, например, в функции main
0
|
||||||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.08.2014
Сообщений: 81
|
|
| 31.10.2014, 17:12 [ТС] | |
|
Байт, первый вариант не совсем понятен
0
|
|
|
286 / 192 / 56
Регистрация: 25.12.2012
Сообщений: 640
|
||
| 31.10.2014, 17:13 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.08.2014
Сообщений: 81
|
|
| 31.10.2014, 17:42 [ТС] | |
|
maxillion, у меня задача сделать проект с таким файлами. я понимаю, что можно и без них. вы, наверное, не совсем меня поняли - если я объявляю эти переменные в ашнике, файл с функциями их не видит, а их должны видеть оба сппшника, понимаете? потому что эти переменные нужны почти в каждой из функций, плюс в мэйне их тоже пишу.
0
|
|
|
286 / 192 / 56
Регистрация: 25.12.2012
Сообщений: 640
|
||
| 31.10.2014, 17:47 | ||
|
Значит объявляйте только в function.h, и перенесите #pragma once в function.h тогда всё должно заработать.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.08.2014
Сообщений: 81
|
|
| 31.10.2014, 18:01 [ТС] | |
|
maxillion, в смысле в самом ашнике написать #pragma once? и все глобальные переменные? или что?
0
|
|
|
286 / 192 / 56
Регистрация: 25.12.2012
Сообщений: 640
|
|
| 31.10.2014, 18:07 | |
|
что такое "ашнике " есть файл с расширением "*.h" сокращение от header - заголовок. Именно заголовочные файлы могут использоваться множество раз, поэтому что бы не возникало множество определений существует директива "#pragma once" .
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.08.2014
Сообщений: 81
|
|
| 31.10.2014, 18:21 [ТС] | |
|
maxillion, вот что пишет в данном случае компилятор
>PROJECT.obj : error LNK2005: "char win" (?win@@3DA) уже определен в function.obj 1>PROJECT.obj : error LNK2005: "char * PlayerName1" (?PlayerName1@@3PADA) уже определен в function.obj 1>PROJECT.obj : error LNK2005: "char * PlayerName2" (?PlayerName2@@3PADA) уже определен в function.obj 1>C:\Users\Elena\Documents\Visual Studio 2012\Projects\PROJECT\Debug\PROJECT.exe : fatal error LNK1169: обнаружен многократно определенный символ - один или более
0
|
|
|
286 / 192 / 56
Регистрация: 25.12.2012
Сообщений: 640
|
|
| 31.10.2014, 18:24 | |
|
Выложите весь проект я попробую скоректировать.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.08.2014
Сообщений: 81
|
||||||||||||||||
| 31.10.2014, 18:29 [ТС] | ||||||||||||||||
|
maxillion,
это основной
это доп. cpp
0
|
||||||||||||||||
|
286 / 192 / 56
Регистрация: 25.12.2012
Сообщений: 640
|
|
| 31.10.2014, 18:49 | |
|
Можно выложить сам проект в архиве ? Строите в Visual Studio ?
0
|
|
| 31.10.2014, 18:49 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Поиск глобальных переменных Использование глобальных переменных - моветон ли? Массив (переписать без глобальных переменных) Ошибка в сравнении глобальных переменных в функциях Исправить без использования глобальных переменных Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|